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반가워요 최근 홀도 위니흑등 어그로  메타가 흥했는데 홀수전사로 카운터쳐서 힘들게 힘들게 등반했구요 그밖에 어그로아닌 컨덱하고도 어느정도 비밀수있도록설계된 뒷심있는 홀수전사 덱입니다이 덱은 기존 홀수퀘스트 전사와 거의 동일하나 애쉬모어를 포함시켜 홀수 전사의 고질적인 문제인 드로우 문제를보완했습니다. 추가로 헤리슨존스도 기용했구요~ 한방을위해 태엽돌이 전투기계도채용했어요 검은요정 넣을수도 있었겠지만보시다시피 덱넣을자리가없어서 오메가설비를 안넣어
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전사 : 가로쉬 헬스크림
Warrior : Garrosh Hellscream
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  •  [전설 등급]
[정규] 정규 오직 홀수 붐지옥 퀘전으로만 전설막차(29일 새벽달성) 작성자 : 궁찡찡 | 작성/갱신일 : 2018-09-30 19:09:12 | 조회수 : 4060
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAECAQcQogK4A7oE/ASQB6IJ0cMC08MCoscCmu4Cm/ACz/ICuPYCnvgCjvsCoIADB0uiBP8Hm8ICyucCquwCnvsCAA==
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추가 설명


반가워요 최근 홀도 위니흑등 어그로  메타가 흥했는데


홀수전사로 카운터쳐서 힘들게 힘들게 등반했구요 그밖에 어그로아닌 컨덱하고도 어느정도 비밀수있도록


설계된 뒷심있는 홀수전사 덱입니다


이 덱은 기존 홀수퀘스트 전사와 거의 동일하나 애쉬모어를 포함시켜 홀수 전사의 고질적인 문제인 드로우 문제를


보완했습니다.


추가로 헤리슨존스도 기용했구요~ 한방을위해 태엽돌이 전투기계도채용했어요 검은요정 넣을수도 있었겠지만


보시다시피 덱넣을자리가없어서 오메가설비를 안넣어서 기계가별로없어서 질리악스 연계도 고려해서넣엇고


검은요정은 1회용이지만 요놈은 계속살아있으면 압박이라는거~ ㅎㅎ 공4라는거~


너무 무거워서 단일로 내기힘든 하수인들을 붐지옥함선을통해 한방도 노려볼수있는 덱입니다


참고로 어지간하면 어그로 덱들한테는 질수가 없지만 그 외의 덱들과는 생각을 하면서 하셔야 합니다.


추가로 붐지옥인데 아질라나 기용한것을 갸우뚱하실수도있는데 상황에맞게 붐지옥을 포기하시던지 아질라나를


포기하시던지 하는 판단도 중요하십니다 ~


지금까지 상대한 덱들과의 경험을 말씀드리자면,


1.힐위니 흑마법사(쉬움)


흑마법사는 3~4급까지는 흑마법사중 반은 힐위니 흑마라서 정말 순조롭게 별을땃네요
힐위니 흑마 상대로 거의 져본적이 없던것 같습니다.
힐위니는 그냥 방어도 쌓으시고 적 하수인들 모였을때 무모한 난동 써주셔서 필드 정리하시면 흑마 패 말라서 탈진되던지 체력 걸레되서 한대 쳐주면 울면서 나갑니다.ㅋㅋ 각봐서 붐지옥써주면 나가요
멀리건은 무모한 난동 1순위 2순위로 자동폭격로봇 자충망 들고가시면 무난해요


2. 컨트롤 흑마법사(살짝쉬움) 


말리드루나 토잘리나, 메카툰 사제등 OTK 덱들 상대로 높은 승률을 자랑하는 컨트롤 흑마 입니다.
컨흑 경우에는 노움페라투로 상대 카드 태우던지 악마학 프로젝트로 상대 키카드 날리는 방식으로 승리를 챙겨갑니다.
하지만 저희는 키카드라고 할만한게 없기때문에 크게 무서울건 없습니다.
컨트롤 흑마 경우에는 강력한 하수인이 공허군주 밖에 없기 때문에 무리하지 마시고 퀘스트 차근차근 깨주시면 됩니다. 추가로 노움태엽돌이 각도잘보시면 깜짝킬각이나 압박도 넣어줄수있고요 보통타이밍은 손에 무모한난동이랑
전투기계가있으면 타이밍 잡으시는거 어렵지 않으실거에요
다만 흑마가 죽기로 변신할때를 대비해서 광역 제압기 한장정도는 남겨두시는게 좋습니다.
또한 을 대비해서 부엉이나 수석떔장이 오버스피크는 남겨두는게 좋을듯해요~
침묵이없어서 못막았다면 역으로 잘 보시면서 아질라나로 상대 흑마법사 덱파괴하시면되요
상대 죽기 변신 후에는 저희도 퀘스트 깨진 상태이니 라그나로스님의 불빠따로 상대 명치 먼저 터트리시면 됩니다.


3. 짝수 흑마법사(반반)


다재다능한 짝수 흑마법사 입니다.
짝수 흑마법사는 보통 산악거인과 황혼의 비룡을 이용한 초반 압박을 시전하고 후반에는 리치왕과 흑마 죽기로 필드를 컨트롤 합니다.
다들 아시겠지만 짝수흑마 상대하실때는 방패밀쳐내기를 멀리건에서 최우선으로 찾아주세요
방밀이 아무리 방어돼지라도 칼코에 나오는 산거를 방밀로 못잡으면 명치 터져서 후반에는 못 버팁니다.
그리고 상대 손패의 주문석 각을 꼭 생각하세요.
도발믿고 버티다 주문석에 도발 하수인 죽으면 순식간에 역전당합니다.
솔직히 짝수 흑마와는 승률이 50%정도였던거 같아요.ㅋ 1순위 멀리건 방밀 2순위 오버스피크 3순위 부엉이(비룡침묵),무모한난동까지

4. 홀수 도적(쉬움)


흑마하면 대부분 힐위니 흑마이듯 도적도 만나면 대부분이 홀수 도적 입니다.
홀수 도적경우 초반 사나운두더지나 은빛십자군 종자에 냉혈발라서 초반부터 달리던지 3코에 나오는 폭력배나 테러닥스로 능력치 스노우볼링 후 리로이로 마무리 하는 방식이 대부분입니다.
솔직히 1코 하수인 + 냉혈 조합은 어지간한 도발 하수인으로 제어가 되는데 테러닥스나 폭력배를 제거하지 못해서
키우게 놔두면 후반 곰팡이술사로 시너지 효과가 커져서 명치를 못버티고 터지게 되어 있습니다.
하지만 결국 테러닥스나 폭력배만 제거하시면 큰 위험은 없는 덱 입니다. 그리고 부엉이 가지고가시면 초반냉혈바른
하수인들 탬포끊는데도 무난하고 선턴일때 폭력배가 피가5가되서 난동각 못보는것도 방지할수있어요 또한 혈기사도
카운터 칠수있어요
아무튼 무모한 난동 카드로 필드 깨끗이 비워서 곰팡이술사 연계 못하게 해두시면 홀돚 입장에서는 할게많지않아요~ 무모한난동이후로 폭격로봇으로 굳히기 들어가주시면됩니다



5. 퀘스트 도적(매우어려움)


퀘스트 도적과는 상성이 좋지 않습니다.
상대패가 꼬여서 퀘스트가 최대한 늦게 깨지기를 바랄수 밖에 없어요.
따라서 저희는 무조건 초반부터 달려야 합니다. 손패에 있는 하수인들중 애매해도 탬포유지를위해
내주시고요 소멸을쓴다면 덱에 무거운내지 중간급하수인들이많다면 바로 붐지옥써주세요
가끔 이세라 케리나오고요 도적이 죽기변신떄 노움태엽돌이가 캐리할떄도있네요
최대한 쾌빨리깰수있도록 바언수랑 유령민병대를 찾습니다
그리고 상대가 퀘스트 깨서 4/4 하수인 풀필드로 채워도 저희에게는 난투와 난동이 있습니다.
여기서 필드 비우시고 저희 불빠따가 상대 대가리를 찍어누르기를 빌수밖에 없어요ㅋ
솔직히 퀘스트 도적은 이기기 힘드니까 편안한 마음으로 하세요.ㅋ 추가로 팁을드리자면 전함효과 좋은 하수인들
냉기 정령 미치광이과학자~ 특히 과학자는 과한제압기를 써서라도 잡으세요 소멸이나  땜에 겜터질수도있어요 어차피 도적은 홀도적이 대부분이라 자주 만나지는 않을거에요 ㅎㅎ


6. 죽메 도적(어려운편)


솔직히말해 쉽지않아요 해리슨 존스 빠르게찾아주고요 부엉이는 멀리건 가져가지 않습니다
어짜피   랑 말리로 한방에 콤보터트리기때문에 부엉이는 의미가없네요 최대한 명치빠르게 달리면서 쾌빨리깨고 아질라나각 잘보는수 밖에없어요

7. 말리 드루(조금쉬움)


무조건 방어도 올리세요.
상대방 혼자서 생쑈하고 알렉으로 내 피 반을 날려도 방어도를 20이상 채워 놓으면 어지간하면 명치가 한번에
터질일은 없을거에요.
어차피 얘네들은 말리고스 휘둘 콤보로 상대 명치 못 터트리면 패가 말려 알아서 자멸하게 되어 있습니다.
다만 상대 세계수 가지는 꼭 헤리슨으로 터트려서 콤보 방해해야 합니다.
방어도 쌓다가 아질라나가지고계시면  요년 나올때 써주세요 좋아라함 ㅋ
말리고스 + 플룹 복사 되면 내 명치가 얼마든 게임 끝납니다.
그리고 말리고스 드루이드 상대로는 퀘스트는 크게 신경쓰지 마세요.
어차피 저희 퀘스트 빨리 깨져도 방어도 올려야 해서 영능을 함부로 바꾸면 안되세요.
요것만 잘 기억하시면 상대하시는데 큰 무리는 없을겁니다.


8. 토큰 드루이드(조금어려움)


토큰 드루이드도 요즘 많이보이는데
얘네들 승리방식이야 뻔하지만 [속삭이는 숲 + 숲의 영혼 + 갈림길 or 야포로 OTK] 이걸 알면서도 당하는게 문제입니다. ㅋㅋ
 최대한 필드를 치워주시되 속삭이는 숲 대비해서  요놈이랑 소용돌이 무모한난동 꼭 손에 가지고 계셔요
솔직히 토큰드루떔에 요놈하나 채용했어요 토큰드루는 침묵을안써서 어떻게든 한번이상 틀어막아줘요
그냥 툭던져도 한번은막아주고 6코일떈 이놈내고 방밀로자살~ 요놈내고 무모한난동 난투쓰면 속삭이는 숲
 제거콤보 나와요 아무튼~~~
요놈으로 재미많이봤네요 그리고 광역은 자충망이나 하수인으로 막을수있으면 최대한아낄수있음 아끼시고
다만 저희 쪽 필드를 너무 많이 전개해서 상대방 퍼역 + 튼튼맨으로 필드 채우게 하심면 안됩니다.
얘네들은 자충망으로 제거도 어려울 뿐더러, 어지간한 방어력으로 난동 써봐야 한번에 정리가 안되기때문에
상대방에게 역전당할수가 있습니다. 겜하는내내 속삭이는숲2번생각하고 겜하시면되요 ~
저희에겐 소용돌이 누더기 난투x2 난동x2 이있으니 잘활용하시고 광역하긴애매하고 정리도애매할때가
붐지옥함선 타이밍이구요~ 손에 아질라나가있다면 붐지옥포기하시고 ~ 상대가 역병의구울썼을때 바로
아질라나타이밍입니다~ 이떄 아질라나가 칼같이나가고 제피가 걸레가아니라면 왠만해선 지지않습니다~
가끔가다가 소용돌이 모쉬캐리도 나오네요

9. 도발 드루이드(조금 어려움)


으.. 역겨운 도발 드루이드 입니다. 조금 어렵지만 할만합니다.
멀리건 바언수랑 오버피스크1순위로 가져가주시고요
바언수로  이놈 찾아줍니다  랩터3마리던져줍니다~
그리고 제 필드가비었고 상대방이 하수인낼때 칼같이 오버스피크 내줍니다 사우르스로 바뀌어도
상관없어요 부엉이는 들고있다가 혹시나 하드로녹스가 살아나면 상자로먹을텐데 육식상자한테
침묵걸고 난투나 난동돌리세요 ~ 2번 부활쓸텐데 어지간하면 2번다 녹스나오진않아요~

10. 토잘리나 드루이드(반반)

얘네들은 야생에서 간간히 보이던 덱인데, 원예가가 나오면서 정규전에도 많이 보이는 덱들입니다.
솔직히 토잘리나 드루이드는 별다른 상대법이 없어요.
다만 이길 방법이 완전히 없는건 아닌게 저희는 무조건 아잘리나부터 찾아야 합니다. ㅋ
아잘타이밍은 원예가나올때랑 ~ 상대방  이게있다고 확정하면 써줍니다
그리고 담턴에 제패가타던지 말던지 역병써주시고 저도 빠르게 드로우봐서 덱을태워줍니다
그럼 덱을바꿔도 같이 탈진싸움 할수있어요~ 이러는 와중에도 퀘스트는 착실히 깨주셔야합니다
11. 주문 사냥꾼(조금쉬움)

