덱 시뮬레이터
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짜임새 있는 구성이네요, 강추!
그리 좋은 구성이 아니네요. 비추!
인벤 여러분이 평가한 이 덱의 성능은?
추천 : 2 / 비추천 : 3
조금만 개선하면 좋을 것 같네요.
카드 리스트 - 제작 가격:
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덱 복사카운팅 툴
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- 덱 코드 발급받기
악마 사냥꾼
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
딜사이클
캘타스(6코)+쌍날베기2장(0코/이중주문)+내면의악마(8코->0코)
+남은주문2장(0~2코)+내면의악마(8코->0코)
=최소16딜+a(원턴최대33딜가능)
※중요사항※
굴단의해골(5코/추종자)을 잘 사용하여
고코하수인이나 저코스트 주문을 잘 줄여줄 것
캘타스를 사용하기도 전에 승리당하는 판이 많다는게 함정
그만큼 현재 12단이 상당히 강한 편이지만
덱구상을 하다보니 옛날 왕파돚거가 생각이나서 만들어봄
중간에 끊김없이 덱 잘 굴러감
손패는
1순위.안타엔 안타엔 안타엔 안타엔
(꼭 한장은 집어놓고 가셔요)
2순위.추종자조건위주
(안광or굴단의해골or영혼시야)
3순위.드로우위주
(전리품수집가or혼돈의일격 등)
로 시작하는편이 게임풀어나가기 편함
첫손패에 비추천카드는 어느덱이든 그렇듯 고코스트하수인/주문을 비추천하지만
그 외에도 추방자알트루이스/마법삼키기 두 카드는 거르고 시작하는게 좋음
이유는
추방자알트루이스는 연계성카드기때문에 초반에 쓰임새가 있을법도 하지만
대부분 다른카드로도 충분히 커버가 가능하다보니 손패에 놀아날 때가 대부분임
마법삼키기는 1코주문이지만 침묵/추종자조건1드로우카드로 초반부에 침묵을 넣을 일이 많이 없고
차라리 후반부에 드로우를 통해 상대의 도발을 뚫는 편이 더 좋아 첫패에 거르고 시작하는편임
업뎃
-손패순위변경
-덱변경(눈먼감시자제외/지옥마력의일리다리추가)
현재 미러전이 많기도하고 안타엔을 가지고 시작을 하면
없을 때보다 승률이 더 높은 것 같습니다
일리다리같은경우는 후공일 때가 제일 좋긴한데,
일단 미러전 일 경우 상대턴 4코스트 일 때 마나연소로
안타엔과 굴단의해골을 못쓰도록 견제하기때문에
4코에 일리다리를 낸 후에 마나연소를 맞아도
안타엔이 3코로 감소하여 문제없이 플레이가 가능합니다
그에 반해 눈먼감시자는 추방자효과를 위해 후드로를 정한다는 점에서
기용 하려했는데 초반부 이외에는 쓰기가 난해하다는 점에서 제외하게되었습니다.
추후에 변경사항있음 계속 업뎃함
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