덱 시뮬레이터
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- AAEBAR8GjQHFCM4U0RTpqwL+rAIMqAK1A7kG6wfbCe0J/gzUEcsUuK0Cx64Czq4CAA==
- 덱 코드 발급받기
사냥꾼
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
베이스는 딜탱베이가님의 미드냥꾼 덱입니다.
월초에 덱 연구(거흑이라던가 거흑이라던가) 한다고
삽질하다가 짜증나서 좋은 덱이 없나 둘러보다가 봤습니다.
13등급까지는 클수리와 위니로 올리다가
게임이 루즈하고 필드 전개하다가 광역기에 두어번 클리어 되면 돌이킬수 없다는 점에서
괜찮은 덱이 없나 찾다가 전설을 다셨다기에 한번 플레이 해봤는데 괜찮더라구요.
미드냥꾼 플레이하면서 느낀 점은 1코 혹은 2코 부터 마나 수정 낭비 없이
매턴 꾸준히 밀어붙여서
로 끝장을 내는 플레이를 해야한다고 생각합니다.
이러한 누적딜로 대체적으로 8~12턴 쯤에 끝나게 되는거죠.
필드가 정리 당해도 금방 재구축이 가능하며 힐 카드들이 적은 게임에서 참 좋은거 같습니다.
요즘 강세라고 하는 위니흑마도 손패가 잘붙거나 멀리건 잘들고 가면 쉽게 이기고
느조스 힐기사의 경우 누적 딜 때문에 힐과 하수인에 제대로 마나코스트분배가 힘들어지고
장기전을 바라보지 못하게 되어 금방 무너져 내리게 됩니다.
가젯잔도적은 조금 힘든데... 6,7,8 코에 제일 강하기 때문에 은폐와 냉혈로 인해
잘때리다가도 금방 역으로 명치가 따입니다. 도발과 치명적인 사격을 잘 쓰면 될거 같지만,,, 혼절 망할
제가 손을 본 카드들은 두장으로
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