실험체 9호를 이용하여 냥꾼의 고질적인 문제인 드로우 수단을 해결한 덱입니다.
얘네들은 비밀로 상대 콤보 꼬이게 하면서 초반 주문석으로 필드 채우던지 죽기를 사용하여 나오는 강력한 누더기 야수들로 필드를 장악하는 스타일의 덱입니다.
솔직히 어지간한 사냥꾼 주문들이야 워낙 유명하니 초반에는 최대한 비밀부터 지워주시면서 진행하시면 됩니다.
얘네들이 무서운건 6코에 칼같이 나오는 죽기입니다.
누더기 야수들이야 코스트 대비 능력치도 상당히 좋지만, 저희가 상대하기가 까다로운건 어떤 누더기 야수가 튀어나올지 모르기때문에 저희가 유리하더라도 항상 방심하시면 안됩니다.
특히 독성 속공 콤보나 돌진 피흡 콤보들로 언제든지 저희 필드가 치워질수도 있으니까 항상 손패에 제압기 한두장 정도는 가지고 계셔야 합니다.
대신 상대방 죽기가 늦게 뜨면 누더기 야수로 역전하기는 어렵기 때문에 저희 불빠따로 상대 하수인이든 명치든
터트리시면 크게 어려운 덱은 아니에요ㅎㅎ

12. 죽메 냥꾼(어려움)


전에는 소집냥꾼이 뜨더니 요즘에는 죽메냥꾼이 강력하네요.
얘네들은 상기의 죽메 도적과 같이 초반 알부터 치워주셔야 합니다.
문제는 초반에 알들을 치워내도 죽메 도적과 달리 얘네들은 카트리나를 사용하여 마녀숲 불곰이나 사바나 사자 를  필드에 깔아버리기 때문에 상대하기가 쉽지 않습니다.
만약에 한턴이라도 상대 필드 하수인이 남아 있으면 큐브를 사용하여 무지막지하게 필드를 채워나가기 때문에
자충망이나 난투로 사전에 상대 필드를 지워주셔야 합니다. 그리고 필드를 유리하게 뒤집어도
죽매 콤보로 ~ 금방 필드가 뒤집어져요  그리고 어찌어찌 비등하게가도 냥꾼변신후에 몰려오는 누더기들을
막기가 어지간히 쉽지 않아요
솔직히 얘네들은 중간마나이상쓰는 저희같은덱에 무지 유리하기때문에
상대패가 어지간히 꼬이지 않는 이상 상대하기가 어려웠던것 같네요.
홀도나 힐위니흑이많으면 이놈들 힘을못쓰는데~ 솔직히 전설찍는데 가장빡세게만든 직업이네요
멀리건은 오버스피크 부엉이1순위 2순위 자충망 3순위 폭격로봇, 아잘라나 들고 갑니다



13. 짝수 주술사(조금 쉬움)


짝수 주술사는 거의 못본거 같은데 몇번 상대한 경험을 말씀드리자면, 얘네들과 저희의 손패 싸움인것 같습니다.
다만 짝수리는 그럼블이나 칼리모스로 필드 컨트롤 하기가 쉽기 때문에 6코 이후에 얘네들만 신경쓰시면 크게
어려운적은 없었던것 같네요.


14. 템포 마법사(반반)


우주변형물과 별관찰자 루나의 합류로 더욱 화력이 올라간 템포 마법사 입니다.
얘네들과는 상대패가 먼저 마르기전까지 어떻게든 저희가 버티면 이기게 되어 있습니다만...
1코에 칼같이 나오는 마나 지룡을 못 잡거나 우주변형물을 방치하게 되면 6코 이전에 제 명치가 거덜나 있을겁니다.
얘네들 상대로는 무조건 방패밀쳐내기 가져가셔서 마나지룡,우주변형물,루나 요 3마리는 꼭 잡아주세요.
어떻게든 버티고 버티다 보면 제가 상대 명치 터트리기 전에 알아서 항복하고 나가는게 대부분이었던것 같네요 ㅎㅎ


15. 컨트롤 마법사(반반)
요즘 거의 안보이는 컨법이기는 한데 용의분노 빠지면 붐지옥 함선각 잘봐주시고
얘는 마법사 주제에 비전 기술병을 이용해서 방어도도 엄청 올리는데다가 후반 죽기로 변신하면 체력 수급이 장난아니라서 불빠따로 상대 명치 터트리기가 어렵습니다.
최대한 퀘스트를 먼저 달리셔서 어떻게든 상대 법사 죽기뜨기 전에 먼저 퀘스트를 깨면 승률을 높일수는 있습니다.
다만 후반에 뜬금없이 용소환사 알라나가 튀어나와 상대 풀필드가 되는 경우가 있기때문에 난투 한장 정도는 패에 가지고 계시는게 좋을거에요. 의외로  이거예상못해서 캐리할떄 가 종종있네요~
팁으로 예내들은 하수인이많지않기때문에 상대손패몇장없으면 하수인내지않고 영능만써서 말려죽일수있어요~
예내는 저희가 하수인내면 제압해서 물정 만드는식이니깐 물정각을 안주시면 말라죽어요


16. 컨트롤 사제(조금쉬움)


최근 힘이 많이 떨어진 컨트롤 사제이기는 하지만 후반 죽기와 정분을 이용한 깜짝딜로 명치를 날리는 콤보는
방심하시면 안됩니다
얘네와는 말리고스 드루이드와 비슷하게 진행하시면 됩니다.
다만 말리드루의 폭팔적인 마법딜에는 못 미치기 때문에 방어도만 어느정도 쌓아 놓으시면 크게 어려울것 없는 아이 입니다. 아질라나각잘보시면 되요~


17. 성기사...(쉬움)


저 솔직히 3급 이상에서 얘네들 한번도 못 만나거 같아요.
다만 홀수 기사는 무섭지는 않은데, 딱 한번 만난 시체수레 기사는 기계덱들의 합체 시너지로 인해서 상대하기가 
조금까다로웠지만 자충망 부엉이 오버스피크로 막을만했네요
솔직히 거의 만난적이 없어용



16. 상기 외 이기기 정말 어려운 덱들


두억시니 주술사, 메카툰 사제, 발라당 사제, 무한염구 법사 등등 상대 벽덱 컨트롤을 사용한 OTK류의 덱들은
홀수 전사로는 이기기가 힘든 구조 입니다.
참고로 메카툰 사제는 5번 만나서 5번 전패 했네요..
다행히 요즘 두억시니도 잘 안보이고 다른 덱들도 거의 만날일이 없기 때문에 등급올리시는데는 큰 어려움이 없을겁니다.


인증올리고요 제가 글쓰기가 귀찮아서 저랑비슷하게 애쉬모어쓰시는분이 인증 글올리셔서
치사하지만;; 그분양식 배껴서 올려요 ㅎ 비슷하긴하지만 붐지옥활용하는덱이라 조금 스타일이틀려용~
아무튼  피드백이나 친추 받고 질문도 받아요 ㅎㅎ
안녕하세요. 


최근 어그로 메타가 흥했는데 홀수퀘스트 전사로 어그로덱들 대가리 깨고 전설까지 올라왔습니다.


이 덱은 기존 홀수퀘스트 전사와 거의 동일하나 애쉬모어를 포함시켜 홀수 전사의 고질적인 문제인 드로우 문제를
보완했습니다.


보통 홀수퀘스트 전사에는 어지간하면 질리악스나 새끼 공포뿔을 넣게 되는데 이 덱에는 다리우스까지 포함시켜 애쉬모어를 활용하여 해당 카드들을 확정 드로우를 할수있게 하였습니다.


다리우스 경우에는 어그로덱들에게 정말 엄청난 압박을 주는 카드인것 같습니다.


안그래도 제압기가 부족한 어그로덱 특성상 다리우스로 저코 하수인들 냠냠 먹으면서 키워나가게 되면 상대방은
눈물을 머금고 없는 제압기를 사용하던지 저코 하수인들을 때려 박을수 밖에 없는데 그것만으로도 저희의 승률은
올라갈수 밖에 없겠죠ㅋㅋ


참고로 어지간하면 어그로 덱들한테는 질수가 없지만 그 외의 덱들과는 생각을 하면서 하셔야 합니다.


지금까지 상대한 덱들과의 경험을 말씀드리자면,


1.힐위니 흑마법사


흑마법사는 2급까지는 거의 힐위니 흑마라서 정말 맛있게 먹고 올라왔습니다.
힐위니 흑마 상대로 거의 져본적이 없던것 같습니다.
오죽하면 1급에서 전설 올라갈때 인터넷이 잠시 끊겨 10코때 한턴 넘겨줬는데도 이기고 올라왔네요ㅋㅋ
힐위니는 그냥 방어도 쌓으시고 적 하수인들 모였을때 무모한 난동 써주셔서 필드 정리하시면 흑마 패 말라서 탈진되던지 체력 걸레되서 한대 쳐주면 울면서 나갑니다.ㅋㅋ
멀리건은 무모한 난동 챙겨가세요.


2. 컨트롤 흑마법사 


말리드루나 토잘리나, 메카툰 사제등 OTK 덱들 상대로 높은 승률을 자랑하는 컨트롤 흑마 입니다.
컨흑 경우에는 노움페라투로 상대 카드 태우던지 악마학 프로젝트로 상대 키카드 날리는 방식으로 승리를 챙겨갑니다.
하지만 저희는 키카드라고 할만한게 없기때문에 크게 무서울건 없습니다.
컨트롤 흑마 경우에는 강력한 하수인이 공허군주 밖에 없기 때문에 무리하지 마시고 퀘스트 차근차근 깨주시면 됩니다.
다만 흑마가 죽기로 변신할때를 대비해서 광역 제압기 한장정도는 남겨두시는게 좋습니다.
상대 죽기 변신 후에는 저희도 퀘스트 깨진 상태이니 라그나로스님의 불빠따로 상대 명치 먼저 터트리시면 됩니다.


3. 짝수 흑마법사


다재다능한 짝수 흑마법사 입니다.
짝수 흑마법사는 보통 산악거인과 황혼의 비룡을 이용한 초반 압박을 시전하고 후반에는 리치왕과 흑마 죽기로 필드를 컨트롤 합니다.
다들 아시겠지만 짝수흑마 상대하실때는 방패밀쳐내기를 멀리건에서 최우선으로 찾아주세요
방밀이 아무리 방어돼지라도 칼코에 나오는 산거를 방밀로 못잡으면 명치 터져서 후반에는 못 버팁니다.
그리고 상대 손패의 주문석 각을 꼭 생각하세요.
도발믿고 버티다 주문석에 도발 하수인 죽으면 순식간에 역전당합니다.
솔직히 짝수 흑마와는 승률이 50%정도였던거 같아요.ㅋ

4. 홀수 도적


흑마하면 대부분 힐위니 흑마이듯 도적도 만나면 대부분이 홀수 도적 입니다.
홀수 도적경우 초반 사나운두더지나 은빛십자군 종자에 냉혈발라서 초반부터 달리던지 3코에 나오는 폭력배나 테러닥스로 능력치 스노우볼링 후 리로이로 마무리 하는 방식이 대부분입니다.
솔직히 1코 하수인 + 냉혈 조합은 어지간한 도발 하수인으로 제어가 되는데 테러닥스나 폭력배를 제거하지 못해서
키우게 놔두면 후반 곰팡이술사로 시너지 효과가 커져서 명치를 못버티고 터지게 되어 있습니다.
하지만 결국 테러닥스나 폭력배만 제거하시면 큰 위험은 없는 덱 입니다.
필요하시면 무모한 난동 카드로 필드 깨끗이 비워서 곰팡이술사 연계 못하게 해두시면 홀돚 입장에서는 할게 없어요. ㅋ
아 참고로 홀돚 상대로 깔깔대는 발명가 함부로 내시면 안됩니다.
요즘 홀도적들이 혈기사를 대부분 채용하고 있어서 순식간에 필드 역전되요 ㄷㄷ
저도 이거에 두번 당해서 어지간하면 홀도적 상대로 안녕로봇은 안꺼냅니다 ㅋ


5. 퀘스트 도적


퀘스트 도적과는 상성이 좋지 않습니다.
상대패가 꼬여서 퀘스트가 최대한 늦게 깨지기를 바랄수 밖에 없어요.
따라서 저희는 무조건 초반부터 달려야 합니다. 손패에 있는 하수인은 뭐든지 다 꺼내세요.
대신 6코 소멸각 보시고 최대한 상대 명치 거덜낸 후면, 상대가 퀘스트 깨서 4/4 하수인 풀필드로 채워도 저희에게는 난투와 난동이 있습니다.
여기서 필드 비우시고 저희 불빠따가 상대 대가리를 찍어누르기를 빌수밖에 없어요ㅋ
솔직히 퀘스트 도적은 이기기 힘드니까 편안한 마음으로 하세요.ㅋ
어차피 도적은 홀도적이 대부분이라 자주 만나지는 않을거에요 ㅎㅎ


6. 죽메 도적


거의 본적은 없는데 한번씩 예상 못하게 나와서 제 멀리건이 꼬인 경우가 있었습니다.ㅋ
얘는 죽메 냥꾼과 비슷하게 필드에 무조건 죽메 하수인부터 치워주셔야 합니다.
초반에 내 체력 깎이는거 걱정해서 한턴 놔두시면 다음턴에 상대방 필드가 데빌사우르스로 꽉 채워져 있는걸
보시게 될거에요.
어차피 저희는 방어돼지이기 때문에 초반에 체력 빠져도 상대 죽메 하수인만 제거해주시면 후반은 무조건 저희가
유리하게 이어집니다.
상대 네크로 단검 나오면 수액으로 무조건 깨주시구요, 후반에는 리로이 + 큐브 콤보만 주심하시면 됩니다.

