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안녕하세요. 운고로 확장팩 나오고 하루가 지났는데 여전히 어그로가 판을 치네요. 지금 정규전 랭크에서 가장 많이 보이는 덱은 세가지인데 도끼로 뚝배기를 깨버리는 빡빡이와5코 칼퀘스트로 뚝배기를 깨버리는 돚거어그로에게 한없이 약하지만 왠지모르게 많이 보이는 퀘스트법사입니다. 특히 도적이 너무 사기를 많이쳐서 도적을 잡을 수 있는 덱을 생각하다가 돌냥을 짜게 되었는데 예상대로 도적은 돌냥앞에 한없이 약한 모습을 보였습니다.거두절미하고 카드설명 할게
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꽤나 승률이 보장되겠네요! 강추!
사냥꾼 : 렉사르
Hunter : Rexxar
  • 덱 구성
  •  
  • 직업 특화
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  • 선호 옵션
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  • 평균 비용
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[정규] 5급 빠르게 안착한 돌ㄹㄹㄹㄹㄹ냥 작성자 : 알랄라세션 | 작성/갱신일 : 2017-04-08 15:08:46 | 조회수 : 6523
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAECAR8GjQGvBMkErgaAB8UIDKgCtQPZB5cIsQjbCf4MuK0C6rsC5MICjcMCjsMCAA==
덱 코드 발급받기
사냥꾼 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
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  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
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안녕하세요. 운고로 확장팩 나오고 하루가 지났는데 여전히 어그로가 판을 치네요. 

지금 정규전 랭크에서 가장 많이 보이는 덱은 세가지인데 

 특히 도적이 너무 사기를 많이쳐서 도적을 잡을 수 있는 덱을 생각하다가 돌냥을 짜게 되었는데 예상대로 도적은 돌냥앞에 한없이 약한 모습을 보였습니다.
거두절미하고 카드설명 할게요.
 
    운고로 카드는 단 세 쌍이 들어갑니다. 역시 돌냥답게 가루가 별로 들지 않아요.

카드설명





지금 핫한 따효니님 정화사제에 쓰이는 요거 3코에 칼같이 잘라줄 때도 쓰이구요.


 이런 카드들 외에도 갖은 상황에 유동적으로 쓰일 수 있는 카드라 생각하여 한장씩 넣었습니다. 

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 현 메타에 저격은 정말 좋은 비밀이라고 생각합니다. 빠르게 템포를 올려 명치를 치는 지금 템포를 끊는 주문은 정말 중요해요. 
 사냥꾼 특성상 무조건 1코에는 하수인이 나가게 되는데 퀘스트를 쓰는 직업이 많은 지금 1턴은 퀘스트로 무조건 쉬게 됩니다. 2코에 칼같이 저격을 써 주시면 퀘스트 도적같은 경우 그 하수인을 돌리지도 못하고 그대로 한 턴을 버리게 되는 거죠. 또 퀘스트주술사 같은 경우도 1턴 퀘스트에 2코에 멀록토템을 쓰는데 저격으로 칼같이 잘라줄 수 있습니다. 해적전사는 2코스트에 나오는 붉은해적단 약탈자를 잘라줄 수 있습니다.
 역시 이 것들 외에도 현재 쓰이는 카드 중에는 체력이 4를 넘는 하수인들을 찾기가 힘들어요. 저격이 정말 좋게 작용합니다.

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이거 두 개 보고 넣은 카드입니다. 

 사실 마법사는 섬광이 없어도 9턴 안에 게임이 끝납니다. 7코에 얼방이 깨지고 8코에 하나 더깨지고 9턴에는 게임이 끝나죠. 그만큼 현재 마법사는 어그로 덱에 한없이 약한 모습을 보이지..만  비밀을 믿고 안일한 플레이를 하는 법사를 홍콩보낼 수 있는 좋은 카드입니다. 

 핀자는 살면 정말 까다로운 카드 중 하나입니다. 나올 때 정말 칼같이 끊기 위해 핀자를 잡을 수 있는 수단을 세 개나 넣었습니다. 아무리 명치를 달리는 돌냥이라지만 핀자가 한턴 이상 사는 이상 딜을 버틸 수가 없기 때문에 꼭 잡아 줄 필요가 있습니다.

