덱 시뮬레이터
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- 덱 코드 발급받기
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- 시간의 동굴
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- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
먼저 이 덱을 사용하게 된 계기는 예전에 리노 얼방을 돌리다가 리노를 쓰면 좋은데 얼방이랑 연계하기는 별로인거 같아서 퍄퍄랑 연계시키자니 2장쓰는 카드가 너무 많고 해서 새로운 컨셉의 리노법사를 만들게 되었습니다.
(얼핏보면 철수아재의 슈퍼랜덤법사랑 컨셉이 비슷할수는 있습니다.
그러나 얼방,퍄퍄를 제외하고 덱을 괜찮게 짜려면 쳘면수심님과 약간의 덱이 겹치는 부분이 있을 수 밖에 없다는 점 양해 부탁드립니다)
일단 이 덱의 컨셉은 미드레인지에 가깝습니다. 1코부터 후반까지 하수인이 많고 주문도 괜찮게 있기때문에 손패가 잘 안마릅니다. 그렇지만 미드레인지 라인이 강력하고 이를 굳히거나 역전시킬수 있는 광역기 및 랜덤요소들로 인하여 좀 더 재미있고 좀 더 창의적인 플레이가 가능하고 상대방이 예상치 못한 카드로 게임이 뒤집어 지기도 합니다. 따라서 효율적인 하수인 교환과 상대의 명치에 주문을 꽂아 넣을수 있습니다.
*멀리건
공통멀리건:


이것들이 1티어, 이것들이 안잡힐경우
(어그로성이 높은 하수인-제압기 or 유리한 교환유도) 정도 까지는 들고갈만 합니다
대충 봤는데 여기서 궁금증이 들 수 있습니다.
Q1.왜 요그를 쓰지 않느냐?
요그의 주된 목적은 필드 정리및 드로우인데, 아까도 말했다싶이 이 덱은 미드레인지 덱이기 때문에 필드싸움에서 밀리는 일이 거의 없습니다. 그리고 많은 카드 공급 요소들이 존재하기때문에 굳이 요그를 쓸 일이 없었습니다. 킬각을 볼 때도 요그보다는 불작이 더 좋기 때문에 불작을 넣었습니다.(불작과 요그는 개인 취향입니다)
Q2.말체자르는?
말체자르를 초반에 썼었지만 캐리하는 판 보다 리노를 못찾아서 지는 판이나 효율성이 떨어지는 전설들이 많이 등장하는 것 같아 없는 게 더 낫겠다 싶어서 빼게 되었습니다.(리노흑마에 안 넣는 이유랑 동일)
Q3.덱이 잘 굴러가나?
이 덱을 처음보면 이런 덱이 잘 굴러가나 싶겠지만 실제로 사용하다보면 마나 커브가 굉장히 매끄럽게 진행되는 것을 느끼실 수 있습니다. 유동성이 큰 카드들이 많고 때에 따라 다양한 대처가 가능하기 때문에 덱이 잘 안굴러갈까봐 걱정하는 것은 안 하셔도 괜찮습니다!!
이러한 질문들 왜에도 궁금한 질문이 있으시면 댓글로 물어봐주세요 ㅎㅎ
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