7. 말리 드루


이놈의 약쟁이들은 자군야포때부터 날뛰더니 단 한번도 하위 티어로 내려간적이 없는 양심없는 색키들 입니다.
말리 드루야 예전부터 사용하는 덱이었고 승리 플랜도 동일하니 저희는 하나만 하면 됩니다.
무조건 방어도 올리세요.
상대방 혼자서 생쑈하고 알렉으로 내 피 반을 날려도 방어도를 20이상 채워 놓으면 어지간하면 명치가 한번에
터질일은 없을거에요.
어차피 얘네들은 말리고스 휘둘 콤보로 상대 명치 못 터트리면 패가 말려 알아서 자멸하게 되어 있습니다.
다만 상대 세계수 가지는 꼭 수액으로 터트려서 콤보 방해해야 합니다.
말리고스 + 플룹 복사 되면 내 명치가 얼마든 게임 끝납니다.
그리고 말리고스 드루이드 상대로는 퀘스트는 크게 신경쓰지 마세요.
어차피 저희 퀘스트 빨리 깨져도 방어도 올려야 해서 영능을 함부로 바꾸면 안되세요.
요것만 잘 기억하시면 상대하시는데 큰 무리는 없을겁니다.


8. 토큰 드루이드


토큰 드루이드도 요즘 간간히 보이는데
얘네들 승리방식이야 뻔하지만 [속삭이는 숲 + 숲의 영혼 + 갈림길 or 야포로 OTK] 이걸 알면서도 당하는게 문제입니다. ㅋㅋ
일단은 얘네들 상대법은 간단합니다. 최대한 필드를 치워주시면 할게 없어요.
여기서 저희 자동충돌망치의 역활이 중요합니다.
요걸로 상대 하수인들끼리 부딛혀서 필드 제거해주시면 재미도 쏠쏠하고 상대 부들부들 거리는게 눈에 보여요 ㅋㅋ
특히 얘네들은 수액을 채용안하기 때문에 저희 무기를 깨트릴 방법이 없어 전사가 자충망을 들고만 있어도 엄청난 압박을 주게 됩니다.
다만 저희 쪽 필드를 너무 많이 전개해서 상대방 퍼역 + 튼튼맨으로 필드 채우게 하심면 안됩니다.
얘네들은 자충망으로 제거도 어려울 뿐더러, 어지간한 방어력으로 난동 써봐야 한번에 정리가 안되기때문에
상대방에게 역전당할수가 있습니다.
그리고 제 필드가 말려있을때는 아잘리나로 상대 패를 한번씩 가져와보세요
아잘리나로 상대 손에 있는 퍼역을 내 손패에 복사하면 상대방 ㅂㄷㅂㄷ 거리는게 눈에 보입니다. ㅋㅋ
일단 상대법이 여러가지가 있는 만큼 제가 상대한 경험으로는 크게 어려운 적은 없었던거 같아요.


9. 도발 드루이드


으.. 역겨운 도발 드루이드 입니다. 얘네들과는 정말 이기기 힘든 매치입니다.
얘네들도 방어도를 홀수 전사만큼 돼지처럼 쌓아놓기때문에 초반에 달려서 명치를 터트리기도 힘들고,
후반에는 하드로녹스로 풀필드를 몇번이나 전개하기 때문에 저희가 가진 광역 제압기 다 써도 필드 역전은 힘들어요
솔직히 얘네들 상대할때는 저희 바언수에서 궁지에 몰린 보초가 떠주길 바랍시다 ㅋㅋ

10. 토잘리나 드루이드

얘네들은 야생에서 간간히 보이던 덱인데, 원예가가 나오면서 정규전에도 많이 보이는 덱들입니다.
솔직히 토잘리나 드루이드는 별다른 상대법이 없어요.
다만 이길 방법이 완전히 없는건 아닌게 저희는 무조건 아잘리나부터 찾아야 합니다. ㅋ
그리고 상대방 손에서 원예가로 코스트 줄인 아잘리나를 가져오기를 기도하세요.
만약 아잘리나로 상대 0코 아잘리나만 가져오면 상대방이 알아서 나가줄겁니다 ㅋ

11. 주문 사냥꾼

실험체 9호를 이용하여 냥꾼의 고질적인 문제인 드로우 수단을 해결한 덱입니다.
얘네들은 비밀로 상대 콤보 꼬이게 하면서 초반 주문석으로 필드 채우던지 죽기를 사용하여 나오는 강력한 누더기 야수들로 필드를 장악하는 스타일의 덱입니다.
솔직히 어지간한 사냥꾼 주문들이야 워낙 유명하니 초반에는 최대한 비밀부터 지워주시면서 진행하시면 됩니다.
얘네들이 무서운건 6코에 칼같이 나오는 죽기입니다.
누더기 야수들이야 코스트 대비 능력치도 상당히 좋지만, 저희가 상대하기가 까다로운건 어떤 누더기 야수가 튀어나올지 모르기때문에 저희가 유리하더라도 항상 방심하시면 안됩니다.
특히 독성 속공 콤보나 돌진 피흡 콤보들로 언제든지 저희 필드가 치워질수도 있으니까 항상 손패에 제압기 한두장 정도는 가지고 계셔야 합니다.
대신 상대방 죽기가 늦게 뜨면 누더기 야수로 역전하기는 어렵기 때문에 저희 불빠따로 상대 하수인이든 명치든
터트리시면 크게 어려운 덱은 아니에요ㅎㅎ

12. 죽메 냥꾼


전에는 소집냥꾼이 뜨더니 요즘에는 죽메냥꾼이 강력하네요.
얘네들은 상기의 죽메 도적과 같이 초반 알부터 치워주셔야 합니다.
문제는 초반에 알들을 치워내도 죽메 도적과 달리 얘네들은 카트리나를 사용하여 마녀숲 불곰이나 사바나 사자를 
필드에 깔아버리기 때문에 상대하기가 쉽지 않습니다.
만약에 한턴이라도 상대 필드 하수인이 남아 있으면 큐브를 사용하여 무지막지하게 필드를 채워나가기 때문에
자충망이나 난투로 사전에 상대 필드를 지워주셔야 합니다.
솔직히 얘네들은 상대패가 어지간히 꼬이지 않는 이상 상대하기가 어려웠던것 같네요.


13. 짝수 주술사


짝수 주술사는 거의 못본거 같은데 몇번 상대한 경험을 말씀드리자면, 얘네들과 저희의 손패 싸움인것 같습니다.
다만 짝수리는 그럼블이나 칼리모스로 필드 컨트롤 하기가 쉽기 때문에 6코 이후에 얘네들만 신경쓰시면 크게
어려운적은 없었던것 같네요.


14. 템포 마법사


우주변형물과 별관찰자 루나의 합류로 더욱 화력이 올라간 템포 마법사 입니다.
얘네들과는 상대패가 먼저 마르기전까지 어떻게든 저희가 버티면 이기게 되어 있습니다만...
1코에 칼같이 나오는 마나 지룡을 못 잡거나 우주변형물을 방치하게 되면 6코 이전에 제 명치가 거덜나 있을겁니다.
얘네들 상대로는 무조건 방패밀쳐내기 가져가셔서 마나지룡,우주변형물,루나 요 3마리는 꼭 잡아주세요.
어떻게든 버티고 버티다 보면 제가 상대 명치 터트리기 전에 알아서 항복하고 나가는게 대부분이었던것 같네요 ㅎㅎ


15. 컨트롤 마법사


요즘 거의 안보이는 컨법이기는 한데, 제 경험상 홀수 전사로는 상대하기가 어려웠던것 같습니다.
얘는 마법사 주제에 비전 기술병을 이용해서 방어도도 엄청 올리는데다가 후반 죽기로 변신하면 체력 수급이 장난아니라서 불빠따로 상대 명치 터트리기가 어렵습니다.
최대한 퀘스트를 먼저 달리셔서 어떻게든 상대 법사 죽기뜨기 전에 먼저 퀘스트를 깨면 승률을 높일수는 있습니다.
다만 후반에 뜬금없이 용소환사 알라나가 튀어나와 상대 풀필드가 되는 경우가 있기때문에 난투 한장 정도는 패에 가지고 계시는게 좋을거에요.


16. 컨트롤 사제


최근 힘이 많이 떨어진 컨트롤 사제이기는 하지만 후반 죽기와 정분을 이용한 깜짝딜로 명치를 날리는 콤보는
아직까지 유요한것 같습니다.
얘네와는 말리고스 드루이드와 비슷하게 진행하시면 됩니다.
다만 말리드루의 폭팔적인 마법딜에는 못 미치기 때문에 방어도만 어느정도 쌓아 놓으시면 크게 어려울것 없는 아이 입니다.


17. 성기사...


저 솔직히 3급 이상에서 얘네들 한번도 못 만나거 같아요.
다만 홀수 기사는 무섭지는 않은데, 딱 한번 만난 시체수레 기사는 기계덱들의 합체 시너지로 인해서 상대하기가 
매우 어려웠습니다.
솔직히 거의 만난적이 없어 뭐라 적을 말도 없네요 ^^;



16. 상기 외 이기기 정말 어려운 덱들


두억시니 주술사, 메카툰 사제, 발라당 사제, 무한염구 법사 등등 상대 벽덱 컨트롤을 사용한 OTK류의 덱들은
홀수 전사로는 이기기가 힘든 구조 입니다.
참고로 메카툰 사제는 5번 만나서 5번 전패 했네요..
다행히 요즘 두억시니도 잘 안보이고 다른 덱들도 거의 만날일이 없기 때문에 등급올리시는데는 큰 어려움이 없을겁니다.


이상 제가 전설까지 올리면서 만났던 덱들 경험담 적어보았습니다.
다들 플레이하시는 스타일이 다르니 저랑도 의견이 다를수가 있습니다.
단지 요렇게 플레이 하는 사람도 있구나 라고 생각해주시면 감사하겠습니다 ^^ 


인증은 기본이라길래 전설 인증 올립니다 ^^;;
안녕하세요. 


최근 어그로 메타가 흥했는데 홀수퀘스트 전사로 어그로덱들 대가리 깨고 전설까지 올라왔습니다.


이 덱은 기존 홀수퀘스트 전사와 거의 동일하나 애쉬모어를 포함시켜 홀수 전사의 고질적인 문제인 드로우 문제를
보완했습니다.


보통 홀수퀘스트 전사에는 어지간하면 질리악스나 새끼 공포뿔을 넣게 되는데 이 덱에는 다리우스까지 포함시켜 애쉬모어를 활용하여 해당 카드들을 확정 드로우를 할수있게 하였습니다.


다리우스 경우에는 어그로덱들에게 정말 엄청난 압박을 주는 카드인것 같습니다.


안그래도 제압기가 부족한 어그로덱 특성상 다리우스로 저코 하수인들 냠냠 먹으면서 키워나가게 되면 상대방은
눈물을 머금고 없는 제압기를 사용하던지 저코 하수인들을 때려 박을수 밖에 없는데 그것만으로도 저희의 승률은
올라갈수 밖에 없겠죠ㅋㅋ


참고로 어지간하면 어그로 덱들한테는 질수가 없지만 그 외의 덱들과는 생각을 하면서 하셔야 합니다.


지금까지 상대한 덱들과의 경험을 말씀드리자면,


1.힐위니 흑마법사


흑마법사는 2급까지는 거의 힐위니 흑마라서 정말 맛있게 먹고 올라왔습니다.
힐위니 흑마 상대로 거의 져본적이 없던것 같습니다.
오죽하면 1급에서 전설 올라갈때 인터넷이 잠시 끊겨 10코때 한턴 넘겨줬는데도 이기고 올라왔네요ㅋㅋ
힐위니는 그냥 방어도 쌓으시고 적 하수인들 모였을때 무모한 난동 써주셔서 필드 정리하시면 흑마 패 말라서 탈진되던지 체력 걸레되서 한대 쳐주면 울면서 나갑니다.ㅋㅋ
멀리건은 무모한 난동 챙겨가세요.


