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- AAEBAaIHBrICrwTtBbKtAvW7ApG8Agy0AYwCzQObBbkGiAekB90IhgnEFpK2AqC9AgA=
- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
지금까지 하스해오며 전설 이번처음으로 달성할때 썼던 덱입니다.
등급전하면서 비취드루 , 해적전사, 해적비취씹랄 , 리노흑 , 용사제 다 해봤지만
플레이하면서 제일 만족하면서 했던 덱이며 전설달성에 큰 공을 세운 도적을 소개해드립니다.
어떤도적덱을 보시든 다른점은 크게 없습니다.
퀘스트,은폐,킹지룡 정도가 다를뿐이지 다른카드들은 다 똑같거든요
퀘스트도 해봤고 킹지룡도 해봤지만 킹지룡은 현 메타처럼 빠른템포 상대로는 좋지않는것같고
퀘스트도적도 물론 좋지만
도적의 큰 장점은 그때그때 상황에 맞는 대처와 킬각보는능력이 중요하다 생각하기에 이덱으로 달렸습니다.
1코해적은 웬만해선 무조건 잡아주시고 기습 요원은 상대 2체,4체 하수인을 잘라주면서 나갈 수 있게
정석적인 멀리건입니다.
또 밴클이 잡혔을경우 
카드들도 들고갈만 합니다.

카드들도 들고갈만 합니다.무리하게 88이렇게 안 키워도 6 이 정도만 키운채로 나가도 도적에게 템포가 뺏기기때문에 너무 많은 카드를 남발하여 도박은 좋지 않다봅니다.
동전은 속히 병신자극이라고 하는데 2개를 넣기엔 가젯잔과의 연계시엔 좋지만 패말림도있고 한개정도면
도굴꾼 , 절개 , 요원 연계에 충분하다고 생각됩니다.
혼절을 두장 넣은 이유는 요새 흑드라군 , 밴클사기등등 양분,사술등이 없는 메타다보니 역으로 카운터를 치기에도 용이하고 도발을 걷어내고 킬각을 잡을 수 있다는 점에서 두장채용했습니다.
생각외로 킹습두장 혼절한장보단 혼절두장에 킹습한장이 더 매끄럽게 돌아갔습니다.
도적의 플레이는 정해진방식이없습니다.
리로이 냉혈이 있다고 리로이와 냉혈 키카드 모아서 써야지, 가젯잔이랑 맘가 연계해야지 이런 방식으로는 오히려
도적의 플레이스타일을 억압한다고 생각합니다.
도적플레이하시는분들께 하나 조언을 드리자면
너무 카드를 아끼지 마세요(ex.냉혈,리로이)
요원같은경우도 연계해서 써야지 이러지마시고 상대가 내 하수인을 정리하게끔 유도를하세요
그래야 다음턴에도 나에게 필드 우선권이 쥐어지니까요
각직업별 상대법은 딱히 뭐가 정석이다라고 말하기힘든게 도적이라 생각합니다.
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