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- AAEBAR8G9gKuBrkNqKsC+LEChbgCDI0BqAK1A8kExQjbCe0J/gzUEdEU6asCx64CAA==
- 덱 코드 발급받기
사냥꾼
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
개요
전형적인 반즈냥덱반즈로 나와도 쓸모없는 것들은 일체 넣지 않았다.
또한 내가 짠 덱 답게 아주 높은 실력이 필요하다.
운영법(반즈를 잡는 실력)
1. 첫 패에 반즈를 들고 시작하자선공// 반즈를 첫 패에 잡을 확률(풀멀리건) = 약 19%
후공// 반즈를 첫 패에 잡을 확률(풀멀리건) = 약 25%
2. 4코에 딱코딱반즈
첫 패에 반즈가 안잡히고 오른쪽으로 반즈를 뽑을 때,
선공// 반즈를 4코까지 잡아 낼 확률 = 약 15%
후공// 반즈를 4코까지 잡아 낼 확률 = 약 15.5%
반즈를 3코까지 잡아 동전반즈을 낼 확률 = 약 11.5%
위의 확률을 프로의 실력으로 뚫고 내면 게임을 유리하게 가져갈 수 있다.
운영법(반즈실력)
반즈를 4코에내는 실력을 보여줬다면, 이젠 반즈로 뽑는 실력이 필요하다.반즈를 냈을 때, 반즈 이외의 하수인이 패에 안잡혔다 가정
1등상 (8%)






2등상 (12%)






3등상 (60%)




애매하상 (20%)


실바나스의 경우 상황에 따라 다르므로 애매하상 (보통 별로 영양가없음)
실력으로 1등상을 뽑으면 이김.
진짜 운영법과 이 덱의 수준
이 덱은 철저한 재미덱으로써 8급~11급을 왔다리 갔다리하는 덱이다.처음 반즈를 실력으로 잡는다.
만약 못잡는다면 반즈나 무거운게 나올때 까지 정리를 한다.
가끔 상대 실력이 안좋을 때가 있다. 그러면 폭덫+장궁+영능의 1턴 7딜 누적으로 본체에 압박을 가하여 유리하게 이끌어 갈 수 있다.
반즈로 사기를 치면 왠만하면 이긴다.
실바가 나오면 약간 애매하지만 그래도 드루이드 휘둘이 아닌 이상 이득을 보고 필드를 가져올 수 있다.
어차피 랭겜덱을 돌릴바에 반즈로 가끔 사기치면서 노는게 훨 잼있다.
이 덱, 반즈만 뽑으면 강하다. 꼭 해봐라.
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