2. 컨트롤 흑마법사 


말리드루나 토잘리나, 메카툰 사제등 OTK 덱들 상대로 높은 승률을 자랑하는 컨트롤 흑마 입니다.
컨흑 경우에는 노움페라투로 상대 카드 태우던지 악마학 프로젝트로 상대 키카드 날리는 방식으로 승리를 챙겨갑니다.
하지만 저희는 키카드라고 할만한게 없기때문에 크게 무서울건 없습니다.
컨트롤 흑마 경우에는 강력한 하수인이 공허군주 밖에 없기 때문에 무리하지 마시고 퀘스트 차근차근 깨주시면 됩니다.
다만 흑마가 죽기로 변신할때를 대비해서 광역 제압기 한장정도는 남겨두시는게 좋습니다.
상대 죽기 변신 후에는 저희도 퀘스트 깨진 상태이니 라그나로스님의 불빠따로 상대 명치 먼저 터트리시면 됩니다.


3. 짝수 흑마법사


다재다능한 짝수 흑마법사 입니다.
짝수 흑마법사는 보통 산악거인과 황혼의 비룡을 이용한 초반 압박을 시전하고 후반에는 리치왕과 흑마 죽기로 필드를 컨트롤 합니다.
다들 아시겠지만 짝수흑마 상대하실때는 방패밀쳐내기를 멀리건에서 최우선으로 찾아주세요
방밀이 아무리 방어돼지라도 칼코에 나오는 산거를 방밀로 못잡으면 명치 터져서 후반에는 못 버팁니다.
그리고 상대 손패의 주문석 각을 꼭 생각하세요.
도발믿고 버티다 주문석에 도발 하수인 죽으면 순식간에 역전당합니다.
솔직히 짝수 흑마와는 승률이 50%정도였던거 같아요.ㅋ

4. 홀수 도적


흑마하면 대부분 힐위니 흑마이듯 도적도 만나면 대부분이 홀수 도적 입니다.
홀수 도적경우 초반 사나운두더지나 은빛십자군 종자에 냉혈발라서 초반부터 달리던지 3코에 나오는 폭력배나 테러닥스로 능력치 스노우볼링 후 리로이로 마무리 하는 방식이 대부분입니다.
솔직히 1코 하수인 + 냉혈 조합은 어지간한 도발 하수인으로 제어가 되는데 테러닥스나 폭력배를 제거하지 못해서
키우게 놔두면 후반 곰팡이술사로 시너지 효과가 커져서 명치를 못버티고 터지게 되어 있습니다.
하지만 결국 테러닥스나 폭력배만 제거하시면 큰 위험은 없는 덱 입니다.
필요하시면 무모한 난동 카드로 필드 깨끗이 비워서 곰팡이술사 연계 못하게 해두시면 홀돚 입장에서는 할게 없어요. ㅋ
아 참고로 홀돚 상대로 깔깔대는 발명가 함부로 내시면 안됩니다.
요즘 홀도적들이 혈기사를 대부분 채용하고 있어서 순식간에 필드 역전되요 ㄷㄷ
저도 이거에 두번 당해서 어지간하면 홀도적 상대로 안녕로봇은 안꺼냅니다 ㅋ


5. 퀘스트 도적


퀘스트 도적과는 상성이 좋지 않습니다.
상대패가 꼬여서 퀘스트가 최대한 늦게 깨지기를 바랄수 밖에 없어요.
따라서 저희는 무조건 초반부터 달려야 합니다. 손패에 있는 하수인은 뭐든지 다 꺼내세요.
대신 6코 소멸각 보시고 최대한 상대 명치 거덜낸 후면, 상대가 퀘스트 깨서 4/4 하수인 풀필드로 채워도 저희에게는 난투와 난동이 있습니다.
여기서 필드 비우시고 저희 불빠따가 상대 대가리를 찍어누르기를 빌수밖에 없어요ㅋ
솔직히 퀘스트 도적은 이기기 힘드니까 편안한 마음으로 하세요.ㅋ
어차피 도적은 홀도적이 대부분이라 자주 만나지는 않을거에요 ㅎㅎ


6. 죽메 도적


거의 본적은 없는데 한번씩 예상 못하게 나와서 제 멀리건이 꼬인 경우가 있었습니다.ㅋ
얘는 죽메 냥꾼과 비슷하게 필드에 무조건 죽메 하수인부터 치워주셔야 합니다.
초반에 내 체력 깎이는거 걱정해서 한턴 놔두시면 다음턴에 상대방 필드가 데빌사우르스로 꽉 채워져 있는걸
보시게 될거에요.
어차피 저희는 방어돼지이기 때문에 초반에 체력 빠져도 상대 죽메 하수인만 제거해주시면 후반은 무조건 저희가
유리하게 이어집니다.
상대 네크로 단검 나오면 수액으로 무조건 깨주시구요, 후반에는 리로이 + 큐브 콤보만 주심하시면 됩니다.

7. 말리 드루


이놈의 약쟁이들은 자군야포때부터 날뛰더니 단 한번도 하위 티어로 내려간적이 없는 양심없는 색키들 입니다.
말리 드루야 예전부터 사용하는 덱이었고 승리 플랜도 동일하니 저희는 하나만 하면 됩니다.
무조건 방어도 올리세요.
상대방 혼자서 생쑈하고 알렉으로 내 피 반을 날려도 방어도를 20이상 채워 놓으면 어지간하면 명치가 한번에
터질일은 없을거에요.
어차피 얘네들은 말리고스 휘둘 콤보로 상대 명치 못 터트리면 패가 말려 알아서 자멸하게 되어 있습니다.
다만 상대 세계수 가지는 꼭 수액으로 터트려서 콤보 방해해야 합니다.
말리고스 + 플룹 복사 되면 내 명치가 얼마든 게임 끝납니다.
그리고 말리고스 드루이드 상대로는 퀘스트는 크게 신경쓰지 마세요.
어차피 저희 퀘스트 빨리 깨져도 방어도 올려야 해서 영능을 함부로 바꾸면 안되세요.
요것만 잘 기억하시면 상대하시는데 큰 무리는 없을겁니다.


8. 토큰 드루이드


토큰 드루이드도 요즘 간간히 보이는데
얘네들 승리방식이야 뻔하지만 [속삭이는 숲 + 숲의 영혼 + 갈림길 or 야포로 OTK] 이걸 알면서도 당하는게 문제입니다. ㅋㅋ
일단은 얘네들 상대법은 간단합니다. 최대한 필드를 치워주시면 할게 없어요.
여기서 저희 자동충돌망치의 역활이 중요합니다.
요걸로 상대 하수인들끼리 부딛혀서 필드 제거해주시면 재미도 쏠쏠하고 상대 부들부들 거리는게 눈에 보여요 ㅋㅋ
특히 얘네들은 수액을 채용안하기 때문에 저희 무기를 깨트릴 방법이 없어 전사가 자충망을 들고만 있어도 엄청난 압박을 주게 됩니다.
다만 저희 쪽 필드를 너무 많이 전개해서 상대방 퍼역 + 튼튼맨으로 필드 채우게 하심면 안됩니다.
얘네들은 자충망으로 제거도 어려울 뿐더러, 어지간한 방어력으로 난동 써봐야 한번에 정리가 안되기때문에
상대방에게 역전당할수가 있습니다.
그리고 제 필드가 말려있을때는 아잘리나로 상대 패를 한번씩 가져와보세요
아잘리나로 상대 손에 있는 퍼역을 내 손패에 복사하면 상대방 ㅂㄷㅂㄷ 거리는게 눈에 보입니다. ㅋㅋ
일단 상대법이 여러가지가 있는 만큼 제가 상대한 경험으로는 크게 어려운 적은 없었던거 같아요.


9. 도발 드루이드


으.. 역겨운 도발 드루이드 입니다. 얘네들과는 정말 이기기 힘든 매치입니다.
얘네들도 방어도를 홀수 전사만큼 돼지처럼 쌓아놓기때문에 초반에 달려서 명치를 터트리기도 힘들고,
후반에는 하드로녹스로 풀필드를 몇번이나 전개하기 때문에 저희가 가진 광역 제압기 다 써도 필드 역전은 힘들어요
솔직히 얘네들 상대할때는 저희 바언수에서 궁지에 몰린 보초가 떠주길 바랍시다 ㅋㅋ

10. 토잘리나 드루이드

얘네들은 야생에서 간간히 보이던 덱인데, 원예가가 나오면서 정규전에도 많이 보이는 덱들입니다.
솔직히 토잘리나 드루이드는 별다른 상대법이 없어요.
다만 이길 방법이 완전히 없는건 아닌게 저희는 무조건 아잘리나부터 찾아야 합니다. ㅋ
그리고 상대방 손에서 원예가로 코스트 줄인 아잘리나를 가져오기를 기도하세요.
만약 아잘리나로 상대 0코 아잘리나만 가져오면 상대방이 알아서 나가줄겁니다 ㅋ

11. 주문 사냥꾼

실험체 9호를 이용하여 냥꾼의 고질적인 문제인 드로우 수단을 해결한 덱입니다.
얘네들은 비밀로 상대 콤보 꼬이게 하면서 초반 주문석으로 필드 채우던지 죽기를 사용하여 나오는 강력한 누더기 야수들로 필드를 장악하는 스타일의 덱입니다.
솔직히 어지간한 사냥꾼 주문들이야 워낙 유명하니 초반에는 최대한 비밀부터 지워주시면서 진행하시면 됩니다.
얘네들이 무서운건 6코에 칼같이 나오는 죽기입니다.
누더기 야수들이야 코스트 대비 능력치도 상당히 좋지만, 저희가 상대하기가 까다로운건 어떤 누더기 야수가 튀어나올지 모르기때문에 저희가 유리하더라도 항상 방심하시면 안됩니다.
특히 독성 속공 콤보나 돌진 피흡 콤보들로 언제든지 저희 필드가 치워질수도 있으니까 항상 손패에 제압기 한두장 정도는 가지고 계셔야 합니다.
대신 상대방 죽기가 늦게 뜨면 누더기 야수로 역전하기는 어렵기 때문에 저희 불빠따로 상대 하수인이든 명치든
터트리시면 크게 어려운 덱은 아니에요ㅎㅎ

12. 죽메 냥꾼


전에는 소집냥꾼이 뜨더니 요즘에는 죽메냥꾼이 강력하네요.
얘네들은 상기의 죽메 도적과 같이 초반 알부터 치워주셔야 합니다.
문제는 초반에 알들을 치워내도 죽메 도적과 달리 얘네들은 카트리나를 사용하여 마녀숲 불곰이나 사바나 사자를 
필드에 깔아버리기 때문에 상대하기가 쉽지 않습니다.
만약에 한턴이라도 상대 필드 하수인이 남아 있으면 큐브를 사용하여 무지막지하게 필드를 채워나가기 때문에
자충망이나 난투로 사전에 상대 필드를 지워주셔야 합니다.
솔직히 얘네들은 상대패가 어지간히 꼬이지 않는 이상 상대하기가 어려웠던것 같네요.


13. 짝수 주술사


짝수 주술사는 거의 못본거 같은데 몇번 상대한 경험을 말씀드리자면, 얘네들과 저희의 손패 싸움인것 같습니다.
다만 짝수리는 그럼블이나 칼리모스로 필드 컨트롤 하기가 쉽기 때문에 6코 이후에 얘네들만 신경쓰시면 크게
어려운적은 없었던것 같네요.


14. 템포 마법사


우주변형물과 별관찰자 루나의 합류로 더욱 화력이 올라간 템포 마법사 입니다.
얘네들과는 상대패가 먼저 마르기전까지 어떻게든 저희가 버티면 이기게 되어 있습니다만...
1코에 칼같이 나오는 마나 지룡을 못 잡거나 우주변형물을 방치하게 되면 6코 이전에 제 명치가 거덜나 있을겁니다.
얘네들 상대로는 무조건 방패밀쳐내기 가져가셔서 마나지룡,우주변형물,루나 요 3마리는 꼭 잡아주세요.
어떻게든 버티고 버티다 보면 제가 상대 명치 터트리기 전에 알아서 항복하고 나가는게 대부분이었던것 같네요 ㅎㅎ


15. 컨트롤 마법사


요즘 거의 안보이는 컨법이기는 한데, 제 경험상 홀수 전사로는 상대하기가 어려웠던것 같습니다.
얘는 마법사 주제에 비전 기술병을 이용해서 방어도도 엄청 올리는데다가 후반 죽기로 변신하면 체력 수급이 장난아니라서 불빠따로 상대 명치 터트리기가 어렵습니다.
최대한 퀘스트를 먼저 달리셔서 어떻게든 상대 법사 죽기뜨기 전에 먼저 퀘스트를 깨면 승률을 높일수는 있습니다.
다만 후반에 뜬금없이 용소환사 알라나가 튀어나와 상대 풀필드가 되는 경우가 있기때문에 난투 한장 정도는 패에 가지고 계시는게 좋을거에요.


