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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
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추가 설명
비취도적을 굴리고 있는 유저입니다.
이것역시 카드를 무리하게 써야하므로 이 덱에 효율적이지 않습니다. 물론 초반에 사기쳐서 뽑으면 게임 터뜨리거나 상대 나가게 할 수는 있지만... 그러지 못하는 경우가 있기에 안 씁니다. 손패 말리게 할 수도 있구요.

은 다른 덱 상대면 안들고 가도 넣어도 좋은데, 사냥꾼이나 해적저사, 퀘스트 도적 상대로는 들고 가서 1턴에 바로 써버리는 것이 좋음. but 연계 카드가 들어오면(수리검이나 요원이나 절개) 아낄 필요도 있음.
비취드루는 너무 약만 빠는 것 같아서 싫고, 비취술사는 너무 양심 파는 것 같아서 싫고...
하지만 비취도적은 뭔가 폼이 나는 것 같습니다. 화려한 연계와 함께 등장하는 비취!
비취도적을 여러번 굴려봤는데 뭔가 아쉽더라구요.
해적이나 냥꾼 상대로 초반 필드 못 뺏으면 명치 털리고
얼방 상대로는 아무리 발버둥쳐도 광역기 맞고 명치 얻어맞고...
'이대로는 안 되겠다!' 싶어서 뭔가 덱 내에서 변수를 만들어보려고 만든 덱입니다.
상성상 불리한 덱들 상대로 환상, 칼잡이 강도, 언더시티 상인, 샤쿠 로 직업 카드를 가져와서 그 카드들로 변수를 만들어보려고 합니다.
'똥카드만 들고오면 어쩌려고?' 라고 말하실 수 있겠지만, 상성 불리한 덱들 상대로는 그 카드(상대직업카드 가져오는)가 다른 카드였어도 지는 것은 마찬가지입니다.
얼방법사 상대로 얼방을 가져오거나 물약제조사 뽑아서 거기서 상치물약 나올줄 누가 압니까? 어차피 운빨X망겜인데...
'그래서 잘난 당신은 이 덱으로 몇급 가셨나?' 하시면... 아직 이번달 10급도 못찍은 초보라...
'이 덱 짱짱 좋아요 급 올리기 좋아요 ㅇㅇ' 가 아니라 그냥 이런 덱도 있다 생각하시면 감사하겠습니다.
설명 들어갑니다.
초중반 필드 템포 가져가는데 이만한 것이 없음.
후공일 때 동전에 기습과 요원이 같이 손에 잡히면 그것만큼 든든한 게 없음.
하지만 선공이거나 연계 재료가 없으면 잉여잉여가 되서 한장만 채용.
(보시면 아시겠지만 이 덱에서는 패말림을 유발하는 것을 최대한 빼거나 한장만 넣으려고 했습니다 개인적으로 요원도 어떨때는 패말림의 요소를 줘서 한장만 채용했습니다.)
한장만 드로우하면 평균임. 보통은 잘 짤림. 필드 상황이 좋으면 굳이 공격하지 말고 아껴서 이득보는 교환할 것을 추천.
없으면 요원으로 대체하거나 심연 속으로... 필드 템포 + 드로우 의 효과가 같이 붙어있는 것이라고 생각하면 됨.
필카...까지는 아닌데 있으면 좋음.
필드에 복사할 것도 없는데 손에 두 장 잡히면 그거만큼 답답한 게 없음. 두 개 쓰면 템포 느린 덱 상대로는 비취를 쑥쑥 키우거나 식인꽃으로 상대 멘탈 가루로 만들 수 있지만 템포 빠른 덱 상대로는 쓰기 전에 죽음.
필드에 낼 수 있는대로 내는 것이 좋기는 하나... 특정 덱에서는 아껴야함. 얼방 상대로 종마리라든가, 미라클도적 상대로 비전거인이나 가젯잔이나...
빠르게 필드 잡고 계속 카드 써주면서 굴리는 덱이라 끊임없이 손패를 보충해야 합니다. 그것에 대한 해법이 도둑컨셉인 것입니다.
애초에 드로우 수단은 칼부와 깍지 뿐입니다. 하지만 그것들은 필드에 도움을 거의 못줍니다.
그렇기 때문에 패치스로 덱압축, 환상,샤쿠,칼잡이,언더시티 로 필드도 잡으면서 손패도 보충하는 카드를 쓰는 것입니다.
그리고
드로우 되었다고 멘붕하지 마세요. 어차피 이거 꺼낼 카드는
밖에 없습니다. 칼잡이가 드로우 되어서 패치스 꺼내면 참 좋지만, 그렇지 못하더라도 당황하지 말고 연계 재료나 1코 돌진으로 쓰세요. 어차피 어그로 컨셉이 아닙니다
드로우 되었다고 멘붕하지 마세요. 어차피 이거 꺼낼 카드는
밖에 없습니다. 칼잡이가 드로우 되어서 패치스 꺼내면 참 좋지만, 그렇지 못하더라도 당황하지 말고 연계 재료나 1코 돌진으로 쓰세요. 어차피 어그로 컨셉이 아닙니다
이것역시 카드를 무리하게 써야하므로 이 덱에 효율적이지 않습니다. 물론 초반에 사기쳐서 뽑으면 게임 터뜨리거나 상대 나가게 할 수는 있지만... 그러지 못하는 경우가 있기에 안 씁니다. 손패 말리게 할 수도 있구요.비취 드루나 비취 술사에게는 약간 좋은 것 같습니다. 누가 템포 빨리 가져가면서 비취 뽑냐 싸움인데, 템포에서 이 덱 밀리지 않습니다. 또 환상같은 걸로 아이야 등 비취관련 카드 가져올 수도 있구요.
다만 냥꾼 상대로는 조금 어렵습니다. 요즘 냥꾼들은 1코에 고양이 깔고 2코에 하이에나 까는 애들이라... 하이에나 한번 크면 답이 없고 명치가 빠르게 닳는데... 필드를 초반부터 꽉 잡고 가지 못하면 승산이 없습니다.
얼방법사는...애초에 비취도적이 얼방법사에 약하긴 합니다. 애초에 이 덱도 일반 비취도적 굴리다가 3연 얼방 맞고 져서 빡쳐서 만든 덱인데... 얼방법사 상대로는 최대한 빠르게 법사 직업카드 훔쳐서 명치 딜을 넣든, 얼방을 걸든 해야합니다.
멀리건은
선공이면

