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1. 덱 컨셉 덱의 출발은 고대의 감시자와 침묵을 활용하는 것이었습니다. 사제라는 직업을 선택한 이유는 직업 카드로 '침묵' 이라는 카드가 있기 때문이었으나 타우릿산과의 연계, 패말림 등의 이유로 현재는 올빼미 두 장과 주문 파괴자 한 장을 쓰고 있습니다. 그리고 현재 완성된 덱은 잡덱입니다. 지금의 하스스톤 용어 중엔 마땅히 들어맞는 게 없네요. 굳이 끼워 맞추자면 밸런스덱?2. 멀리건1순위. 간식용 좀비, 북녘골 성직자, 어둠의 이교도2순위
사제 : 안두인 린
Priest : Anduin Wrynn
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(인증) 필드깡패 침묵사제 작성자 : Esthesia | 작성/갱신일 : 2015-05-06 12:45:53 | 조회수 : 3089
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  •  핵심
  •  이벤트
  •  낙스라마스의 저주
  •  고블린 대 노움
  •  검은바위 산
  •  대 마상시합
  •  탐험가 연맹
  •  고대신의 속삭임
  •  한여름 밤의 카라잔
  •  비열한 거리의 가젯잔
  •  운고로를 향한 여정
  •  얼어붙은 왕좌의 기사들
  •  코볼트와 지하 미궁
  •  마녀숲
  •  폭심만만 프로젝트
  •  대난투
  •  어둠의 반격
  •  울둠의 구원자
  •  용의 강림
  •  갈라크론드의 부활
  •  황폐한 아웃랜드
  •  스칼로맨스 아카데미
  •  수습 악마 사냥꾼
  •  광기의 다크문 축제
  •  불모의 땅
  •  스톰윈드
  •  알터랙 계곡
  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
  •  극한의 극락
  •  끝없는 어둠
  •  에메랄드의 꿈 속으로
  •  운고로의 잃어버린 도시
  •  시간의 길 너머로
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추가 설명
1. 덱 컨셉

 덱의 출발은 고대의 감시자와 침묵을 활용하는 것이었습니다. 사제라는 직업을 선택한 이유는 직업 카드로 '침묵' 이라는 카드가 있기 때문이었으나 타우릿산과의 연계, 패말림 등의 이유로 현재는 올빼미 두 장과 주문 파괴자 한 장을 쓰고 있습니다.

 그리고 현재 완성된 덱은 잡덱입니다. 지금의 하스스톤 용어 중엔 마땅히 들어맞는 게 없네요. 굳이 끼워 맞추자면 밸런스덱?


2. 멀리건

1순위. 간식용 좀비, 북녘골 성직자, 어둠의 이교도
2순위. 고대의 감시자, 무쇠부리 올빼미, 신의 권능: 보호막

1순위에 있는 건 무조건 잡아야 하는 것입니다. 절대 교체하지 말아야 하구요, 2순위에 있는 건 상황에 따라 다릅니다.

고대의 감시자와 무쇠부리 올빼미는 같이 잡혔을 경우에만 남기고 권능 보호막은 1코스트 하수인이 잡혔을 때만 남겨 둡니다.

멀리건은 어차피 하다 보면 알게 되니 이정도까지만 설명하겠습니다.


3. 운영

 기본적인 운영은 초반에 필드를 먹고 굳히는 것입니다. 그러다가 필드가 정리당하면 고코하수인 (실바, 타우릿산, 박붐, 스니드 이세라)을 내면서 이득을 보는 것이구요.

 하면서 주의하셔야 될 점 몇 가지를 알려드리겠습니다.

