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- AAEBAaIHBLIC7QWEF463Ag20AckB+wHNA5sFiAfdCNIVxBb3qwLysAKStgKUtgIA
- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
[ 덱 설명에 앞서 ]
에테리얼 행상인이 나오기전까지 하스스톤을 봉인하고 나오자마자 7시간 정도 해보고
이정도면 덱 컨셉이 잘 나온것 같고 승률이 괜찮아서 쉬는겸 덱을 공유해볼까 합니다.
7시간정도 에테리얼 행상인을 굴려본 결과 덱이 최대한 가벼워야 강력하다는 느낌을 받았습니다.
템포를 느리게 잡는다던지 너무 욕심덱을 굴리면 안됩니다.
(사라아드라던지...... 네파리안이라던지....타우릿산이라던지... 너무 욕심내면 ... )
초반 힘싸움을 강력하게 풀어갈수 있습니다. SI 를 제외하면 기존 어그로 덱에서 쓰이던 카드들인데 상대가 뻐긴다 싶으면 압박을 넣을수도 있고 초반 타이밍의 왕들입니다. 다들 자기 코스트 이상 하수인들을 잡아먹을 수 있는 포텐이 있습니다. 저 친구들이 역할을 충분히 해줘야
기존과 운용법이 다릅니다. 피니셔라고 생각하세요.
[멀리건]
초반 힘싸움을 강하게 하여 적극적으로 교환해주세요. 다른 덱보다 멀리건 잡기는 쉽습니다.
[고려 할만한 카드]
[제외한 카드와 이유]
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이 친구의 각이 나오며
이 친구들로 사기를 칠수 있습니다.
얘의 최고장점은 패말림을 막아주며 핀리를 사용하기 때문에 아쉬운 무기를 사용할 수 있게 해줍니다.
왠만하면 3코타이밍에 4/4로 내지마세요.
가장 중요한건 올라간 에테리얼 행상인을 지키는겁니다.






도둑질 한장 빼고 들어갈만합니다. 자체 도발 기능과 행상인이나 1코해적과 연계도 괜찮습니다. 하지만 이런 조건부 카드들은 사용하기 힘들기 때문에 왠만하면 빼주세요.
연계로 패싸움을 가져야하지만 얘를 챙긴다면 2코스트를 미리 낭비 시켜야 하며 템포가 굉장히 느려집니다. 연계할 가벼운 하수인들도 많기 때문에 배재합니다. 게다가 핀리와 포크를 사용하기 때문에 필요가 없습니다.