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- 덱 코드 발급받기
드루이드
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
상성은 위니 하수인의 전개에 약하고, 코스트 플레이가 한정된 제압기들에 강한 면모를 보입니다.
변이나 화산 이런거요?
홀짝 기사, 위니 흑마 나오면 걍 서렌 치는게 맞습니다.
멀리건은 급속 성장, 사도, 참나무 위주로 찾고, 갈림길이나 천벌 육성은 첫 패 보고 결정하시면 됩니다.
4텬에 할거 없을듯 하면 갈림길 들고 가고 후공 급속 동전 육성 등등.
갈림길은 딜 카드로도 사용됩니다.
퀘스트 깬 뒤 천체랑 같이 모아서 낼지 그때 그때 낼지는 적당히 판단해주세요.
적의 난투 절규가 예상되면 2,3장 정도씩만 내고 갈림길로 킬각 재는 식으로 운용합시다.
화산, 변이, 적의 필드가 많음 등을 염려할 땐 역병 등의 추가 드로우로 천체 각 보는 식으로 하면 됩니다.
선구자는 예능이지만 다른 것들은 나름 최적화시킴.
자연화는 알아서 튜닝하시면 됩니다.
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