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중립
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비용 분포 (마나 커브)
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- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
이번 난투의 핵심은 초반엔, 필드에 하수인을 최대한 많이 깔아 라그의 공격력을 높여 상대방을 보다 빨리 패는게 중요합니다.
손패에 정신자극과 저코 하수인들을 잡아주는게 중요하겠죠?(당연하겠지만)
중반엔 손패가 말릴때 고통이로 싸이클을 돌려줄수 있겠죠. 대부분 경우 라그가 고통이를 2대이상 때려주면서♥ 3드로까지 봐주기 때문에
손패가 크게 말릴 위험부담을 덜수 있습니다.
사실상 첫 손패에 정자와 함께 손놈이 잡혔다면 무조건 들고 가주는게 맞습니다. 비록 1,2턴을 쉬어야 할지라도요.
라그가 명전간 피지컬로 손놈들을 전부 피해서 맞추지 않는이상, 거의 무한번식이라고 봐도 무방합니다..
상대가 광역기가 있지 않는 이상 손놈은 먼저내면 대부분 이깁니다. 그리고 드루는 정자를 이용해서 2턴이나 손놈을 앞당겨 낼수 있죠.
이번 선술집난투 드루의 엄청난 장점이라고 할수 있겠습니다!
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