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안녕하세요 우선 인증없으면 비추라고 하시길래 인증부터 합니다보시면 알겠지만 노양심덱과 메카툰,노루덱들을 스까가면서 결국 1급~전설 구간을 사제로 달았습니다.저는 원래 냉법유저였는데(저기 야생덱도 냉법입니다. 놓아주지 못해 미안해 ㅠㅠ) 얼방이 야생간후 할만한 벽덱을 찾지 못해 안하고 있었습니다. 그런데 메카툰 덱이 나오면서 블리자드에서도 공인한 이 벽덱을 인벤글에서 발견하였고 직접 만들어 돌리면서 오랜만에 하스스톤에 대한 열정이 끓어올랐어요 ㅋ
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사제 : 안두인 린
Priest : Anduin Wrynn
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  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[정규] 메타저격(사실 재밌어서)하는 메카툰 사제 작성자 : 담배깎는스님 | 작성/갱신일 : 2018-12-02 19:21:47 | 조회수 : 3402
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAECAa0GBu0F0gqdxwLc9QLx+wKIggMMigH7AeUE9gfyDPsM0cEC2MECns4C8M8C6NACvfMCAA==
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사제 
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비용 분포 (마나 커브)
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  • 7+
  • 평균 비용 : -
덱 구성
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안녕하세요 우선 인증없으면 비추라고 하시길래 인증부터 합니다

보시면 알겠지만 노양심덱과 메카툰,노루덱들을 스까가면서 결국 1급~전설 구간을 사제로 달았습니다.
저는 원래 냉법유저였는데(저기 야생덱도 냉법입니다. 놓아주지 못해 미안해 ㅠㅠ) 얼방이 야생간후 할만한 벽덱을 찾지 못해 안하고 있었습니다. 그런데 메카툰 덱이 나오면서 블리자드에서도 공인한 이 벽덱을 인벤글에서 발견하였고 직접 만들어 돌리면서 오랜만에 하스스톤에 대한 열정이 끓어올랐어요 ㅋㅋㅋㅋ
메카툰사제 생각보다 되게 재미있고 나름 승률이 좋게 나온거 같아서 글을 올립니다.
운영난이도가 꽤 높은 벽덱이라 각 주류직업별 상대 설명이 필요할꺼 같아 이 글슬 씁니다.
0. 승리플랜

1. 멀리건

기본(어떤 상대든 필수로 잡고가는 카드)



아니고 힐카드 다 덱에 있는데 상대가 필드 잡고 잇을땐 보류해두셔야합니다.





위니흑마 : 상성상 사제가 조금 더 유리합니다. 7턴까지 버틴다는 마인드로 계속 종말이 던지면서 턴 질질끌고
드로우 쭉쭉보다가 절규로 넣으면서 승리플랜 찾아가면 위니 흑마는 필드싸움하는 덱이라 힘 쭉빠집니다. 
리로이나 파멸의 수호병에 영불 연계하는 깜짝킬각만 조심하면 되구요. 물론 초반에 필드 미친듯이 사기 당하면
꽤 힘듭니다만 어지간한 사기 아니면 할만합니다. 6.5:3.5 정도로 사제가 유리!
멀리건 : 드로우카드,헤멧,영혼채찍,광기의 화염술사,종말이,광명의 정령
짝수흑마,컨트롤흑마 : 정말 어려운 상대입니다. 크게 넘어야 할 산이 2개 있어요
1. 초반 산거 2. 악마학 프로젝트
초반에 산거 나오는 건 안나오길 빌어햐하지만 12시 흑마는 늘 3~4턴에 튀어나오더라구요;;; 산거 나올 3~4턴전에
종말이로 시간 벌어주는게 베스트이구요 역시 필드 먹는 덱이라 7턴이후론 할만합니다. 하지만....
멀리건 : 드로우카드,종말이,헤멧,광명의 정령

흑마 만나면 위니라고 생각하고 멀리건 잡으세요 컨흑이나 짝흑이면 이기기 힘드니까 잡을수 있는 위니라고 생각
하고 멀리건 하셔야합니다. 
그정도로 잘풀리는 경우 흔치 않구요 어쨋든 노루가 필드 꽉 잡는턴에 저도 절규를 쓸수 있게 되는 경우가 더 많더
라구요. (급속이나 육성중 하나만 쓴 경우 오크하트가 나오는 턴에 저도 절규로 받아칠수 있습니다.) 절규로 필드 다
넣어주면서 저는 콤보 완성하면 되기에 이런 필드 위주 덱 상대로는 상성이 좋습니다 6:4로 사제가 조금 유리 ^^
노루 상대로 멀리건은 공통입니다. 

4. 이 덱 운영의 기본
가장 기본적으로 버티면서 승리플랜으로 잡는 원턴킬덱 즉 벽덱이므로 본인 판단이나 실력이 제일 중요합니다.
상성상 보내줘야 하는덱은 랭크에서 자주 보이는 덱 기준으로 죽메냥,짝,컨흑 정도말곤 다 비벼볼수 있기때문에 
나쁘지 않다고 보구요 일단 초반에 드로우 카드를 들고 가면서 필드에 패 안터질 정도의 드로우 카드를 계속 내면서
상대의 딜을 하수인에 분산시킴과 동시에 힐카드와 승리플랜 카드를 찾는게 기본 운영입니다. 몇가지 간단한 운영을
말씀드리면
1. 종말이는 어그로 상대론 2턴에 빈필드에 던지면서 시간 버는것도 좋음
2. 멀리건에 드로카드 2장(ex 전리품+고수사) 잡혓는데 굳이 같이 잡힌 영혼채찍이나 광기를 갈아버릴필요는 없음 드로우카드는 적절한 양일때가 좋음
3. 헤멧 나가기전에 종말이로 필드 클리어 가능한 각이 나오면 무조건 해주는게 좋음(너무 당연한가;;)
4. 9턴 절규 종말이는 굉장히 좋은 콤보임 이래서 종말이는 초반 후반 모두 효용가치가 높음 2턴을 필드 꽁으로 먹어
주는거임
5. 절규의 활용도 다양함 헤멧을 낸후 절규가 잇을때 드로우카드를 상대한테 절규로 같이 넣어주는 플레이도 매우
중요함(탈진딜 안받아야 하니까) 예를 들어 헤멧 내고 덱이 1장 남앗는데 손에 승리플랜카드 4장이랑 덱에 1장 남고
고수사 절규가 남앗다? 당연히 고수사 내고 절규 써야하는거임 안그럼 탈진딜에 변수 생기니까 이건 매우 극단적이고 눈에 잘보이는 예시라 쉽지만 좀더 복잡한 케이스가 많은데 하다보면 느끼겟지만 절규로 상대 덱에 드로우 카드 넣는 경우의 수를 늘 생각해야함.

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