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 근데 이 카드들이 분명 필요없는 직업들이 있습니다. 그런데 이 카드가 덱에 있으면 손패가 꼬이는 일도 빈번해요. 그래서 있는 카드가 바로

 추적을 썻을 때 저격이나 섬광 등의 카드가 종종 같이 나옵니다. 그럴 때 다른 것을 선택하셔서 저격이나 섬광을 빠르게 버려주시면 좋습니다. 아니면 상황에 따라 섬광을 잡을 수도 있겠네요.
 추적은 정말 좋은카드에요. 그 상황에 맞게 필요한 카드를 선택해서 쓰시면 되겠습니다.

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운고로 카드는 단 세 쌍이 들어갑니다. 역시 돌냥답게 가루가 별로 들지 않아요.


 돌냥은 1코스트 하수인이 나가냐 안나가냐가 정말 중요해요. 그래서 이 덱에 1코스트 하수인을 6마리나 넣었습니다. 그런데 1코스트 하수인을 낸 후에 그 하수인들을 더 강하게 만들어주는 카드가 바로 이 카드입니다. 천상의 보호막으로 필드를 지키면서 상대 하수인을 정리할 수도 있고 독성을 선택해서 체력이 높은 도발 하수인을 무기력하게 만들수도 있어요. 또 상대 필드가 비었을 때 상대의 주문카드 소모를 유도하는 공격력 +3이나 질풍도 정말 좋은 선택이 될 수도 있습니다. 이 카드를 잘만 쓰면 2턴에 승패가 결정될수도 있습니다.

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이 카드를 쓸지 말지는 정말 고민을 많이 했습니다. 이유는
1, 다른 1코 카드들은 필드에 영향을 줄 수 있다.(1/1 두 마리, 2/1에 죽메 1데미지)
2, 덱으로 들어간 4/3이 패말림을 유도할 수 있다.

그런데도 이 카드를 쓴 이유는 
1. '야수'라서 다음 턴에 무쇠턱 랩터와 연계 가능하다.
2. 패말림은 추적으로 방지 가능하다.
3. 귀엽다

그리고 써보고 계속 돌려보니 무쇠턱 랩터와 연계를 정말 많이 했고 1코스트 4/3은 초반에 바로 뽑히면 압도적인 스텟이라 필드를 강하게 가져갔습니다. 좋은 카드에요.

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오리지널 카드입니당.



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필수 : 
해적 상대 : 


정화사제를 만났을 때는 도 괜찮습니다.
운영

전사 : 해적 칼같이 자르고 필드 먹으면 필승. 도발전사는 조금 힘들다.

마법사 : 그냥 패면 이김.

도적 : 해적 자르고 하수인 돌리지 못하게 정리해야 함. 마찬가지로 패면 이김.

성기사 : 한판도 만나지 못함.. 추후 추가함.

흑마법사 : 위니흑마 하수인 한 마리 한 마리가 너무 강력함. 버리기까지 더해져서 이기기 힘듬.

사제 : 정화사제 하수인 치명적인 사격, 사냥꾼의 징표로 무조건 끊어야 함. 3코에 식물 못끊고 4코에 얼굴 없는 불가사의 맞으면 이길 수 없음.

주술사 : 2코에 멀록토템 저격으로 끊거나 전투대장, 핀자 저격으로 끊거나 잡아주면 생각보다 쉬움. 그러나 항상 혼돈의 소용돌이 차원문을 생각할 것.

사냥꾼 : 맞돌냥은 손패빨. 서로 달리는 상황이면 개들을 풀어라 각을 항상 조심하자.

드루이드 : 토큰드루가 많이 보이는데 토큰드루는 손패가 정말 빨리 마름. 하수인을 칼같이 정리해 주면 하수인 버프도 시키지 못하고 나감.

다른 돌냥과는 다르게 돌진카드가 한 장입니다. 돌냥보다는 템포 사냥꾼일까요. 어쨋든


직업별 승률


뭐 트래커나 그런 종류를 켜지 않아서 정확하게 승률을 매기기는 어렵습니다. 

일단 두 가지는 확실하네요. 
마법사 상대 승률 100%
도적 상대 승률 100%




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