(구) 덱 시뮬레이터
카드 리스트 - 제작 가격:
00/30
덱 복사
드루이드
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
고대감시자와 침묵 하수인 및 도발 부여하수인과 넉넉한 드로우 카드들. 탄탄한 중렙진을 중심으로 게임을 풀어나가는 컨셉의 덱.
가급적 초반에 빠른 감시자를 올려서 도발을 부여하거나 침묵을 거는것이 포인트.
원래 들창코 실바로 허리라인을 단단히 잡아주었으나 최근 실바나스의 코스트 상승으로 그 자리에 부족한 화력을 메꾸기 위한 리로이젠킨스를 기용.
드로우가 너무 많다 싶으면 육성을 빼고 번 카드나 라그 세나등의 고 코스트카드를 사용 하는것도 괜찮을듯. 다만 필자는 카드를 많이 뽑아놓고 선택하는 것을 좋아해서 저렇게 활용하는 것.
초반 드로우의 핵심은 고대의감시자 정신자극 천벌로 이를 활용한 필드장악이나 정리 및 초반 필드 우위도모..
중반 드로우의 핵심은 탈노스에 광역마법이나 숲의 수호자 혹은 발톱의 드루이드와 같은 피통 및 정리용 유닛들로 상대 카드와 2:1 교환에 유리한 카드들을 올려주면서 토반에 밀린 필드를 잡아가는것.
후반드로우의 핵심은 지식의 고대정령.
딱히 힐카드나 방어도 증가카드를 사용치 않아 법사의 불작에 약한 면모를 보엮으나 불작너프로 인해 그런 단점은 없어진 셈.
나이사는 전적으로 라그때문에 사용중이며 자신의 운빨을 믿는다면 땜장이를 그 자리에 넣는것도 괜찮을 듯.
이번 흑마 법사 도적 너프뒤에 더욱 쓸만 해질것으로 보인다.
튜닝포인트.
하늘빛 비룡, 육성 > 누누 들창코 라그 치손 소느님 흑기사로 바꾸는 것.
육성을 라그로 대체하고 싶지만.........
라그가.없는 관계로...
코멘트
코멘트(0)



















