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- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 4
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- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
현재 5급입니다.
13~10급 사이에서 고통받다가 9급 이상으로는 의외로 쉽게 올라왔습니다. 대전운이 좋았던 것 같습니다.
유리한 매치업 - 얼방법사, 해적전사, 어그로드루
광역기 + 힐이면 무서울 게 없음
약간 유리한 매치업 - 토큰주술사, 미드냥꾼, 컨트롤기사, 미라클도적
광역기 + 제압기 등 손패가 잘 풀려야함. 컨트롤기사 상대는 정신 지배로 티리온 뺏어오고 용폭탄등으로 정리하면 됩니다. 정배가 없으면 죽음+수액으로 처리하는 것도 좋음
약간 불리한 매치업 - 비밀법사, 퀘스트전사, 멀록기사, 용사제, 컨트롤주술사
끊임없이 상대 필드가 깔려서 정리가 힘듦. 멀록기사는 정리각이 나와도 상대가 멀록버프주고 그러면 참 골치아파짐. 용사제는 용폭탄이 안먹히고... 컨트롤주술사는 영혼의 메아리로 계속 뽑아내고...
메디브로 사기치는 수밖에 없음
불리한 매치업 - 비취드루, 퀘스트도적, 침묵사제
메디브로 사기치고 카자쿠스로 개사기쳐야 이기는 게임. 비취드루 상대로는 초중반부터 필드 잡고 명치압박하면 그나마 좀 나은데 퀘돚은 답이 없음. 카자쿠스 10코 6딜광역기 무조건 뽑아야함. 소멸도 써서 초중반에 압박하기는 쉽지 않고 탈진까지 끌고가서 광역기 기가막히게 써야 겨우 이김. 나도 1번밖에 탈진까지 가서 이겨본 적 없음.
못 본 매치업 - 흑마...
유리한 매치업보다 불리한 매치업이 많습니다... 하지만 최근 1티어인 얼법, 해적전사, 어그로드루, 토큰주술사에 모두 유리하기에 등급을 올릴 수 있었습니다.
상대랑 매칭되었을 때 직업이 전사, 드루이드, 도적 일때 상대 덱이 무엇일까 눈치를 잘 봐야 합니다. 왜냐하면 덱에 따라 상성이 완전히 달라지기 때문입니다.
전사 - 해적전사(유리함) / 퀘스트전사(불리함)
드루이드 - 어그로드루(유리함) / 비취드루(불리함)
도적 - 미라클도적(유리함) / 퀘스트도적(불리함)
상대 덱에 따라 멀리건으로 들고 가야할 것이 완전히 달라집니다...
특히 전사나 드루이드랑 붙으면... 그냥 상대가 어그로라 상정하고 멀리건 하는 것이 낫습니다.
왜냐하면 도발전사, 비취드루 상대로는 어차피 불리하니 버린다고 생각해도 되는데...
해적전사나 어그로드루 만큼은 거의 무조건 이기고 봐야 등급이 올라가기 때문입니다.
카드 설명하겠습니다.
유리할 때는 유리함을 굳혀주고, 불리할 때는 판을 뒤집을 수 있습니다.
비취드루나 퀘스트전사, 퀘스트도적 상대로도 불리하지만 이 카드 하나로 뒤집는 경우가 있습니다.
되도록이면
덱 상대법
모든 덱 상대로 저코 위주로 멀리건해야하지만
어그로덱 상대로는
코스트에 맞게 딱 뽑으면 좋겠지만 전 그런 사기 못치는 쫄보라 들고 갑니다.
해적 전사, 어그로드루, 토큰 주술사 모두 광역기 타이밍 잘 봐서 쓰는게 좋습니다.
특히 토큰 주술사는
로 먼저 정리하는 것이 좋습니다. 광역기 아끼다가는 블러드 맞고 죽습니다...
로 먼저 정리하는 것이 좋습니다. 광역기 아끼다가는 블러드 맞고 죽습니다...얼방법사는 7:3 정도로 유리합니다.
피를 계속 채우면 됩니다.
다만 상대의 묵직한 하수인인 
를 짜를 카드만 대비하시면 됩니다.

를 짜를 카드만 대비하시면 됩니다.일단 여기서 설명을 마칩니다.
피드백 주시면 감사하겠습니다.
너무 빨리 광역기 쓰려고 하지 말고 광역기는 최대한 아껴서 쓰세요.
애초에 맞으면서 이기는 덱입니다.
만약 힐이 정 부족하면 
등을 쓰세요.

등을 쓰세요. 모두 즐겜하세요.
다만 퀘스트도적 상대로는 깊은 빡침을 느낄 수 있습니다. 제발 너프좀요...
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1코에 잡히면 내기 좋고, 한 장 드로우 개념으로도 좋습니다. 필카는 아님
어그로 상대로는 무조건 들고 가야 합니다. 필카
멀리건에서 들고가는 것은 그렇게 추천드리지 않습니다. 2장 드로우 개념입니다. 중후반에 손패 보충하기 아주 좋습니다.
4코에 그냥 던지는 것보다 주문이랑 연계하는 것이 좋음. 특히 어그로덱 상대로는... 꿀회복임.
2공이하 짜리가 상당히 많이 나옵니다. 하나 가져오세요.
어그로덱 만큼은 반드시 잡는다 라는 일념으로 쓰는 게입니다. 해적안쓰는 덱이더라도 2코 23으로 공체도 준수합니다.
퀘스트도적 상대로 의외의 캐리를 할 수도 있습니다. 다만 2코에 칼같이 내는 것은 그렇게 추천하지 않습니다. 3코 죽음을 손에 들고 있지 않으면 조심히 사용하셔야 합니다.
랑 연계할 수도 있습니다. 요즘 토큰이 많이 나오고 하수인 많이 까는 것이 많아서 꽤 활약을 합니다.
뒷심을 해결해주고 불리한 판을 뒤집기도 합니다. 5코에 낼거 없을 때 내면 참 좋고...필카급입니다. 다만 덱의 핵심은 아닙니다. 대체는 가능하겠지만...쓰면 좋습니다.




이거나
나
을 멀리건으로 들고 가는 것도 좋습니다.
나 

주문 1코 줄여서 이득 보는 상황이 적음. 다음턴까지 살아있는 확률도 적고...
좋은 카드이지만 그냥 3코에 나가는 경우가 있고 내 필드에 하수인 살아있는 경우가 적어서... 분명 좋은 카드라 정신지배기술자를 대체해도 될듯
약간 무겁고 활약할 때가 적음.
이건 쓸까말까 고민중...