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- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
멀리건은 일단 그밟, 가젯잔 뱃사공, 젊은 양조사 이 3개중 하나라도 나왔다면 다 들고가시는걸 추천드립니다. 운이좋아 4턴에 퀘를 다깼다 하더라도 맘가가 없는 이상 바로 퀘스트 카드 (5코)를 5턴에 쓰시는건 필드를 돌아오는 자기 턴에 잡을 수 있지 않은 이상 추천드리지 않습니다.
보통 퀘스트는 반딧불정령으로 1/2정령을 손으로 가져와 정령빨로 퀘스트를 완료하나 패가 잘 잡힌 경우 다른 카드로도 무난하게 가능합니다. 그러나 코스트 연계상 유리한 1코스트 미니언으로 퀘스트를 완료하는걸 추천드립니다. (칼잡이 강도, 맷돼지, 정령, 패치스)
1코스트에는 무조건 퀘스트
2코는 보통 칼을 찹니다. 여기서 퀘스트 완료한다고 미니언 냈다가 그냥 적이 죽여버리면 꼬이는 경우가 굉장히 잦습니다. (단, 탈노스나 풋내기 기술자/ 혹은 1코미니언이 손에 많이잡혔을땐 그냥 템포를 위해 내는것도 나쁘지 않습니다. 하지만 손에 1코미니언이 얼마 없을 때는 아끼는것이 후반 연계를 위해 좋습니다.)
3코에는 1코미니언을 낸 뒤 2코스트 양조사 아니면 뱃사공으로 도로 가져옵니다.
4코부턴 재량껏.
만약 튜닝을 하시고 싶으시다면 모로스를 빼고 밴클리프를 넣으시거나, 해적들을 빼고 다른 저코 미니언(후반을 바라보신다면 보랏빛 여교사 한 장, 개인적으론 패가 말려 퀘스트를 망했을 경우를 대비해- 아님 돌진미니언 복사를 위한 그림자술사도 한장정돈 나쁘지 않은 것 같습니다.) 이나 주문(주문의 경우 혼절. 소멸, 엉겅퀴 등)을 넣으시길 바랍니다. 하지만 해적을 넣으면 패치스로 덱압축이 가능하고 퀘스트 완료 후 패치스가 나오면 뽕맛이 엄청납니다. 이기지 못 할 상황을 간혹 칼잡이강도가 훔쳐오는 카드로 타파도 가능하고요.
모두 즐거운 사기치는 돚거라이프 되시길. 9럼 20000
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