16. 컨트롤 사제


최근 힘이 많이 떨어진 컨트롤 사제이기는 하지만 후반 죽기와 정분을 이용한 깜짝딜로 명치를 날리는 콤보는
아직까지 유요한것 같습니다.
얘네와는 말리고스 드루이드와 비슷하게 진행하시면 됩니다.
다만 말리드루의 폭팔적인 마법딜에는 못 미치기 때문에 방어도만 어느정도 쌓아 놓으시면 크게 어려울것 없는 아이 입니다.


17. 성기사...


저 솔직히 3급 이상에서 얘네들 한번도 못 만나거 같아요.
다만 홀수 기사는 무섭지는 않은데, 딱 한번 만난 시체수레 기사는 기계덱들의 합체 시너지로 인해서 상대하기가 
매우 어려웠습니다.
솔직히 거의 만난적이 없어 뭐라 적을 말도 없네요 ^^;



16. 상기 외 이기기 정말 어려운 덱들


두억시니 주술사, 메카툰 사제, 발라당 사제, 무한염구 법사 등등 상대 벽덱 컨트롤을 사용한 OTK류의 덱들은
홀수 전사로는 이기기가 힘든 구조 입니다.
참고로 메카툰 사제는 5번 만나서 5번 전패 했네요..
다행히 요즘 두억시니도 잘 안보이고 다른 덱들도 거의 만날일이 없기 때문에 등급올리시는데는 큰 어려움이 없을겁니다.


이상 제가 전설까지 올리면서 만났던 덱들 경험담 적어보았습니다.
다들 플레이하시는 스타일이 다르니 저랑도 의견이 다를수가 있습니다.
단지 요렇게 플레이 하는 사람도 있구나 라고 생각해주시면 감사하겠습니다 ^^ 


인증은 기본이라길래 전설 인증 올립니다 ^^;;
안녕하세요. 


최근 어그로 메타가 흥했는데 홀수퀘스트 전사로 어그로덱들 대가리 깨고 전설까지 올라왔습니다.


이 덱은 기존 홀수퀘스트 전사와 거의 동일하나 애쉬모어를 포함시켜 홀수 전사의 고질적인 문제인 드로우 문제를
보완했습니다.


보통 홀수퀘스트 전사에는 어지간하면 질리악스나 새끼 공포뿔을 넣게 되는데 이 덱에는 다리우스까지 포함시켜 애쉬모어를 활용하여 해당 카드들을 확정 드로우를 할수있게 하였습니다.


다리우스 경우에는 어그로덱들에게 정말 엄청난 압박을 주는 카드인것 같습니다.


안그래도 제압기가 부족한 어그로덱 특성상 다리우스로 저코 하수인들 냠냠 먹으면서 키워나가게 되면 상대방은
눈물을 머금고 없는 제압기를 사용하던지 저코 하수인들을 때려 박을수 밖에 없는데 그것만으로도 저희의 승률은
올라갈수 밖에 없겠죠ㅋㅋ


참고로 어지간하면 어그로 덱들한테는 질수가 없지만 그 외의 덱들과는 생각을 하면서 하셔야 합니다.


지금까지 상대한 덱들과의 경험을 말씀드리자면,


1.힐위니 흑마법사


흑마법사는 2급까지는 거의 힐위니 흑마라서 정말 맛있게 먹고 올라왔습니다.
힐위니 흑마 상대로 거의 져본적이 없던것 같습니다.
오죽하면 1급에서 전설 올라갈때 인터넷이 잠시 끊겨 10코때 한턴 넘겨줬는데도 이기고 올라왔네요ㅋㅋ
힐위니는 그냥 방어도 쌓으시고 적 하수인들 모였을때 무모한 난동 써주셔서 필드 정리하시면 흑마 패 말라서 탈진되던지 체력 걸레되서 한대 쳐주면 울면서 나갑니다.ㅋㅋ
멀리건은 무모한 난동 챙겨가세요.


2. 컨트롤 흑마법사 


말리드루나 토잘리나, 메카툰 사제등 OTK 덱들 상대로 높은 승률을 자랑하는 컨트롤 흑마 입니다.
컨흑 경우에는 노움페라투로 상대 카드 태우던지 악마학 프로젝트로 상대 키카드 날리는 방식으로 승리를 챙겨갑니다.
하지만 저희는 키카드라고 할만한게 없기때문에 크게 무서울건 없습니다.
컨트롤 흑마 경우에는 강력한 하수인이 공허군주 밖에 없기 때문에 무리하지 마시고 퀘스트 차근차근 깨주시면 됩니다.
다만 흑마가 죽기로 변신할때를 대비해서 광역 제압기 한장정도는 남겨두시는게 좋습니다.
상대 죽기 변신 후에는 저희도 퀘스트 깨진 상태이니 라그나로스님의 불빠따로 상대 명치 먼저 터트리시면 됩니다.


3. 짝수 흑마법사


다재다능한 짝수 흑마법사 입니다.
짝수 흑마법사는 보통 산악거인과 황혼의 비룡을 이용한 초반 압박을 시전하고 후반에는 리치왕과 흑마 죽기로 필드를 컨트롤 합니다.
다들 아시겠지만 짝수흑마 상대하실때는 방패밀쳐내기를 멀리건에서 최우선으로 찾아주세요
방밀이 아무리 방어돼지라도 칼코에 나오는 산거를 방밀로 못잡으면 명치 터져서 후반에는 못 버팁니다.
그리고 상대 손패의 주문석 각을 꼭 생각하세요.
도발믿고 버티다 주문석에 도발 하수인 죽으면 순식간에 역전당합니다.
솔직히 짝수 흑마와는 승률이 50%정도였던거 같아요.ㅋ

4. 홀수 도적


흑마하면 대부분 힐위니 흑마이듯 도적도 만나면 대부분이 홀수 도적 입니다.
홀수 도적경우 초반 사나운두더지나 은빛십자군 종자에 냉혈발라서 초반부터 달리던지 3코에 나오는 폭력배나 테러닥스로 능력치 스노우볼링 후 리로이로 마무리 하는 방식이 대부분입니다.
솔직히 1코 하수인 + 냉혈 조합은 어지간한 도발 하수인으로 제어가 되는데 테러닥스나 폭력배를 제거하지 못해서
키우게 놔두면 후반 곰팡이술사로 시너지 효과가 커져서 명치를 못버티고 터지게 되어 있습니다.
하지만 결국 테러닥스나 폭력배만 제거하시면 큰 위험은 없는 덱 입니다.
필요하시면 무모한 난동 카드로 필드 깨끗이 비워서 곰팡이술사 연계 못하게 해두시면 홀돚 입장에서는 할게 없어요. ㅋ
아 참고로 홀돚 상대로 깔깔대는 발명가 함부로 내시면 안됩니다.
요즘 홀도적들이 혈기사를 대부분 채용하고 있어서 순식간에 필드 역전되요 ㄷㄷ
저도 이거에 두번 당해서 어지간하면 홀도적 상대로 안녕로봇은 안꺼냅니다 ㅋ


5. 퀘스트 도적


퀘스트 도적과는 상성이 좋지 않습니다.
상대패가 꼬여서 퀘스트가 최대한 늦게 깨지기를 바랄수 밖에 없어요.
따라서 저희는 무조건 초반부터 달려야 합니다. 손패에 있는 하수인은 뭐든지 다 꺼내세요.
대신 6코 소멸각 보시고 최대한 상대 명치 거덜낸 후면, 상대가 퀘스트 깨서 4/4 하수인 풀필드로 채워도 저희에게는 난투와 난동이 있습니다.
여기서 필드 비우시고 저희 불빠따가 상대 대가리를 찍어누르기를 빌수밖에 없어요ㅋ
솔직히 퀘스트 도적은 이기기 힘드니까 편안한 마음으로 하세요.ㅋ
어차피 도적은 홀도적이 대부분이라 자주 만나지는 않을거에요 ㅎㅎ


6. 죽메 도적


거의 본적은 없는데 한번씩 예상 못하게 나와서 제 멀리건이 꼬인 경우가 있었습니다.ㅋ
얘는 죽메 냥꾼과 비슷하게 필드에 무조건 죽메 하수인부터 치워주셔야 합니다.
초반에 내 체력 깎이는거 걱정해서 한턴 놔두시면 다음턴에 상대방 필드가 데빌사우르스로 꽉 채워져 있는걸
보시게 될거에요.
어차피 저희는 방어돼지이기 때문에 초반에 체력 빠져도 상대 죽메 하수인만 제거해주시면 후반은 무조건 저희가
유리하게 이어집니다.
상대 네크로 단검 나오면 수액으로 무조건 깨주시구요, 후반에는 리로이 + 큐브 콤보만 주심하시면 됩니다.

7. 말리 드루


이놈의 약쟁이들은 자군야포때부터 날뛰더니 단 한번도 하위 티어로 내려간적이 없는 양심없는 색키들 입니다.
말리 드루야 예전부터 사용하는 덱이었고 승리 플랜도 동일하니 저희는 하나만 하면 됩니다.
무조건 방어도 올리세요.
상대방 혼자서 생쑈하고 알렉으로 내 피 반을 날려도 방어도를 20이상 채워 놓으면 어지간하면 명치가 한번에
터질일은 없을거에요.
어차피 얘네들은 말리고스 휘둘 콤보로 상대 명치 못 터트리면 패가 말려 알아서 자멸하게 되어 있습니다.
다만 상대 세계수 가지는 꼭 수액으로 터트려서 콤보 방해해야 합니다.
말리고스 + 플룹 복사 되면 내 명치가 얼마든 게임 끝납니다.
그리고 말리고스 드루이드 상대로는 퀘스트는 크게 신경쓰지 마세요.
어차피 저희 퀘스트 빨리 깨져도 방어도 올려야 해서 영능을 함부로 바꾸면 안되세요.
요것만 잘 기억하시면 상대하시는데 큰 무리는 없을겁니다.


8. 토큰 드루이드


토큰 드루이드도 요즘 간간히 보이는데
얘네들 승리방식이야 뻔하지만 [속삭이는 숲 + 숲의 영혼 + 갈림길 or 야포로 OTK] 이걸 알면서도 당하는게 문제입니다. ㅋㅋ
일단은 얘네들 상대법은 간단합니다. 최대한 필드를 치워주시면 할게 없어요.
여기서 저희 자동충돌망치의 역활이 중요합니다.
요걸로 상대 하수인들끼리 부딛혀서 필드 제거해주시면 재미도 쏠쏠하고 상대 부들부들 거리는게 눈에 보여요 ㅋㅋ
특히 얘네들은 수액을 채용안하기 때문에 저희 무기를 깨트릴 방법이 없어 전사가 자충망을 들고만 있어도 엄청난 압박을 주게 됩니다.
다만 저희 쪽 필드를 너무 많이 전개해서 상대방 퍼역 + 튼튼맨으로 필드 채우게 하심면 안됩니다.
얘네들은 자충망으로 제거도 어려울 뿐더러, 어지간한 방어력으로 난동 써봐야 한번에 정리가 안되기때문에
상대방에게 역전당할수가 있습니다.
그리고 제 필드가 말려있을때는 아잘리나로 상대 패를 한번씩 가져와보세요
아잘리나로 상대 손에 있는 퍼역을 내 손패에 복사하면 상대방 ㅂㄷㅂㄷ 거리는게 눈에 보입니다. ㅋㅋ
일단 상대법이 여러가지가 있는 만큼 제가 상대한 경험으로는 크게 어려운 적은 없었던거 같아요.


