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덱 구성
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- 고대신의 속삭임
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- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
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- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
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추가 설명

15급 지박령 수문장 하다가 2~3시간만에 10달고 한겜 더하고 찍은 스샷

v1.0 = 원래덱
들어간 패치직후 흔한 해적덱
해적... 더 너프해야됨 진짜... 어차피 7턴안에 승부 안보이면 진거라 바로 다음 턴만 생각하면되서
겜하면서 머리 쓰는거 같지도 않고 노동하는거 같음
미드레인지, 컨트롤 덱 하고 싶어도 죄다 어그로만 만나니까 너무 스트레스 받고
걍 어그로甲 해적으로 올릴데까지 올리고 하고싶은거 하는게 낫다 싶어서 해적하게 됬네요
기본 베이스는 다들 판박이고
판박이 덱 카피해서 돌려보면 아 뭔가 아쉬운데... 싶은 생각 많이들죠
일단위로 현재 메타 체감하고 어떤걸 넣고 어떤건 뺴고 해야됨
일단 패치 이후로
체력이 1이 되버려서 1, 2 턴에 나가도 밥값 못하는 경우가 허다합니다
1. 무기 들고 있지 않으면 효과 못받는다
2. 4마나에 나가서 다음 턴에 살아서 공격하는 경우가 잘 없다
3. 무기에 효과를 받아도 공+1 로는 압박에 도움도 그닥
괜히 덱만 무거워져요
여러 직업들이 빠른 템포의 어그로덱을 선호하고 있기 때문에 더 빠르고 더 타이트해야됩니다
나가 넣느니 얘까 훨 좋아요. 3턴땡으로 내는건 절대 안되구요 (3턴에 필드 장악은
은근 쓸일이 많아요. 근데 2장 넣으면 쓸모 없이 멀리건에 잡혀서 손패 테러당해요.느린 덱(비취드루, 도적, 용덱)은 내 손패는 꼬이고 상대는 갓갓드로우한 상황이 아닌이상 무난하게 이긴다고 보면되고
해적전사, 버리기흑마, 어그로주술 같은 어그로덱 상대로는 1,2턴에 필드 잡고 3,4턴에 굳히면서 명치 더 박는 쪽이 이긴다고 보면되요
※ 요점: vs명치충 끼리의 치킨레이스에서 이기려면 1,2,3턴 손패와 필드가 중요하다. 그말인 즉슨 덱이 더 더 가볍고 빨라야된다. 그러면서도 유기적으로 동작해야된다.
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원래는 

얘네 넣는 유저들 있던데,