- 운영덱, 빅덱 상대로는 북녘골 성직자로 되도록이면 드로우를 많이 한다.
- 미치광이 과학자에 침묵을 아끼지 않는다.
- 간좀과 북녘골 성직자가 있으면 간좀부터 낸다.
- 아키치마, 지불 의식을 하지 못하고 초반에 너무 달리지 않는다.



a.돌냥

 사제 중에서는 특이하게도 아키나이 영혼사제랑 치유의 마법진을 쓰지 않는 덱입니다. 이는 초반에 하수인 싸움에서 지면 극복하기 힘들다는 얘기죠. 그래서 돌냥 상대로 패가 말리면 거의 졌다고 봐야됩니다. 어차피 필드가 말리면 지는 것이기 때문에 일부러 낡은 치유로봇도 넣지 않았습니다.
 그렇기 때문에 신성한 폭발을 적극적으로 활용할 줄 알아야 합니다. 그걸 위해서는 초반 필드싸움을 5:5라도 가져가는 게 중요하구요. 그래서 초반에는 어쩔 수 없이 명치는 좀 맞아줘야 합니다. 그렇게 해서라도 필드를 우위로 가져가고 5코타이밍에 신성한 폭발로 굳히고 고감-아르거스나 썩은위액 누더기 골렘을 통해서 게임을 완전히 가져가는 것이죠. 이 덱은 드로우 카드가 별로 없기 때문에 북녘골 성직자를 통해서 드로우를 많이 하는 게 중요하지만 돌냥 상대로는 필드에만 집중하시면 됩니다.

덧붙여 상대 미치광이 과학자에 침묵 쓰는 걸 망설이지 않으셔도 됩니다. 이 덱의 컨셉이 고감에 침묵을 넣는 것이긴 하지만 때에 따라선 적절하게 상대에게 침묵을 쓰셔도 됩니다. 침묵 다 써도 아르거스로 고감을 활용할 수도 있구요.

b.법사

 마법사는 통합해서 설명해도 될 정도로 쉽습니다. 거울상 뺄 만한 카드도 많고(올빼미, 고감, 간좀) 5체력 이상짜리 하수인이 많아서 기둥각도 잘 안 줍니다. 그냥 무난하게 필드 먹고 상대 나오는 카드 제압해 주면서 무난히 이기시면 됩니다.

c.거흑

 거흑은 좀 까다롭습니다. 거흑이 패가 잘풀리면 이기기 힘들죠. 거흑 상대로는 생각할 게 너무 많기 때문에 그냥 없겠지, 하고 플레이하시는 게 좋습니다. 다만 리스크가 큰 지불, 암불(4뎀)각은 주지 않는 게 좋습니다.

d. 기름도적

 개인적으로는 이 친구가 가장 싫네요. 초반에 먹었던 필드가 3코 타이밍에 기습 맹독 동전 요원에 역전당하면 하기 싫어져요 ㅜㅜ 이 친구도 거흑처럼 생각할 게 많기 때문에.. 아니, 생각할 범위가 너무 커서 없다고 생각하고 플레이 하시는 게 좋습니다. 땜장폭칼이 있을 것 같다면 벌목기 같은 죽메 위주로 내시고.. 그냥 기름도적은 상대 패 말렸을 때 몰아붙여서 끝내는 게 좋습니다.

e. 손놈덱

 진짜 짜증나는 덱입니다. 손놈을 제압 못하면 끝나는 덱이에요. 뭐 할 것도 없이 져 버리는데 상대가 4~5코에 죽빨 들고 있으면 각 재고 대비하시는 게 좋아요. 이 타이밍까진 먹어 놓은 필드로 버틸 수 있으니 최대한 필드 먹어 놓으셨다가. 타우릿산 먹힌 7~8코쯤 가면 벨렌신폭 준비하는 게 가장 베스트입니다. 벨렌신폭이나 침묵 신폭 없는데 손놈한테 필드 먹혔으면 빛당태 한 번 외쳐주시고 서렌하시면 됩니다.

f. 악마흑마, 위니흑마

 냥꾼이랑 비슷합니다. 5코타이밍에 신폭이 얼마나 잘 뜨느냐가 관건인데 그냥 누가 더 핸드 잘 풀렸나 느낌이네요.

g. 드루이드.

 노루는 뭐.. 필드 잡으면 손쉽게 이기지만 동전 정자 타우릿산이나 지고대 등에 어이없이 터질 수도 있죠. 거의 필드싸움입니다. 필드만 잘 잡으면 이깁니다.



4. 교체 카드.

스니드 - 라그, 켈투
이세라 - 라그, 켈투
실바 - 하늘골렘, 흑기사
볼진 - 썩은 위액 누더기골렘

5. 인증





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