덱 시뮬레이터
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성기사가 쎄다해서 기존의 멀록미드기사에서 조금씩 커스텀한 덱입니다.
게2마리는 올라오면서 해적이랑 같은 멀록성기사가 너무많아서 커스텀했습니다.
골락카 거대게는 그냥 내도 괜찮은데 굶주린게 같은경우에는 내 멀록을 먹고나가야 하는 상황도 많아서 메타에따라
빼시면 될거같습니다.
생각보다 이득보는경우가 매우 적어서 1장만 채용하고 1장또한 뺄까 생각중입니다.
너무 이득 보실 생각하시지 마시고 1마리~2마리 멀록 체력유지한다 생각하시고 가볍게 털어주는 게
훨씬 좋습니다.
쓰지않습니다. 필드를 먹힌상황에 신성화까지 써야하는 상황이면 이기기 쉽지않습니다.
![]()
멀록이라고 아무거나 집어넣으시면 손해보는 싸움 계속하기에 뺐습니다.
이카드는 더느린
이거쓰는 미드기사와 더 맞는것 같아서 채용하지 않습니다.
이거 또한 도발쓰는 미드기사와 더맞는것 같아서 채용하지 않습니다.
전시관리인 3드로우를 위해 한자리를 채우고싶은데 지금 딱히 뒷심이 떨어져서 지는느낌보다 초반을 잘못풀어서 지는 느낌이라 채용하지 않았습니다.
![]()
성기사의 존재 이유입니다. 2장씩 꽉꽉 채워서 이득교환합시다.
vs (도적)
퀘스트도적 = 필드 이득조금씩보시면서 1코멀록 2코멀록 전투대장 (왕축,진은검) 식으로 명치압박하시면 됩니다.
(5코전에 퀘스트깨면 ) 노답.
셰라진도적 = 은근 힘든매치업입니다. 가젯잔 처리가 굉장히 까다롭고 고코하수인들 모두 식인꽃에 사정권에 있어서 결국 비전거인 모두 처리하지못해서 지는 경우가 많음
vs (전사)
해적전사 = 1~2급 사이에서 엄청만난 해적전사입니다. 해적전사 특유의 초반압박을 최대한 해적과 같이교환하는 선으로 끌고가시고 가장문제가 ![]()
이 두하수인을 못끊어서 지는경우가 대부분입니다. 최대한 저코하수인 위주로 집으시면서 진은검 한장정도 생각하시면 괜찮습니다. 어렵게 막다가
이걸로 이기는게 태반입니다.
도발전사 = 도발전사는 굉장히 쉽습니다. 최대한 까다로운 필드구축해주시고 일부러 티리온이나 빛라그를 들고가서
밀고자로 역캐리하는경우도 많았습니다. (퀘스트전사 라는 확신이 있거나 주 메타가 퀘스트전사이다 싶을떄 만 사용)
vs (냥꾼)
미드냥 = 해적이랑 성기사한테 하도 당해서인지 ![]()
2장씩 쓰는 김수미메타 냥꾼이 유행중입니다. 이경우 대부분에 하수인이 앞쪽으로 쏠려있으므로 멀록게가 상대가 안잡히길 바라면서 최대한 이득이득교환 하시면 냥꾼이 뒷심에서 밀려서 지는경우가 태반입니다.
vs (법사)
메디브법사= 생각보다 까다롭습니다. 지룡과 비전학자 태고의문양 얼화 등 초반에 쉽지 않지만 거기까지뿐이라서 필드를 잘구축하시다보면 타림각, 멀록사우르스각이 쉽게 나옵니다. 1로만들고 눈의는눈 같은 조커카드를 수급해 놓는것도 괜찮습니다.
얼방법사 = 거의 못이긴다 생각하시면 됩니다. 일단 얼회종말이를 막을수 있는 수단이 진은검 차둔상태에서 타림각 밖에 없습니다. 상대방이 방심해서 무턱대고 슈팅하다가 빛라그 캐리 혹은 초반템포로 몰아친후 무기로 깜짝 킬각 빼고는 거의 못이겼습니다.
(성기사)
미러전 = 이경우 왠만하면 선공이 매우 유리합니다. 선공플레이인 ![]()
후
이득교환
하면은 상대방의 모든 하수인은 제거할수 있으면서 내필드는 강화됩니다. 거의 3턴안에 게임이 끝난경우가 많았습니다.
(주술사)
정령술사= 이매치는 술사의 손패에따라서 많이 달라집니다. 술사가 광역을 잘잡으면서 정령시너지를 최대한 발휘 시키면서 큰하수인을 사술,불토등으로 이득교환 하기시작하면은 힘듭니다. 하지만 상대방입장에서도 성기사의 1234로 이어지는 콤보를 초반에 버티기가 매우어렵기에 초반에 강한필드를 구축하는게 중요합니다.
= 전설인증~코멘트
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