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마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
예전 얼방에 안토니 불작빼고 코볼트넣었습니다.
일단 중요한거만적고갈게요.
딱 상황을보면 이카드를활 용하려면
딜카드로 수비적인플레이를하다가 얼방으로버텨내고
안토니의 화염구로 끝낸다. 하지만 이게 될수가 없습니다.
비삼자라가 얼방을 먹는건 기본적인 게임진행으로 깔고게임하셔야합니다.
얼방으로 턴을 버티는경우는 상대필드가 꽉차고 제가 슈팅할때뿐입니다.
명심하세요. 비삼자다넣고다녀요.
불작의경우는 10마나까지 게임을 이끌어가기도힘들뿐더러 패말림카드가되고
10마나까지 슈팅다때려박고 얼방주고불작. 이또한
ㅋㅋ
ㅋㅋ패보시고 얼보집고가도좋습니다만 얼방은 절대들고가지마세요.
비삼자에 얼방깨져죽는게 보통지는그림인지라.
4마나에 고수사 쌩으로던지시면 보통정리해줍니다.
이러면 5마나 신지+[뒷패 종말이 과학자 풋내기] 이런거 기대하시며 빠르게
카드전개를 하심이맞습니다. 그리고 또, 얼방은 비삼자를 항상 생각하시라했는데.
이 이야기는 상대는 마나-4로 킬각을재야, 비삼자를 내며 킬을낼수있습니다.
즉, 상대의 카드를 카운팅하여 상대가 남은마나로 날 죽일수 없을때역시
얼방이 제값을할수있는타이밍이라 할수있습니다.
횟불의경우 현재 미드쓰랄의경우는 마일토를 얼방상대로 빠르게던져놓습니다.
얼음화살던지기에는 손해고, 딱잡기좋으며 후에는 값싼화염구로 쓰실수있습니다.
허나, 두장으로쓰기에는 정리하면서 버티기보다는 얼보+고수사 어그로로
최대한 체력관리하시다가 눈보라+불기둥콤보로 치우실쪽이맞습니다.
횟불은 두장넣기엔 딱 2코전개후3코에 거품,토골,마일토 등
가볍게딱 한번던지는 정도가적당하고, 덱에넣을 자리가 없기도합니다.
얼회는 버티는용도로써주시고. 얼회는타이밍을 잘보셔야합니다.
마치 지금얼회는 얼방과같습니다. 어느정도 체력까진 맞아주시다가
필드 주딜이 주력인 덱들이많기에, 얼려서 필드홀딩하시고 슈팅으로킬각보시고.
다시한번 말씀드리지만 알렉을냈다가 비삼자에 비밀먹히고 죽는경우가태반이다보니
필드를깔끔하게 치우시고 진행이 가능하시다면 필드를 치우면서
천천히 플레이하시면 됩니다.
마나가남으신다면, 비밀은 얼보먼저걸고 진행합니다.
그냥던지는 케잔에 얼보를주기도하고, 얼방은 죽을때만발동되며
그마저도 불안불안하지만 얼보는 체력을뻥튀기시켜줍니다.
빠르게 사용하셔서 안정적인 체력관리를하시고.
비밀이걸린상태에서 (과학자얼방의경우는어쩔수없음
아니면 얼보걸고과학자있는상태에서 상대가 과학자를 잡고 비삼자를 낼수도 있습니다.
이런경우는 어쩔수없지만, 마나가남더라도 비삼자각을 안주기위해 얼방대신 영능한번을 더쳐주어 얼보가발동된후 얼방을걸어 상대의비삼자에 큰손해를 안보게하는것이 중요합니다.

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은 드로우를 보고난후 빙덫에올라와 4마나에 드로우를볼수있지만,
는 너무 무거워요