9. 도발 드루이드


으.. 역겨운 도발 드루이드 입니다. 얘네들과는 정말 이기기 힘든 매치입니다.
얘네들도 방어도를 홀수 전사만큼 돼지처럼 쌓아놓기때문에 초반에 달려서 명치를 터트리기도 힘들고,
후반에는 하드로녹스로 풀필드를 몇번이나 전개하기 때문에 저희가 가진 광역 제압기 다 써도 필드 역전은 힘들어요
솔직히 얘네들 상대할때는 저희 바언수에서 궁지에 몰린 보초가 떠주길 바랍시다 ㅋㅋ

10. 토잘리나 드루이드

얘네들은 야생에서 간간히 보이던 덱인데, 원예가가 나오면서 정규전에도 많이 보이는 덱들입니다.
솔직히 토잘리나 드루이드는 별다른 상대법이 없어요.
다만 이길 방법이 완전히 없는건 아닌게 저희는 무조건 아잘리나부터 찾아야 합니다. ㅋ
그리고 상대방 손에서 원예가로 코스트 줄인 아잘리나를 가져오기를 기도하세요.
만약 아잘리나로 상대 0코 아잘리나만 가져오면 상대방이 알아서 나가줄겁니다 ㅋ

11. 주문 사냥꾼

실험체 9호를 이용하여 냥꾼의 고질적인 문제인 드로우 수단을 해결한 덱입니다.
얘네들은 비밀로 상대 콤보 꼬이게 하면서 초반 주문석으로 필드 채우던지 죽기를 사용하여 나오는 강력한 누더기 야수들로 필드를 장악하는 스타일의 덱입니다.
솔직히 어지간한 사냥꾼 주문들이야 워낙 유명하니 초반에는 최대한 비밀부터 지워주시면서 진행하시면 됩니다.
얘네들이 무서운건 6코에 칼같이 나오는 죽기입니다.
누더기 야수들이야 코스트 대비 능력치도 상당히 좋지만, 저희가 상대하기가 까다로운건 어떤 누더기 야수가 튀어나올지 모르기때문에 저희가 유리하더라도 항상 방심하시면 안됩니다.
특히 독성 속공 콤보나 돌진 피흡 콤보들로 언제든지 저희 필드가 치워질수도 있으니까 항상 손패에 제압기 한두장 정도는 가지고 계셔야 합니다.
대신 상대방 죽기가 늦게 뜨면 누더기 야수로 역전하기는 어렵기 때문에 저희 불빠따로 상대 하수인이든 명치든
터트리시면 크게 어려운 덱은 아니에요ㅎㅎ

12. 죽메 냥꾼


전에는 소집냥꾼이 뜨더니 요즘에는 죽메냥꾼이 강력하네요.
얘네들은 상기의 죽메 도적과 같이 초반 알부터 치워주셔야 합니다.
문제는 초반에 알들을 치워내도 죽메 도적과 달리 얘네들은 카트리나를 사용하여 마녀숲 불곰이나 사바나 사자를 
필드에 깔아버리기 때문에 상대하기가 쉽지 않습니다.
만약에 한턴이라도 상대 필드 하수인이 남아 있으면 큐브를 사용하여 무지막지하게 필드를 채워나가기 때문에
자충망이나 난투로 사전에 상대 필드를 지워주셔야 합니다.
솔직히 얘네들은 상대패가 어지간히 꼬이지 않는 이상 상대하기가 어려웠던것 같네요.


13. 짝수 주술사


짝수 주술사는 거의 못본거 같은데 몇번 상대한 경험을 말씀드리자면, 얘네들과 저희의 손패 싸움인것 같습니다.
다만 짝수리는 그럼블이나 칼리모스로 필드 컨트롤 하기가 쉽기 때문에 6코 이후에 얘네들만 신경쓰시면 크게
어려운적은 없었던것 같네요.


14. 템포 마법사


우주변형물과 별관찰자 루나의 합류로 더욱 화력이 올라간 템포 마법사 입니다.
얘네들과는 상대패가 먼저 마르기전까지 어떻게든 저희가 버티면 이기게 되어 있습니다만...
1코에 칼같이 나오는 마나 지룡을 못 잡거나 우주변형물을 방치하게 되면 6코 이전에 제 명치가 거덜나 있을겁니다.
얘네들 상대로는 무조건 방패밀쳐내기 가져가셔서 마나지룡,우주변형물,루나 요 3마리는 꼭 잡아주세요.
어떻게든 버티고 버티다 보면 제가 상대 명치 터트리기 전에 알아서 항복하고 나가는게 대부분이었던것 같네요 ㅎㅎ


15. 컨트롤 마법사


요즘 거의 안보이는 컨법이기는 한데, 제 경험상 홀수 전사로는 상대하기가 어려웠던것 같습니다.
얘는 마법사 주제에 비전 기술병을 이용해서 방어도도 엄청 올리는데다가 후반 죽기로 변신하면 체력 수급이 장난아니라서 불빠따로 상대 명치 터트리기가 어렵습니다.
최대한 퀘스트를 먼저 달리셔서 어떻게든 상대 법사 죽기뜨기 전에 먼저 퀘스트를 깨면 승률을 높일수는 있습니다.
다만 후반에 뜬금없이 용소환사 알라나가 튀어나와 상대 풀필드가 되는 경우가 있기때문에 난투 한장 정도는 패에 가지고 계시는게 좋을거에요.


16. 컨트롤 사제


최근 힘이 많이 떨어진 컨트롤 사제이기는 하지만 후반 죽기와 정분을 이용한 깜짝딜로 명치를 날리는 콤보는
아직까지 유요한것 같습니다.
얘네와는 말리고스 드루이드와 비슷하게 진행하시면 됩니다.
다만 말리드루의 폭팔적인 마법딜에는 못 미치기 때문에 방어도만 어느정도 쌓아 놓으시면 크게 어려울것 없는 아이 입니다.


17. 성기사...


저 솔직히 3급 이상에서 얘네들 한번도 못 만나거 같아요.
다만 홀수 기사는 무섭지는 않은데, 딱 한번 만난 시체수레 기사는 기계덱들의 합체 시너지로 인해서 상대하기가 
매우 어려웠습니다.
솔직히 거의 만난적이 없어 뭐라 적을 말도 없네요 ^^;



16. 상기 외 이기기 정말 어려운 덱들


두억시니 주술사, 메카툰 사제, 발라당 사제, 무한염구 법사 등등 상대 벽덱 컨트롤을 사용한 OTK류의 덱들은
홀수 전사로는 이기기가 힘든 구조 입니다.
참고로 메카툰 사제는 5번 만나서 5번 전패 했네요..
다행히 요즘 두억시니도 잘 안보이고 다른 덱들도 거의 만날일이 없기 때문에 등급올리시는데는 큰 어려움이 없을겁니다.


이상 제가 전설까지 올리면서 만났던 덱들 경험담 적어보았습니다.
다들 플레이하시는 스타일이 다르니 저랑도 의견이 다를수가 있습니다.
단지 요렇게 플레이 하는 사람도 있구나 라고 생각해주시면 감사하겠습니다 ^^ 


인증은 기본이라길래 전설 인증 올립니다 ^^;;
안녕하세요. 


최근 어그로 메타가 흥했는데 홀수퀘스트 전사로 어그로덱들 대가리 깨고 전설까지 올라왔습니다.


이 덱은 기존 홀수퀘스트 전사와 거의 동일하나 애쉬모어를 포함시켜 홀수 전사의 고질적인 문제인 드로우 문제를
보완했습니다.


보통 홀수퀘스트 전사에는 어지간하면 질리악스나 새끼 공포뿔을 넣게 되는데 이 덱에는 다리우스까지 포함시켜 애쉬모어를 활용하여 해당 카드들을 확정 드로우를 할수있게 하였습니다.


다리우스 경우에는 어그로덱들에게 정말 엄청난 압박을 주는 카드인것 같습니다.


안그래도 제압기가 부족한 어그로덱 특성상 다리우스로 저코 하수인들 냠냠 먹으면서 키워나가게 되면 상대방은
눈물을 머금고 없는 제압기를 사용하던지 저코 하수인들을 때려 박을수 밖에 없는데 그것만으로도 저희의 승률은
올라갈수 밖에 없겠죠ㅋㅋ


참고로 어지간하면 어그로 덱들한테는 질수가 없지만 그 외의 덱들과는 생각을 하면서 하셔야 합니다.


지금까지 상대한 덱들과의 경험을 말씀드리자면,


1.힐위니 흑마법사


흑마법사는 2급까지는 거의 힐위니 흑마라서 정말 맛있게 먹고 올라왔습니다.
힐위니 흑마 상대로 거의 져본적이 없던것 같습니다.
오죽하면 1급에서 전설 올라갈때 인터넷이 잠시 끊겨 10코때 한턴 넘겨줬는데도 이기고 올라왔네요ㅋㅋ
힐위니는 그냥 방어도 쌓으시고 적 하수인들 모였을때 무모한 난동 써주셔서 필드 정리하시면 흑마 패 말라서 탈진되던지 체력 걸레되서 한대 쳐주면 울면서 나갑니다.ㅋㅋ
멀리건은 무모한 난동 챙겨가세요.


2. 컨트롤 흑마법사 


말리드루나 토잘리나, 메카툰 사제등 OTK 덱들 상대로 높은 승률을 자랑하는 컨트롤 흑마 입니다.
컨흑 경우에는 노움페라투로 상대 카드 태우던지 악마학 프로젝트로 상대 키카드 날리는 방식으로 승리를 챙겨갑니다.
하지만 저희는 키카드라고 할만한게 없기때문에 크게 무서울건 없습니다.
컨트롤 흑마 경우에는 강력한 하수인이 공허군주 밖에 없기 때문에 무리하지 마시고 퀘스트 차근차근 깨주시면 됩니다.
다만 흑마가 죽기로 변신할때를 대비해서 광역 제압기 한장정도는 남겨두시는게 좋습니다.
상대 죽기 변신 후에는 저희도 퀘스트 깨진 상태이니 라그나로스님의 불빠따로 상대 명치 먼저 터트리시면 됩니다.


3. 짝수 흑마법사


다재다능한 짝수 흑마법사 입니다.
짝수 흑마법사는 보통 산악거인과 황혼의 비룡을 이용한 초반 압박을 시전하고 후반에는 리치왕과 흑마 죽기로 필드를 컨트롤 합니다.
다들 아시겠지만 짝수흑마 상대하실때는 방패밀쳐내기를 멀리건에서 최우선으로 찾아주세요
방밀이 아무리 방어돼지라도 칼코에 나오는 산거를 방밀로 못잡으면 명치 터져서 후반에는 못 버팁니다.
그리고 상대 손패의 주문석 각을 꼭 생각하세요.
도발믿고 버티다 주문석에 도발 하수인 죽으면 순식간에 역전당합니다.
솔직히 짝수 흑마와는 승률이 50%정도였던거 같아요.ㅋ

4. 홀수 도적


흑마하면 대부분 힐위니 흑마이듯 도적도 만나면 대부분이 홀수 도적 입니다.
홀수 도적경우 초반 사나운두더지나 은빛십자군 종자에 냉혈발라서 초반부터 달리던지 3코에 나오는 폭력배나 테러닥스로 능력치 스노우볼링 후 리로이로 마무리 하는 방식이 대부분입니다.
솔직히 1코 하수인 + 냉혈 조합은 어지간한 도발 하수인으로 제어가 되는데 테러닥스나 폭력배를 제거하지 못해서
키우게 놔두면 후반 곰팡이술사로 시너지 효과가 커져서 명치를 못버티고 터지게 되어 있습니다.
하지만 결국 테러닥스나 폭력배만 제거하시면 큰 위험은 없는 덱 입니다.
필요하시면 무모한 난동 카드로 필드 깨끗이 비워서 곰팡이술사 연계 못하게 해두시면 홀돚 입장에서는 할게 없어요. ㅋ
아 참고로 홀돚 상대로 깔깔대는 발명가 함부로 내시면 안됩니다.
요즘 홀도적들이 혈기사를 대부분 채용하고 있어서 순식간에 필드 역전되요 ㄷㄷ
저도 이거에 두번 당해서 어지간하면 홀도적 상대로 안녕로봇은 안꺼냅니다 ㅋ


5. 퀘스트 도적


퀘스트 도적과는 상성이 좋지 않습니다.
상대패가 꼬여서 퀘스트가 최대한 늦게 깨지기를 바랄수 밖에 없어요.
따라서 저희는 무조건 초반부터 달려야 합니다. 손패에 있는 하수인은 뭐든지 다 꺼내세요.
대신 6코 소멸각 보시고 최대한 상대 명치 거덜낸 후면, 상대가 퀘스트 깨서 4/4 하수인 풀필드로 채워도 저희에게는 난투와 난동이 있습니다.
여기서 필드 비우시고 저희 불빠따가 상대 대가리를 찍어누르기를 빌수밖에 없어요ㅋ
솔직히 퀘스트 도적은 이기기 힘드니까 편안한 마음으로 하세요.ㅋ
어차피 도적은 홀도적이 대부분이라 자주 만나지는 않을거에요 ㅎㅎ


6. 죽메 도적


거의 본적은 없는데 한번씩 예상 못하게 나와서 제 멀리건이 꼬인 경우가 있었습니다.ㅋ
얘는 죽메 냥꾼과 비슷하게 필드에 무조건 죽메 하수인부터 치워주셔야 합니다.
초반에 내 체력 깎이는거 걱정해서 한턴 놔두시면 다음턴에 상대방 필드가 데빌사우르스로 꽉 채워져 있는걸
보시게 될거에요.
어차피 저희는 방어돼지이기 때문에 초반에 체력 빠져도 상대 죽메 하수인만 제거해주시면 후반은 무조건 저희가
유리하게 이어집니다.
상대 네크로 단검 나오면 수액으로 무조건 깨주시구요, 후반에는 리로이 + 큐브 콤보만 주심하시면 됩니다.

7. 말리 드루


이놈의 약쟁이들은 자군야포때부터 날뛰더니 단 한번도 하위 티어로 내려간적이 없는 양심없는 색키들 입니다.
말리 드루야 예전부터 사용하는 덱이었고 승리 플랜도 동일하니 저희는 하나만 하면 됩니다.
무조건 방어도 올리세요.
상대방 혼자서 생쑈하고 알렉으로 내 피 반을 날려도 방어도를 20이상 채워 놓으면 어지간하면 명치가 한번에
터질일은 없을거에요.
어차피 얘네들은 말리고스 휘둘 콤보로 상대 명치 못 터트리면 패가 말려 알아서 자멸하게 되어 있습니다.
다만 상대 세계수 가지는 꼭 수액으로 터트려서 콤보 방해해야 합니다.
말리고스 + 플룹 복사 되면 내 명치가 얼마든 게임 끝납니다.
그리고 말리고스 드루이드 상대로는 퀘스트는 크게 신경쓰지 마세요.
어차피 저희 퀘스트 빨리 깨져도 방어도 올려야 해서 영능을 함부로 바꾸면 안되세요.
요것만 잘 기억하시면 상대하시는데 큰 무리는 없을겁니다.


