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- 덱 코드 발급받기
마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 3
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- 5
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
켈레 컨법
뭐랄까 홀법과의 차이는 변이하고 유성? 그리고 너무 수동적임 홀법은 이에 반해 영능2뎀이라서 2뎀으로 필드 명치압박 할수 있음
개인적으로 죽기 제이나의존성이 너무 높음
홀법이 한 80%라면 컨법은 90%?
이번 난투때 사로빼고 주파자 넣은게 켈레때문에 안잡히면 2/3 2/3 하수인인데 너무 구려서 어그로 잠깐 막는 용도로 넣고 그냥 이렇게 돌림.
홀법과 컨법 상성은 홀법이 6:4? 영능 2뎀과 홀수라서 내가 넣지 못하는 고코 정령을 넣을수 있고
잔알라이가 빨리 완성됨
개인적으로는 홀법도 돌리고 싶은데, 컨법을 하면 너무 재미있어가지고 홀법을 안돌리고 있기도하고
상성같은거는 주문냥은 덫 잘뻬고 광역기 쓰고 비폭 연계후에 기술병 +정리기 후에 죽기하면 끝
알냥은 변이 들고가고 변이을 어떻게 하느냐에 따라서 게임이 많이 갈려서 이부분은 조언이 힘듬
죽사르가 너무 사기임
그외 매치업 중에 짝흑은 산거 변이 시키고 질질끄셈
영능을 굴단 상태면 21까지 죽기 상태면 19까지 그이하로 내리지 마셈
그밑으로 내리면 지불 영능 후에 7/7맨나와서 정리기 하나 더 써야함
이상 12급컨법이 주저리 주저리 써봄
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