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- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
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추가 설명
<서론>
나는 이번 확장팩 카드들을 보고 BB가 발리라한테 고환 후려치기라도
맞아서 앙심을 품은게 아닐까하고 생각했었다.
도적 전설 주문, 설명이 必要韓地?? 운고로에서 정말 딴딴해진 하수인들을 유린하는데 쓰이는 필드 정리 카드. (+ 0코스트라는 저렴한 연계 카드로 쓰일 수도 있으니, 여유가 있으면 킵하는게 좋다.)
: 도적 전설 주문2, 저코스트에서 승부를 봐야하는 덱 특성상 하수인에 쏟아부어야 할 코스트를 주문에 낭비 할 수는 없다. 그리고 퀘스트 보상인 수정핵을 2코스트에 나가게 해준다. 적재적소에 사용하는 것도 중요하지만 너무 아끼지 않는 것이 좋다. 그렇다고 연계용으로 막 던지진 말고
: 무기를 차고 있어야 돌진을 얻는 조건과 더불어 특별한 상황에선 해적이라는 종족 값이 단점으로 작용한다. 덱 압축도 좋지만 1코스트 연계 카드를 잃는 것도 애매하고 초반에 허무하게 죽은 돌진 하수인이 55필드가 깔렸을 때 그리워서 눈물이 난다. 또 55필드에선 맷로이와 스텟이 같다.
: 하... 6코였으면 썼는데... 맘가랑 연계해도 쓰는거 자체가 힘들다. 겜 터지고 발악용으로 쓰는 상황이 대부분이고 칼부 쓰고 얘 나오면 기습 다음으로 기분 잡쳐서 할복하고 싶어짐.
맞아서 앙심을 품은게 아닐까하고 생각했었다.하지만 이 덱은 BB가 늘 옳다는 걸 되새기는 계기가 되었다.
이 덱에서 메인이 되는 카드는 당연하지만 퀘스트 카드인
G하 동굴이다. 퀘스트 조건이 처음에 이해가 안됐는데, 똑같은 하수인을 총 4번 내야한다는 의미더라. [패치스/패치스/패치스/패치스]
G하 동굴이다. 퀘스트 조건이 처음에 이해가 안됐는데, 똑같은 하수인을 총 4번 내야한다는 의미더라. [패치스/패치스/패치스/패치스] 괴랄한 퀘스트 조건을 완수하면
내 하수인들을 5/5로 만들어주는 갓-카드를 얻게 되는데, 이 판정은 필드에 나올 때 55로 스텟이 변화 되어서 나오는게 아니라. 그냥 내 필드에 있으면 55로 고정이다.
내 하수인들을 5/5로 만들어주는 갓-카드를 얻게 되는데, 이 판정은 필드에 나올 때 55로 스텟이 변화 되어서 나오는게 아니라. 그냥 내 필드에 있으면 55로 고정이다.때문에 퀘스트를 완료하는 순간, 은신 쓰고 퀘스트 키우던 졸렬킹 발리라가 필드 장악능력이 소우주를 돌파하는 칼날 여왕이 되버리는 거다.
그러나 퀘스트 조건이 매우 까다롭고 55필드를 만들었다고 해도, 상대가 가만히 앉아서 구경만 하진 않을 것이다. 실제로 수정핵 발동시기가 8코스트를 넘기는 순간, 승률이 뚝 떨어지는 모습을 보여주더라. (특히 퀘스트 완료도 쉽고 뒷심까지 챙긴 퀘냥꾼과 매치업에서 멀리건 말리면 절망스럽다.)
근데 해보면 알겠지만 일단 수정핵 발동했을 때, 필드가 정말 답이 없다. 보통 중후반 쯤에 힘을 낼 수 있는 비취나 빅덱 드루도 손쉽게 요리하고 버프형식으로 돌아온 성기사도 손쉽게 조져버린다. 또 뜬금 없이 집어넣은
와
를
와
를 문제는 냥꾼과 해적전사, 버리기 흑마같은 별다른 조건 없이도 필드 장악력이 뛰어난 개x기들이 문제다. 이런 애들은 발리라가 항문이 헐렁해질 때까지 똥꼬쇼하며 얻은 수정핵 효과를 깡그리 무시하고 명치만 두들기는 놈들이라 사실 퀘스트가 큰 의미를 가지지도 못한다.
해외 랭커 HSdogdog가 사용하는 덱으로 시도했을 때는 수정핵을 발동 시키고 명치를 보호하지 못해서 지는 경우도 허다했다.
그래서 패 손실을 최소화 시키고, 패 보충 능력을 챙기면서, 필드 장악 + 명치보호도 겸하게 하는 조합을 연구하면서 만든 덱이다.
<카드 설명>
도적 전설 주문, 설명이 必要韓地?? 운고로에서 정말 딴딴해진 하수인들을 유린하는데 쓰이는 필드 정리 카드. (+ 0코스트라는 저렴한 연계 카드로 쓰일 수도 있으니, 여유가 있으면 킵하는게 좋다.) 기술자는 전함으로 드로우를 봐서 패보충을 도와주고, 그밟로 당길시 0코스트가 되서 패에 들어온다. 이 덱을 돌리면서 이 카드가 이렇게 좋았나? 싶을 정도로 가젯잔보다 사랑스러운 하수인.
나머지 2카드를 보고 "엥?? 강도랑 요원??" 하는 사람이 있을텐데, 하스스톤 게임 특성상 이새기가 무슨 사기를 칠지 모른다는 점이 승부에서 큰 변수다. 필자는 강도를 4번 넣었다 뺐다하는 동안 개풀을 2번 훔치고, 2코에 안토니다스를 훔쳐서 맘가염구맘가염구로 제이나 명치와 멘탈을 동시에 폭발시켜버렸다.
요원은 조금 특별한 케이스인데 내가 후공이고 상대가 [버리기 흑마, 퀘스트냥꾼, 해적전사]라면 필드를 장악 당했을 때 답이 없다. 2코에 바로 동전과 요원으로 필드를 먹던가, 칼차고 3코에 연계 카드와 함께 딜을 넣던가해야 명치가 안터진다. 4번을 왔다갔다하면서 총 8딜이라는 무시 못할 딜을 요원 혼자서 넣는 것인데, 소설 같이 들려도 실제로 6코에 요원으로 퀘스트 달성으로 퀘냥꾼에게 서렌을 받아낸 적도 있다.

