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전사
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중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 3
- 4
- 5
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
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추가 설명


9월 전설찍을때 사용한덱입니다. 4급부터 4,5판정도 빼놓고는 거의 이 덱만 돌린거 같네요.
전달에는 도적으로 달성했었는데 이번달에는 너무 힘들어서 도적으로는 포기했습니다.
랭크 덱시뮬레이터에 최근 전설 전사덱하고 대동소이합니다. 차이라고는 '피의 울음소리 ' 한장이 나이사로 바뀐것일뿐. 랭크에 갑자기 노루 개체가 많아지면서 비전거인 하나 끊을려고 넣었습니다. 운좋으면 흑드라군 후반에 나왔을시 끊을수도 있구요. 피울각이 잘 안나와서 중간에 빼버렸는데 사실 나이사도 애매할때가 많았습니다. 적절하게 가장 필요한 카드로 넣으시면 될 것 같아요.
--현재 랭크 주요 상성
술사 : 우세 또는 매우 우세
드루 : 박빙 또는 약간 우세
냥꾼 : 열세
법사 : 우세
정도로 보시면 될 것 같습니다. 파일럿에 따라 다른데 드루나 법사 상대분중에 좋은 난투각 안주시는 분 상대로는 굉장히 힘들더군요.
--멀리건시 잡아야 할 카드 : 이글, 격돌, 강타
술사전에는 날뛰는 구울도 들고가며 주요 카드가 잡혔을 때에는 난투도 들고 갑니다. 안잡혔을시에는 갈아버립니다.
운용법
무기, 제압기로 적절하게 하수인 끊어 주면서 필드 쌓이면 난투로 클리어.
ㅡㅡ;;; 사실 전사 운용법은 이게 전부입니다. 다만 이 Way To win 방식이 현재 랭크에서 가장 많이 보이는 쓰랄 상대로 가장 잘통하는 것이라 수월하게 별을 드실 수 있어요.
직업별로 운영하면서 생각해볼것을 좀 적어보자면
술사 : 난투각을 적절히 보면서 선더블러프 용맹전사 끊을 제압기남겨놓기. 용맹전사 두장 다 필드에 나오기 전에 난투2장이 다 빠지면 힘든그림나옵니다.
드루이드 : 2,3턴에 핸드에 따라서 도끼를 착용할 것인가 영능을 누를것인가 고민을 해야합니다. 핸드에 격돌이나 강타가 있다면 상대의 판드랄이나 여교사, 타우릿산을 끊기위하여 저는 도끼를 착용하는 편입니다. 그런데 핸드에 이런 카드가 없고 방밀만 있다면 영능을 누르고요. 상대가 초중반을 마나펌핑으로 계속넘긴다면 후반에나올 전고정 같은 무거운 하수인을 끊어주기 위해 방막을 그냥 쓰거나 영능을 꾸준히 누릅니다.
냥꾼 : 그냥 힘듭니다. 5턴까지 죽메 하수인들 어떻게 깔끔하게 다 끊어내도 6,7턴 사바나 카드 한장에 카드 여러장 빠지고 8턴부터 야부에 쳐맞기시작하고 살상 속사 무기등으로 마무리당하는 그림이 일반적입니다. 상대 핸드가 꼬여서 사바나 또는 야부가 제때 안나오면 가끔~ 이길 수있습니다. 그냥 마음을 비우고 이판은 졌다고 생각하시는게 편합니다.
법사: 염구,얼화 카운팅을 해주면서 상대하수인을 적절하게 끊어주시면 이깁니다. 지는 그림은 환복뒤에있는 하수인못끊어서 초반에 본체체력관리가 안되서 중,후반에 슈팅으로 마무리당하는 겁니다. 본체 피관리 때문에 상대 번카드를 카운팅해야하고. 법사전에는 하수인이 애매하게 깔려서 좋은 난투각을 보기가 어려워서, 저는 난투를 과감하게 사용하는 편이었습니다.
전사:최대한 드로우 자제하면서 탈진전보기+원숭이가 좋은카드 주면 이기고 아니면 짐.
이정도고 궁금하신거 있으시면 댓글달아주시고 건승하세요
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