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- 덱 코드 발급받기
전사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
다들 폭전이야 하는 법 알고 공략도 있으니 다른 덱들과 다른 점만 설명 하겠음
![]()
그롬 쓰는 가장 큰 이유는 난 데스윙이 없음 그래서 폭전하면 항상 그롬 채용해서 사용하는데
이게 캐리하는 판이 은근히 많음
그리고 데스윙을 던졌다는건 필드도 밀리고 피도 없을 확률이 높음 이런경우는 어차피 오래 못가서 지는 경우 많더라
결국 생명 연장만 좀 더 했다고 보임 물론 데스윙으로 필드막고 이기는 경우도 있긴함
그리고 데스윙을 유리 할때 던지는건 어차피 안 던져도 어지간하면 이기는 걸 봤음
하지만 그롬은 상대방이 어느정도 잘 막아서 딜이 애매하게 부족할 때 있음 그럴때 4딜 또는 10딜을 즉발로 줄 수 있다는 장점이 있음 어차피 질겜 그롬으로 한방 깜짝딜 노려 보자는 경우도 있는데
요즘 애들이 폭전은 돌진이 없는 줄알고 무기만 신경쓰다가 무기 다 쓰면 명치 오픈해줘서 그롬으로 마무리 많이함
또 다른덱과의 차이점은
이거인데

아 무기 빼앗겼다고 포기는 하지말고 끝까지 해보셈 저도 두판정도 무기 빼앗겼는데 두판다 이김 ㅋㅋ
악사하고 전사 미러전 하면 겜 진짜 신중하게 하는 걸 추천 실수한번에 승패 바로 갈림
이미지 업로드 안되는 사람은 캡쳐도구로 캡쳐 후 컨트롤 +v 해보셈
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