은 다른 덱 상대면 안들고 가도 넣어도 좋은데, 사냥꾼이나 해적저사, 퀘스트 도적 상대로는 들고 가서 1턴에 바로 써버리는 것이 좋음. but 연계 카드가 들어오면(수리검이나 요원이나 절개) 아낄 필요도 있음.이 직업의 화제 덱
- 승률 68% 전설행 급행열차 템포도적 [46]
- (예능)추억의 가족오락관덱 [13]
- [무과금] 하린이용 템포도적 [20]
- 어그로한테도 강한 미드레인지 훔치기 도적(18.04.09 수정) [35]
- 짝라클 첩보도적 완성형 운영부터 플레이 멀리건까지 [11]
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마음가짐 한 장만 씁니다. 주문도 많은데 두 장 써도 될 것 같긴 합니다만... 두 장 쓰면 손에 맘가만 있는 상황도 생기고 어차피 가젯잔으로 카드 쭉쭉 뽑아내는 것도 아니어서 한 장만 넣었습니다.
상황에 따라서는 S급 사기카드. 하지만 다른 상황에서는 그냥 B+ 급이 되는 요원...
이것 역시 한장만 채용. 그렇게 쎈 광역기도 아니라 두 장 넣기에는 부담스러움.
3코에 그냥 던지기 좋음. 3코에 깍지가 있어도 이게 있으면 샤쿠가 나가는 것이 좋음. 필드를 잡는 것이 이 덱의 목적이니...
중반 템포를 잡을 수 있는 무기. 다만 2장 넣어서 효과 보기 힘듬. 애초에 상대 직업 카드를 손에 가져와서 쓰기까지 해야 코스트 줄어드는데 그럴 여유는 많이 없음. 괜히 손에 2장 잡혀서 말릴 가능성이 큼.
역시 한장. 이 카드 도적의 숨은 꿀카드임. 



역시 한 장. 애초에 본격적인 도둑 도적이 아니라서 손에 상대 직업 카드가 많이 들어올 가능성이 낮음. 두 장씩 넣을 이유는 없음. 그래서 한 장만 채용.
어그로를 막거나 스탯 11 높혀서 이득교환하기에 좋음. 다만 효과를 볼 하수인이 있어야 하지 필드에 아무것도 없으면 노는 카드이기에 한 장만 채용.
안 쓰는 이유는 3체력으로 체력이 낮아서 살려도 금방 죽으며, 이거 살리겠다고 무리하게 카드를 소모하는 경향이 있어서 굳이 안씁니다.
사실 제가 이 카드가 없어서 안넣었습니다만... 필드 잡는데에도 애매해서 있어도 안 넣을 것 같습니다. 샤쿠가 없으시면 이 카드도 괜찮을 것 같습니다.

가져가면 좋음