8. 토큰 드루이드


토큰 드루이드도 요즘 간간히 보이는데
얘네들 승리방식이야 뻔하지만 [속삭이는 숲 + 숲의 영혼 + 갈림길 or 야포로 OTK] 이걸 알면서도 당하는게 문제입니다. ㅋㅋ
일단은 얘네들 상대법은 간단합니다. 최대한 필드를 치워주시면 할게 없어요.
여기서 저희 자동충돌망치의 역활이 중요합니다.
요걸로 상대 하수인들끼리 부딛혀서 필드 제거해주시면 재미도 쏠쏠하고 상대 부들부들 거리는게 눈에 보여요 ㅋㅋ
특히 얘네들은 수액을 채용안하기 때문에 저희 무기를 깨트릴 방법이 없어 전사가 자충망을 들고만 있어도 엄청난 압박을 주게 됩니다.
다만 저희 쪽 필드를 너무 많이 전개해서 상대방 퍼역 + 튼튼맨으로 필드 채우게 하심면 안됩니다.
얘네들은 자충망으로 제거도 어려울 뿐더러, 어지간한 방어력으로 난동 써봐야 한번에 정리가 안되기때문에
상대방에게 역전당할수가 있습니다.
그리고 제 필드가 말려있을때는 아잘리나로 상대 패를 한번씩 가져와보세요
아잘리나로 상대 손에 있는 퍼역을 내 손패에 복사하면 상대방 ㅂㄷㅂㄷ 거리는게 눈에 보입니다. ㅋㅋ
일단 상대법이 여러가지가 있는 만큼 제가 상대한 경험으로는 크게 어려운 적은 없었던거 같아요.


9. 도발 드루이드


으.. 역겨운 도발 드루이드 입니다. 얘네들과는 정말 이기기 힘든 매치입니다.
얘네들도 방어도를 홀수 전사만큼 돼지처럼 쌓아놓기때문에 초반에 달려서 명치를 터트리기도 힘들고,
후반에는 하드로녹스로 풀필드를 몇번이나 전개하기 때문에 저희가 가진 광역 제압기 다 써도 필드 역전은 힘들어요
솔직히 얘네들 상대할때는 저희 바언수에서 궁지에 몰린 보초가 떠주길 바랍시다 ㅋㅋ

10. 토잘리나 드루이드

얘네들은 야생에서 간간히 보이던 덱인데, 원예가가 나오면서 정규전에도 많이 보이는 덱들입니다.
솔직히 토잘리나 드루이드는 별다른 상대법이 없어요.
다만 이길 방법이 완전히 없는건 아닌게 저희는 무조건 아잘리나부터 찾아야 합니다. ㅋ
그리고 상대방 손에서 원예가로 코스트 줄인 아잘리나를 가져오기를 기도하세요.
만약 아잘리나로 상대 0코 아잘리나만 가져오면 상대방이 알아서 나가줄겁니다 ㅋ

11. 주문 사냥꾼

실험체 9호를 이용하여 냥꾼의 고질적인 문제인 드로우 수단을 해결한 덱입니다.
얘네들은 비밀로 상대 콤보 꼬이게 하면서 초반 주문석으로 필드 채우던지 죽기를 사용하여 나오는 강력한 누더기 야수들로 필드를 장악하는 스타일의 덱입니다.
솔직히 어지간한 사냥꾼 주문들이야 워낙 유명하니 초반에는 최대한 비밀부터 지워주시면서 진행하시면 됩니다.
얘네들이 무서운건 6코에 칼같이 나오는 죽기입니다.
누더기 야수들이야 코스트 대비 능력치도 상당히 좋지만, 저희가 상대하기가 까다로운건 어떤 누더기 야수가 튀어나올지 모르기때문에 저희가 유리하더라도 항상 방심하시면 안됩니다.
특히 독성 속공 콤보나 돌진 피흡 콤보들로 언제든지 저희 필드가 치워질수도 있으니까 항상 손패에 제압기 한두장 정도는 가지고 계셔야 합니다.
대신 상대방 죽기가 늦게 뜨면 누더기 야수로 역전하기는 어렵기 때문에 저희 불빠따로 상대 하수인이든 명치든
터트리시면 크게 어려운 덱은 아니에요ㅎㅎ

12. 죽메 냥꾼


전에는 소집냥꾼이 뜨더니 요즘에는 죽메냥꾼이 강력하네요.
얘네들은 상기의 죽메 도적과 같이 초반 알부터 치워주셔야 합니다.
문제는 초반에 알들을 치워내도 죽메 도적과 달리 얘네들은 카트리나를 사용하여 마녀숲 불곰이나 사바나 사자를 
필드에 깔아버리기 때문에 상대하기가 쉽지 않습니다.
만약에 한턴이라도 상대 필드 하수인이 남아 있으면 큐브를 사용하여 무지막지하게 필드를 채워나가기 때문에
자충망이나 난투로 사전에 상대 필드를 지워주셔야 합니다.
솔직히 얘네들은 상대패가 어지간히 꼬이지 않는 이상 상대하기가 어려웠던것 같네요.


13. 짝수 주술사


짝수 주술사는 거의 못본거 같은데 몇번 상대한 경험을 말씀드리자면, 얘네들과 저희의 손패 싸움인것 같습니다.
다만 짝수리는 그럼블이나 칼리모스로 필드 컨트롤 하기가 쉽기 때문에 6코 이후에 얘네들만 신경쓰시면 크게
어려운적은 없었던것 같네요.


14. 템포 마법사


우주변형물과 별관찰자 루나의 합류로 더욱 화력이 올라간 템포 마법사 입니다.
얘네들과는 상대패가 먼저 마르기전까지 어떻게든 저희가 버티면 이기게 되어 있습니다만...
1코에 칼같이 나오는 마나 지룡을 못 잡거나 우주변형물을 방치하게 되면 6코 이전에 제 명치가 거덜나 있을겁니다.
얘네들 상대로는 무조건 방패밀쳐내기 가져가셔서 마나지룡,우주변형물,루나 요 3마리는 꼭 잡아주세요.
어떻게든 버티고 버티다 보면 제가 상대 명치 터트리기 전에 알아서 항복하고 나가는게 대부분이었던것 같네요 ㅎㅎ


15. 컨트롤 마법사


요즘 거의 안보이는 컨법이기는 한데, 제 경험상 홀수 전사로는 상대하기가 어려웠던것 같습니다.
얘는 마법사 주제에 비전 기술병을 이용해서 방어도도 엄청 올리는데다가 후반 죽기로 변신하면 체력 수급이 장난아니라서 불빠따로 상대 명치 터트리기가 어렵습니다.
최대한 퀘스트를 먼저 달리셔서 어떻게든 상대 법사 죽기뜨기 전에 먼저 퀘스트를 깨면 승률을 높일수는 있습니다.
다만 후반에 뜬금없이 용소환사 알라나가 튀어나와 상대 풀필드가 되는 경우가 있기때문에 난투 한장 정도는 패에 가지고 계시는게 좋을거에요.


16. 컨트롤 사제


최근 힘이 많이 떨어진 컨트롤 사제이기는 하지만 후반 죽기와 정분을 이용한 깜짝딜로 명치를 날리는 콤보는
아직까지 유요한것 같습니다.
얘네와는 말리고스 드루이드와 비슷하게 진행하시면 됩니다.
다만 말리드루의 폭팔적인 마법딜에는 못 미치기 때문에 방어도만 어느정도 쌓아 놓으시면 크게 어려울것 없는 아이 입니다.


17. 성기사...


저 솔직히 3급 이상에서 얘네들 한번도 못 만나거 같아요.
다만 홀수 기사는 무섭지는 않은데, 딱 한번 만난 시체수레 기사는 기계덱들의 합체 시너지로 인해서 상대하기가 
매우 어려웠습니다.
솔직히 거의 만난적이 없어 뭐라 적을 말도 없네요 ^^;



16. 상기 외 이기기 정말 어려운 덱들


두억시니 주술사, 메카툰 사제, 발라당 사제, 무한염구 법사 등등 상대 벽덱 컨트롤을 사용한 OTK류의 덱들은
홀수 전사로는 이기기가 힘든 구조 입니다.
참고로 메카툰 사제는 5번 만나서 5번 전패 했네요..
다행히 요즘 두억시니도 잘 안보이고 다른 덱들도 거의 만날일이 없기 때문에 등급올리시는데는 큰 어려움이 없을겁니다.


이상 제가 전설까지 올리면서 만났던 덱들 경험담 적어보았습니다.
다들 플레이하시는 스타일이 다르니 저랑도 의견이 다를수가 있습니다.
단지 요렇게 플레이 하는 사람도 있구나 라고 생각해주시면 감사하겠습니다 ^^ 


인증은 기본이라길래 전설 인증 올립니다 ^^;;
안녕하세요. 


최근 어그로 메타가 흥했는데 홀수퀘스트 전사로 어그로덱들 대가리 깨고 전설까지 올라왔습니다.


이 덱은 기존 홀수퀘스트 전사와 거의 동일하나 애쉬모어를 포함시켜 홀수 전사의 고질적인 문제인 드로우 문제를
보완했습니다.


보통 홀수퀘스트 전사에는 어지간하면 질리악스나 새끼 공포뿔을 넣게 되는데 이 덱에는 다리우스까지 포함시켜 애쉬모어를 활용하여 해당 카드들을 확정 드로우를 할수있게 하였습니다.


다리우스 경우에는 어그로덱들에게 정말 엄청난 압박을 주는 카드인것 같습니다.


안그래도 제압기가 부족한 어그로덱 특성상 다리우스로 저코 하수인들 냠냠 먹으면서 키워나가게 되면 상대방은
눈물을 머금고 없는 제압기를 사용하던지 저코 하수인들을 때려 박을수 밖에 없는데 그것만으로도 저희의 승률은
올라갈수 밖에 없겠죠ㅋㅋ


참고로 어지간하면 어그로 덱들한테는 질수가 없지만 그 외의 덱들과는 생각을 하면서 하셔야 합니다.


지금까지 상대한 덱들과의 경험을 말씀드리자면,


1.힐위니 흑마법사


흑마법사는 2급까지는 거의 힐위니 흑마라서 정말 맛있게 먹고 올라왔습니다.
힐위니 흑마 상대로 거의 져본적이 없던것 같습니다.
오죽하면 1급에서 전설 올라갈때 인터넷이 잠시 끊겨 10코때 한턴 넘겨줬는데도 이기고 올라왔네요ㅋㅋ
힐위니는 그냥 방어도 쌓으시고 적 하수인들 모였을때 무모한 난동 써주셔서 필드 정리하시면 흑마 패 말라서 탈진되던지 체력 걸레되서 한대 쳐주면 울면서 나갑니다.ㅋㅋ
멀리건은 무모한 난동 챙겨가세요.


2. 컨트롤 흑마법사 


말리드루나 토잘리나, 메카툰 사제등 OTK 덱들 상대로 높은 승률을 자랑하는 컨트롤 흑마 입니다.
컨흑 경우에는 노움페라투로 상대 카드 태우던지 악마학 프로젝트로 상대 키카드 날리는 방식으로 승리를 챙겨갑니다.
하지만 저희는 키카드라고 할만한게 없기때문에 크게 무서울건 없습니다.
컨트롤 흑마 경우에는 강력한 하수인이 공허군주 밖에 없기 때문에 무리하지 마시고 퀘스트 차근차근 깨주시면 됩니다.
다만 흑마가 죽기로 변신할때를 대비해서 광역 제압기 한장정도는 남겨두시는게 좋습니다.
상대 죽기 변신 후에는 저희도 퀘스트 깨진 상태이니 라그나로스님의 불빠따로 상대 명치 먼저 터트리시면 됩니다.