: 도적 전설 주문2, 저코스트에서 승부를 봐야하는 덱 특성상 하수인에 쏟아부어야 할 코스트를 주문에 낭비 할 수는 없다. 그리고 퀘스트 보상인 수정핵을 2코스트에 나가게 해준다. 적재적소에 사용하는 것도 중요하지만 너무 아끼지 않는 것이 좋다. 그렇다고 연계용으로 막 던지진 말고 잿멍울을 2장 채용 했을 때, 너무 손쉽게 털리는 감이 없잖아 있어서, 도발 카드 발견이 달린 닌자 거북이를 채용했다. 퀘스트 타겟으로 정한 [풋내기 기술자, 강도]를 지키는 용도로도 사용한다.
: 무기를 차고 있어야 돌진을 얻는 조건과 더불어 특별한 상황에선 해적이라는 종족 값이 단점으로 작용한다. 덱 압축도 좋지만 1코스트 연계 카드를 잃는 것도 애매하고 초반에 허무하게 죽은 돌진 하수인이 55필드가 깔렸을 때 그리워서 눈물이 난다. 또 55필드에선 맷로이와 스텟이 같다.
: 하... 6코였으면 썼는데... 맘가랑 연계해도 쓰는거 자체가 힘들다. 겜 터지고 발악용으로 쓰는 상황이 대부분이고 칼부 쓰고 얘 나오면 기습 다음으로 기분 잡쳐서 할복하고 싶어짐. 다른 퀘스트 도적을 보면 냥꾼이나 버리기흑한테 진짜 잘털린다. 도발 하수인이 없는게 1번 문제고 너무 공격적인 형식(멧로이, 하하맨 2개 다 채용)이거나, 수비적인 형식(화성암 정령 채용)이라. 카운터 덱이 명확하게 정해져버리는거 같다.
예로부터 카운터는 오른쪽 밖에 없었던 도적 입장에서 정말 화나는 일이 아닐 수가 없다! 오른손을 믿고, 강도를 믿으면 이길 수 있는 그런 덱이야말로 도적이 아닐까. 어그로 덱 만세
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덱의 핵심 카드 : 필드에 나간 하수인을 코스트 줄여서 당겨오기에 퀘스트를 완료에 큰기여하는 효자카드. 55필드가 깔렸을 땐 돌진 하수인을 다시 당겨서 명치에 극딜을 넣게 도와준다.



: 그밟 효과에서 코스트 다운은 없지만
같은 카드들과 연계하는게 베스트. 만약 그밟을 복사해온다면 그 판은 이겼다고 봐도 무방하다.
: 웬만하면 맘가와 연계해서 사용하자. 드로우 후에 코스트가 모자라는 것 만큼 빡치는 일이 없다. 그렇다고 코스트 계산 안하고 맘가를 막 던지는 것도 곤란
: 칼부, 기습과 연계도 되지만 그냥 던져서 드로우 보는 용도로 쓴다.
: 55필드 후에 필드 장악용. 없다면 

: 발리라의 흉부를 지켜주는 브레지어같은 존재들.
: 사실 2장 넣는건 오바가 아닌가 생각 되는 카드. 손에서 놀고 있을 때가 조금 많다. 내 필드에도 써졌으면 갓-카드였을텐데...
: 연계 위주의 덱이긴 하지만 나갈 각이 잘 안보인다. 벤틀 나가는 것보다, 퀘스트 하수인 하나 더 내서 한 템포 더 당기는게 좋다.
: 존나 무겁다. 주문 연계해서 55짜리 토큰 불리는 상황보다 4코에 생으로 나가서 총알받이하는 상황이 더 많이 나온다.
: 스텟도 애매, 효과도 애매하다. 필드 장악과 연계 카드 수급은 좋지만 패치스 소환도 가능하고 변수를 만드는 강도에 비하면 가치가 떨어진다.
: 스텟이 호구급. 요원은 연계시 즉발 2딜에 33이라는 준수한 스텟을 가지고 있다. 죽메라는 특성상 퀘스트 달성용으로는 어림도 없고 템포를 느리게 만드는 주범
: 큼지막한 가슴 마냥 무겁다. 11하수인이 하나 더 생기는건 개꿀인데. 무거운 하수인인 만큼 생으로 나가면 손해가 장난 아니다.
: 하나 정도는 괜찮아보이는데... 역시 상대에게도 2드로우나 준다는 점에서 채용하기 어렵다.