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- 덱 코드 발급받기
마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
기본 틀은 카라잔 지구가 출시된 이후 새로운 컨셉의 얼방법사입니다.
(현재 5급에서 승률 50퍼 정도 유지하고있습니디.)
- 횃불 -> 메디브의 하인
- 얼보 -> 양변
- 불기둥 -> 반즈
[횃불 -> 메디브의 하인]
횃불을 넣는다면 딜을 충당하기 위해 덱 압축이 더 필요하고
그로인해 드로우 카드가 많이 들어가게 되는데,
손에서 드로우 카드가 노는 경우가 많아져 메디브의 하인으로 변경했습니다.
메디브의 하인은 3턴 비밀을 건 이후에
영능이라던가 얼화와 함께 사용하여
체력 4에서 6 사이에 하수인을 끊기 용이하며
필드에 힘을 실어주는 역할도 합니다.
또한, 반즈와 함께 얼방에게 애매한 4코스트를
유연하게 흘러가게해줍니다.
[얼보 -> 양변]
정규전에 얼방에게 까다로운 하수인들이 많이 나타나더군요.
- 용전사 -> 라그나로스
- 말리드루 -> 말리고스
- 미드냥 -> 사바나사자
등등 체력이 많거나 하수인 효과가 짜증나는 것들때문에
지는 판들이 몇번 나타나 양변으로 변수를 제거했습니다.
[불기둥 -> 반즈]
불기둥으로 필드를 쓸어버릴 수 있는 상황이 그렇게 많지가 않았고,
버티는 카드들인 얼회,눈보라 등의 카드들로 버티면서
이기는 상황을 만들어야 된다고 생각했습니다.
반즈로 나타나는 꽝이 알렉, 메디브하인 2개, 총 3개뿐이여서
핸드수급에도 용이하고 가끔 타우릿이나 안토니 캐리도 노려볼 수 있습니다.
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얼방은 승리 수단이 적어도 2개 이상은 필요하다고 생각합니다.
지금 이 덱에는 안토니와 알렉이 그 두가지이며
안토니를 빼더라도 말리고스나 불작을 넣어 딜을 충당합시다.
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