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- AAECAf0EBq4D7QW4CJ+bA/OvA7i2AwyKAfsBnALJA6sEywTmBO0Ev6QD9KsD97gD5dEDAA==
- 덱 코드 발급받기
마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
모자키 물려서 만들었읍니다.
콤보에 동전이 필요하고 콤보를 성공시키기 전 과정이 필요해서 사실상 투턴킬이나 다름없음
콤보 : 우선 후공일시에는 동전이 이미 있으니 필요없고 선공일시에는
이 두 카드를 사용해서 동전을 미리 만들어놔야 함
전설퀘스트를 채용 안한 이유는 아주 가끔 퀘스트가 입증된 모험가를 사용하기 전에 깨져버리는 불상사가 발생함;
그래서 아예 깰 수 없는 부가퀘스트를 채용했음. 퀘스트 중인 탐험가를 안넣은 이유도 같은 이유고
이 부분은 알아서 덱 커스텀 하시면 될 듯 ㅇㅇ
후에는 10코스트 된 다음에
으로 먼저 안토니를 1코스트로 만들어두고 다음턴에
1코가 된 안토니와 수습생수습생 환영 수습생수습생(1코)을 하면 무한 염구 콤보가 완성됨
그런데 이 무한염구를 하기 전턴에 안토니동전환영을 하기가 매우힘듬
성공하기 바로 전턴에 맞아죽음
그래서 콤보 쓰기 전턴에
이렇게 수습생을 1코로 4개 가져와 놓는것도 가능함. 이래도 다음턴에
이렇게 하면 좋은점은 미리 수습생을 가져와 놓는 턴에 감소된 주문(빙결기, 지능)등을 쓰는 플레이도 가능하고
운좋게 수습생 x2 환영 x2 이 빠르게 모였다면 8코스트가 있을 때에도 가져와 놓을 수가 있음
그냥 머가리 잘 굴려서 상황에 맞게 하면 됨 ㅇㅇ
멀리건
등 가끔 악사상대로는 화염수호물 가져가도 괜찮음
이 덱 굴릴때는 빙결기를 잘 아껴가면서 해야 함
상대 하수인이 두세마리라 맞아도 괜찮겠다 싶을 턴에는 눈보라 얼회 아끼고
그냥 맞는 경우가 좋을때도 있음
성기사는 버프기 있으니까 안얼궜다가 명치 오목해질 수 있으니까 조심
사적 상대로는 콤보 모으다가 상대가 일루시아로 다 훔쳐감
돚거는 내가 상대 하수인 다 얼궈가면서해도 칼로 후려패서 명치오목해짐
냥꾼은 걍 영능맞다가 보면 짐
이 덱의 장점은 그냥 콤보 성공하면 기분만 좋음
확장팩 나오자마자 모자키 몇번 굴리다가 이거 하면서 거진 60판은 했는데 승률 50넘기기가 너무 힘들더라
사실 50은 커녕 40언저리임
결론 - 마법사할거면 이딴 개똥덱 굴리지말고 모자키나 하이랜더 굴리자
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