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흑마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

메타가 아직 고착화되지 않았고, 악사가 너프를 먹은 현 시점에서 가장 강력한 덱은 갈라흑마입니다.
워낙 춘추전국시대라 다양한 덱이 존재하다보니 대응법을 다 적긴 어렵습니다만, 그나마 자주 보이는 덱 위주로 써보겠습니다.
1. 악마사냥꾼
여전히 확장팩 효과로 많이 사용되고, 가장 많이 보이는 영웅입니다. 키카드의 너프로 인해, 하이랜더 형태가 대부분이 되었습니다.
미러전 때문에 서로 무겁게 덱을 짜는 경우가 있다보니
같은 카드를 쓰는 경우도 있으므로 유의하도록 합시다.
같은 카드를 쓰는 경우도 있으므로 유의하도록 합시다.저는 악사가 비교적 많을때 등반해서 황천은 도움이 안되서 안 넣었습니다.
3. 사제
부활의 밸류 유지를 위해
코스트 이하의 하수인은 쓰지를 않기 때문에, 공격적으로 멀리건을 가져가야 합니다.
코스트 이하의 하수인은 쓰지를 않기 때문에, 공격적으로 멀리건을 가져가야 합니다.갈라흑마는 드로우가 워낙 좋아서
에도 큰 영향을 받지 않습니다. 상대가 밸류 좋은 하수인을 부활시키지 않고 알바트로스만 살린다면 땡큐를 외쳐주시면 됩니다.
에도 큰 영향을 받지 않습니다. 상대가 밸류 좋은 하수인을 부활시키지 않고 알바트로스만 살린다면 땡큐를 외쳐주시면 됩니다.대부분은 용하이랜더 법사입니다. 우리가 익히 알고 있는 그 덱이며, 
만 없어진 형태라고 보면 됩니다. 때문에 이전에 비해 템포로 사기를 치는 승부수가 없어진 덱이라, 그냥 무난한 컨덱 상대하듯이 하면 됩니다.

만 없어진 형태라고 보면 됩니다. 때문에 이전에 비해 템포로 사기를 치는 승부수가 없어진 덱이라, 그냥 무난한 컨덱 상대하듯이 하면 됩니다.주의할 것은 빙결 필드락을 통해 어줍잖은 상대 하수인한테 맞다가
에 끔살당하는 경우가 있으니, 필드락되지 않도록 항상 주의해야 합니다.
에 끔살당하는 경우가 있으니, 필드락되지 않도록 항상 주의해야 합니다.잘 보이지는 않지만,
를 활용한 사기를 치는 덱이 대부분입니다.
를 쓰는 경우도 있습니다.
를 활용한 사기를 치는 덱이 대부분입니다.
를 쓰는 경우도 있습니다.8. 성기사
야생행 카드가 없어 기대를 모았던 용냥꾼은 하수인 전개에 최적화된 갈라흑마에 취약합니다. 기본적으로 운빨의 근본인
이 하수인이 많은 흑마에겐 무용지물에 가깝고, 
연계를 통해 힐량을 극대로 높일 수 있기 때문에 사냥꾼 정도는 쉽게 잡습니다.
이 하수인이 많은 흑마에겐 무용지물에 가깝고, 
연계를 통해 힐량을 극대로 높일 수 있기 때문에 사냥꾼 정도는 쉽게 잡습니다. 10. 전사
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을 토대로 악마사냥꾼을 카운터치기 용이합니다.
나
를 쉽게 제거할 수 있기 때문에, 어지간히 초반에 얻어맞지만 않는다면 쉽게 이길 수 있습니다.
를 1장 잡도록 합니다. 핸드만 마르지 않는다면 지기가 더 어렵습니다.

을 쓰고 안쓰고의 차이가 있는데 개인적으로는 안 쓰는 사제가 상대하기 좀 더 수월했습니다.
이 야생을 갔다 하더라도 여전히 광역기가 



와 같이 많으므로 항상 유의하며 필드전개를 해야합니다.
를 이용한 사기를 자주 치므로, 위험한 하수인을 남기지 않도록 신경써야 합니다.



와 같은 광역기들이 핵심이며, 보통은
와
를 통해 필드역전을 노립니다. 따라서 내가 먼저 필드 주도권을 쥐고 있을 수 있다면 마법사는 절대 나한테 공격을 할 수 없습니다.
를 통해 순식간에 필드를 뺏기고 명치를 맞는 경우가 발생하면 지는 경우도 더러 있습니다.
를 통해 필드정리를 하기 쉬운 상대이므로 광역기 이후 필드전개를 하는 방식으로 하면 쉽습니다.
사기를 염두에 두고 저격기 하나 정도는 킵하도록 합시다.
을 통해 상대 하수인을 교환해버리면 손패가 말라서 알아서 죽습니다.
가 야생을 가버리면서 
딱 두개밖에 없습니다.
를 활용한 원턴킬 드루는 광역기가 부족해서 갈라흑마 밥입니다. 그냥 때리면 죽습니다.



를 이용한 사기를 쳐도 

이 야생을 간 터라
와의 연계도 
정도가 아니면 어렵기 때문입니다.