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- 덱 코드 발급받기
드루이드
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

사실 자군과 지고정을 다 갈았기때문에 다시만들 가루가없어서 리노덱으로 만든거긴합니다.
그렇지만 돌려봤을때 생각보다 괜찮게 굴러가긴합니다만 여전히 냥꾼쓰랄도적 이딴 노양심새끼들 만나면 힘들긴합니다
초반 멀리건
등등 저코 하수인들을 많이 잡아주세요 특히 냥꾼이나 쓰랄만났으면 이거 잡히길 무조건 기도합시다 안 그럼 8할은 지고 들어감
중반 운영
냥꾼의 거친 초반 하수인들과 쓰랄의 필드전개를 간간히 막아냈다면 꿈과 희망을 주는
이 핸드에 잡혀있어야 마음의 안정을 찾을수있습니다 사실 냥꾼쓰랄 제외하면 중반까지 가는데는 별로 힘이 드는 부분은 없는데요
등등 5코이상의 하수인이 중반타이밍에 잡혀있어야 게임이 조금씩 수월해집니다
근데 자군은 왜 잡혀야하는것인가? 카드 툴팁만 봐도 감이 오시겠지만 이제 자군은 필드먹기용으로 딱 좋은 카드가 되었기때문에 야포와 같이 쓸려는 욕심을 버려야합니다 (근데 자군 쓴다고 필드먹는것도 아니고 대부분 다 쓸림)

정자-자군 식으로 필드를 전개해주면 상대도 당황하는 모습을 볼수있습니다. 그렇지만 정자를 쓰게 된다면 핸드가 모자르게 되는데요 그때는 바로
다 힘듭니다 특히 필드전개가 빠르게되는 냥꾼,쓰랄은 더더욱 힘들고요
그렇지만 천천히 굴러가는 덱들끼리 만나면 괜찮은 승률을 보여주고있습니다.

오늘 이 덱으로만 얻은 성적표인데요
템포가 빠른 덱들에게 굉장히 취약하지만 (성기사는 비밀성기사였습니다.)
그렇지만 템포가 느린덱들에게는 괜찮은 승률을 보여주고있습니다.
물론 랭크에 자주 등장하는 덱들을 잡아야 좋겠지만; 예능덱 만들면서 그런 부분까진 흠; 대충 넘어가주시길..
너프카드들의 사용도 굉장히 힘들어진 부분중 하나입니다 덱을 돌려보면서 너프의 체감이 확 다가오는 시간이기도 했습니다. 그러니깐 넘 쓰레기가 됨;
마지막으로
자군야포의 뽕맛은 사라졌지만 + 냥꾼쓰랄의 존재가 너무 막강하지만
이런 부분들을 제외한다면 나름 괜찮은 덱입니다.
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