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추가 설명

전설 일부러 다 뺌
컨셉 자체가 상대 덱으로 상대를 카운터 치는거라 템포를 상대에 맞춰서 따라가는데
전설카드는 거의 내는 템포가 고정적이니 굳이 넣을 필요 없다고 봤음
위니 상대로 명치 10피 이한데 닥붐 꺼내들수는 없잖음
카드 이름을 헷갈려서 신의 권능 영광이랑 순간치유를 바꿔서 넣은 적 있는데 그때는 빛감 활용+ 운영각 더 볼수 있고 명치 보호가 잘 됐다믄 지금은 아키나이 살려서 적 명치 극딜 넣을수 있음
솔직히 영광도 좋다고 봄 갓키나이랑 같이 못써서 문제지
허리라인 카드를 상대 패에서 뽑아 쓰는거라 운영을 좀 해야함
성기사 상대로 4대6 패 잘풀리믄 그냥 이기긴 함
돌냥 상대로 엄청나게 좋은 승률을 보였는데 야냥의 경우는 50대 50
사제대 사제 미러전에선 강한편이나(일부러 전설 다 빼서 생훔 빼와봤자 븅신카드들만 가져옴)
용사제같은 컨셉덱에는 엄청 약함(보통 북챙이나 2/4 도발한테 고통 조졌다가 3/6용 보고 서렌에 손 올라감)
하이랜더 흑마는 생각외로 잘잡는데
아키나이 + 순간치유+나루의 빛을 잘 모았다가 리노 쓰기 전에 조질수 있음
마찬가지로 거흑상대로 15피만 적절히 빼놓는다면 갓키나이가 용거나오기전에 조질수 있습니다
방밀 상대로는 이길생각 말아야 하구
나머지 직업들은 대부분 무난하게 했음
읍읍뒤진 트루하트 때문에 방밀상대로는 아키나이 각 안나옴 그리고 저코 카드 빨리 털어쓰기때문에(생훔+ 마눈으로 패수급 등) 내가 탈진 무조건 더 빨리옴
상대가 탈진 더 빨리 온다면 그건 상대가 전설 한장도 안넣은 븅신이거나 지 필드에 난투 썻을경우 정도뿐이 없을거임
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