3. 짝수 흑마법사


다재다능한 짝수 흑마법사 입니다.
짝수 흑마법사는 보통 산악거인과 황혼의 비룡을 이용한 초반 압박을 시전하고 후반에는 리치왕과 흑마 죽기로 필드를 컨트롤 합니다.
다들 아시겠지만 짝수흑마 상대하실때는 방패밀쳐내기를 멀리건에서 최우선으로 찾아주세요
방밀이 아무리 방어돼지라도 칼코에 나오는 산거를 방밀로 못잡으면 명치 터져서 후반에는 못 버팁니다.
그리고 상대 손패의 주문석 각을 꼭 생각하세요.
도발믿고 버티다 주문석에 도발 하수인 죽으면 순식간에 역전당합니다.
솔직히 짝수 흑마와는 승률이 50%정도였던거 같아요.ㅋ

4. 홀수 도적


흑마하면 대부분 힐위니 흑마이듯 도적도 만나면 대부분이 홀수 도적 입니다.
홀수 도적경우 초반 사나운두더지나 은빛십자군 종자에 냉혈발라서 초반부터 달리던지 3코에 나오는 폭력배나 테러닥스로 능력치 스노우볼링 후 리로이로 마무리 하는 방식이 대부분입니다.
솔직히 1코 하수인 + 냉혈 조합은 어지간한 도발 하수인으로 제어가 되는데 테러닥스나 폭력배를 제거하지 못해서
키우게 놔두면 후반 곰팡이술사로 시너지 효과가 커져서 명치를 못버티고 터지게 되어 있습니다.
하지만 결국 테러닥스나 폭력배만 제거하시면 큰 위험은 없는 덱 입니다.
필요하시면 무모한 난동 카드로 필드 깨끗이 비워서 곰팡이술사 연계 못하게 해두시면 홀돚 입장에서는 할게 없어요. ㅋ
아 참고로 홀돚 상대로 깔깔대는 발명가 함부로 내시면 안됩니다.
요즘 홀도적들이 혈기사를 대부분 채용하고 있어서 순식간에 필드 역전되요 ㄷㄷ
저도 이거에 두번 당해서 어지간하면 홀도적 상대로 안녕로봇은 안꺼냅니다 ㅋ


5. 퀘스트 도적


퀘스트 도적과는 상성이 좋지 않습니다.
상대패가 꼬여서 퀘스트가 최대한 늦게 깨지기를 바랄수 밖에 없어요.
따라서 저희는 무조건 초반부터 달려야 합니다. 손패에 있는 하수인은 뭐든지 다 꺼내세요.
대신 6코 소멸각 보시고 최대한 상대 명치 거덜낸 후면, 상대가 퀘스트 깨서 4/4 하수인 풀필드로 채워도 저희에게는 난투와 난동이 있습니다.
여기서 필드 비우시고 저희 불빠따가 상대 대가리를 찍어누르기를 빌수밖에 없어요ㅋ
솔직히 퀘스트 도적은 이기기 힘드니까 편안한 마음으로 하세요.ㅋ
어차피 도적은 홀도적이 대부분이라 자주 만나지는 않을거에요 ㅎㅎ


6. 죽메 도적


거의 본적은 없는데 한번씩 예상 못하게 나와서 제 멀리건이 꼬인 경우가 있었습니다.ㅋ
얘는 죽메 냥꾼과 비슷하게 필드에 무조건 죽메 하수인부터 치워주셔야 합니다.
초반에 내 체력 깎이는거 걱정해서 한턴 놔두시면 다음턴에 상대방 필드가 데빌사우르스로 꽉 채워져 있는걸
보시게 될거에요.
어차피 저희는 방어돼지이기 때문에 초반에 체력 빠져도 상대 죽메 하수인만 제거해주시면 후반은 무조건 저희가
유리하게 이어집니다.
상대 네크로 단검 나오면 수액으로 무조건 깨주시구요, 후반에는 리로이 + 큐브 콤보만 주심하시면 됩니다.

7. 말리 드루


이놈의 약쟁이들은 자군야포때부터 날뛰더니 단 한번도 하위 티어로 내려간적이 없는 양심없는 색키들 입니다.
말리 드루야 예전부터 사용하는 덱이었고 승리 플랜도 동일하니 저희는 하나만 하면 됩니다.
무조건 방어도 올리세요.
상대방 혼자서 생쑈하고 알렉으로 내 피 반을 날려도 방어도를 20이상 채워 놓으면 어지간하면 명치가 한번에
터질일은 없을거에요.
어차피 얘네들은 말리고스 휘둘 콤보로 상대 명치 못 터트리면 패가 말려 알아서 자멸하게 되어 있습니다.
다만 상대 세계수 가지는 꼭 수액으로 터트려서 콤보 방해해야 합니다.
말리고스 + 플룹 복사 되면 내 명치가 얼마든 게임 끝납니다.
그리고 말리고스 드루이드 상대로는 퀘스트는 크게 신경쓰지 마세요.
어차피 저희 퀘스트 빨리 깨져도 방어도 올려야 해서 영능을 함부로 바꾸면 안되세요.
요것만 잘 기억하시면 상대하시는데 큰 무리는 없을겁니다.


8. 토큰 드루이드


토큰 드루이드도 요즘 간간히 보이는데
얘네들 승리방식이야 뻔하지만 [속삭이는 숲 + 숲의 영혼 + 갈림길 or 야포로 OTK] 이걸 알면서도 당하는게 문제입니다. ㅋㅋ
일단은 얘네들 상대법은 간단합니다. 최대한 필드를 치워주시면 할게 없어요.
여기서 저희 자동충돌망치의 역활이 중요합니다.
요걸로 상대 하수인들끼리 부딛혀서 필드 제거해주시면 재미도 쏠쏠하고 상대 부들부들 거리는게 눈에 보여요 ㅋㅋ
특히 얘네들은 수액을 채용안하기 때문에 저희 무기를 깨트릴 방법이 없어 전사가 자충망을 들고만 있어도 엄청난 압박을 주게 됩니다.
다만 저희 쪽 필드를 너무 많이 전개해서 상대방 퍼역 + 튼튼맨으로 필드 채우게 하심면 안됩니다.
얘네들은 자충망으로 제거도 어려울 뿐더러, 어지간한 방어력으로 난동 써봐야 한번에 정리가 안되기때문에
상대방에게 역전당할수가 있습니다.
그리고 제 필드가 말려있을때는 아잘리나로 상대 패를 한번씩 가져와보세요
아잘리나로 상대 손에 있는 퍼역을 내 손패에 복사하면 상대방 ㅂㄷㅂㄷ 거리는게 눈에 보입니다. ㅋㅋ
일단 상대법이 여러가지가 있는 만큼 제가 상대한 경험으로는 크게 어려운 적은 없었던거 같아요.


9. 도발 드루이드


으.. 역겨운 도발 드루이드 입니다. 얘네들과는 정말 이기기 힘든 매치입니다.
얘네들도 방어도를 홀수 전사만큼 돼지처럼 쌓아놓기때문에 초반에 달려서 명치를 터트리기도 힘들고,
후반에는 하드로녹스로 풀필드를 몇번이나 전개하기 때문에 저희가 가진 광역 제압기 다 써도 필드 역전은 힘들어요
솔직히 얘네들 상대할때는 저희 바언수에서 궁지에 몰린 보초가 떠주길 바랍시다 ㅋㅋ

10. 토잘리나 드루이드

얘네들은 야생에서 간간히 보이던 덱인데, 원예가가 나오면서 정규전에도 많이 보이는 덱들입니다.
솔직히 토잘리나 드루이드는 별다른 상대법이 없어요.
다만 이길 방법이 완전히 없는건 아닌게 저희는 무조건 아잘리나부터 찾아야 합니다. ㅋ
그리고 상대방 손에서 원예가로 코스트 줄인 아잘리나를 가져오기를 기도하세요.
만약 아잘리나로 상대 0코 아잘리나만 가져오면 상대방이 알아서 나가줄겁니다 ㅋ

11. 주문 사냥꾼

실험체 9호를 이용하여 냥꾼의 고질적인 문제인 드로우 수단을 해결한 덱입니다.
얘네들은 비밀로 상대 콤보 꼬이게 하면서 초반 주문석으로 필드 채우던지 죽기를 사용하여 나오는 강력한 누더기 야수들로 필드를 장악하는 스타일의 덱입니다.
솔직히 어지간한 사냥꾼 주문들이야 워낙 유명하니 초반에는 최대한 비밀부터 지워주시면서 진행하시면 됩니다.
얘네들이 무서운건 6코에 칼같이 나오는 죽기입니다.
누더기 야수들이야 코스트 대비 능력치도 상당히 좋지만, 저희가 상대하기가 까다로운건 어떤 누더기 야수가 튀어나올지 모르기때문에 저희가 유리하더라도 항상 방심하시면 안됩니다.
특히 독성 속공 콤보나 돌진 피흡 콤보들로 언제든지 저희 필드가 치워질수도 있으니까 항상 손패에 제압기 한두장 정도는 가지고 계셔야 합니다.
대신 상대방 죽기가 늦게 뜨면 누더기 야수로 역전하기는 어렵기 때문에 저희 불빠따로 상대 하수인이든 명치든
터트리시면 크게 어려운 덱은 아니에요ㅎㅎ

12. 죽메 냥꾼


전에는 소집냥꾼이 뜨더니 요즘에는 죽메냥꾼이 강력하네요.
얘네들은 상기의 죽메 도적과 같이 초반 알부터 치워주셔야 합니다.
문제는 초반에 알들을 치워내도 죽메 도적과 달리 얘네들은 카트리나를 사용하여 마녀숲 불곰이나 사바나 사자를 
필드에 깔아버리기 때문에 상대하기가 쉽지 않습니다.
만약에 한턴이라도 상대 필드 하수인이 남아 있으면 큐브를 사용하여 무지막지하게 필드를 채워나가기 때문에
자충망이나 난투로 사전에 상대 필드를 지워주셔야 합니다.
솔직히 얘네들은 상대패가 어지간히 꼬이지 않는 이상 상대하기가 어려웠던것 같네요.


13. 짝수 주술사


짝수 주술사는 거의 못본거 같은데 몇번 상대한 경험을 말씀드리자면, 얘네들과 저희의 손패 싸움인것 같습니다.
다만 짝수리는 그럼블이나 칼리모스로 필드 컨트롤 하기가 쉽기 때문에 6코 이후에 얘네들만 신경쓰시면 크게
어려운적은 없었던것 같네요.


14. 템포 마법사


우주변형물과 별관찰자 루나의 합류로 더욱 화력이 올라간 템포 마법사 입니다.
얘네들과는 상대패가 먼저 마르기전까지 어떻게든 저희가 버티면 이기게 되어 있습니다만...
1코에 칼같이 나오는 마나 지룡을 못 잡거나 우주변형물을 방치하게 되면 6코 이전에 제 명치가 거덜나 있을겁니다.
얘네들 상대로는 무조건 방패밀쳐내기 가져가셔서 마나지룡,우주변형물,루나 요 3마리는 꼭 잡아주세요.
어떻게든 버티고 버티다 보면 제가 상대 명치 터트리기 전에 알아서 항복하고 나가는게 대부분이었던것 같네요 ㅎㅎ


15. 컨트롤 마법사


요즘 거의 안보이는 컨법이기는 한데, 제 경험상 홀수 전사로는 상대하기가 어려웠던것 같습니다.
얘는 마법사 주제에 비전 기술병을 이용해서 방어도도 엄청 올리는데다가 후반 죽기로 변신하면 체력 수급이 장난아니라서 불빠따로 상대 명치 터트리기가 어렵습니다.
최대한 퀘스트를 먼저 달리셔서 어떻게든 상대 법사 죽기뜨기 전에 먼저 퀘스트를 깨면 승률을 높일수는 있습니다.
다만 후반에 뜬금없이 용소환사 알라나가 튀어나와 상대 풀필드가 되는 경우가 있기때문에 난투 한장 정도는 패에 가지고 계시는게 좋을거에요.


16. 컨트롤 사제


최근 힘이 많이 떨어진 컨트롤 사제이기는 하지만 후반 죽기와 정분을 이용한 깜짝딜로 명치를 날리는 콤보는
아직까지 유요한것 같습니다.
얘네와는 말리고스 드루이드와 비슷하게 진행하시면 됩니다.
다만 말리드루의 폭팔적인 마법딜에는 못 미치기 때문에 방어도만 어느정도 쌓아 놓으시면 크게 어려울것 없는 아이 입니다.


17. 성기사...


저 솔직히 3급 이상에서 얘네들 한번도 못 만나거 같아요.
다만 홀수 기사는 무섭지는 않은데, 딱 한번 만난 시체수레 기사는 기계덱들의 합체 시너지로 인해서 상대하기가 
매우 어려웠습니다.
솔직히 거의 만난적이 없어 뭐라 적을 말도 없네요 ^^;



16. 상기 외 이기기 정말 어려운 덱들


두억시니 주술사, 메카툰 사제, 발라당 사제, 무한염구 법사 등등 상대 벽덱 컨트롤을 사용한 OTK류의 덱들은
홀수 전사로는 이기기가 힘든 구조 입니다.
참고로 메카툰 사제는 5번 만나서 5번 전패 했네요..
다행히 요즘 두억시니도 잘 안보이고 다른 덱들도 거의 만날일이 없기 때문에 등급올리시는데는 큰 어려움이 없을겁니다.


이상 제가 전설까지 올리면서 만났던 덱들 경험담 적어보았습니다.
다들 플레이하시는 스타일이 다르니 저랑도 의견이 다를수가 있습니다.
단지 요렇게 플레이 하는 사람도 있구나 라고 생각해주시면 감사하겠습니다 ^^ 


인증은 기본이라길래 전설 인증 올립니다 ^^;;
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