(구) 덱 시뮬레이터
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추가 설명
핸드
핸드는 최대한 1~2코로 쥐어갈 수 있도록 합니다. 특히 선턴 1코는 굉장히 중요한데 그것을 잡지 못햇을 경우에는
2장씩 있는 올빼미와 미치광이 과학자를 이용해서 버텨내야 합니다.
맞냥꾼전에서 올빼미를 미치광이과학자나 장의사에게 사용해주는게 굉장히 중요합니다.
개인적으로 선턴보다는 1코가 안잡혔을때 2코라도 바로 사용할 수 있는 후턴이 유리한 것 같습니다.
운영법
운영법은 간단합니다.최대한 본체에 누적딜을 많이 하면됩니다.
마나커브를 보면 전체적으로 코스트가 굉장히 낮습니다.
3턴까지는 주어진 마나내에서 핸드를 효율적으로 사용하면됩니다.
4~5턴부터는 영웅능력(고정사격)을 최대한 매턴 사용할 수 있도록 해야합니다.
돌진 냥꾼이라고 해서 6~7턴내에 게임이 끝나지는 않습니다.(상대방이 진짜 말렸을 경우를 제외하고)
거의 대부분이 8~9턴에 끝날 것 입니다.
5턴부터 고정사격을 꾸준히 써준다고 했을때
5,6,7,8,9 이렇게 5턴동안 영웅능력만으로도 10의 딜을 넣을 수 있습니다.
상대가 도발을 이용하는 직업이라면 올빼미를 최대한 하수인들이 도발에 사용하는게 좋고
위니흑마나 냥꾼일 경우에는 장의사와 미치광이과학자에게 이용해줍니다.
그리고 필드를 유리하게 장악하지 못했을 경우에는 살상명령을 유동적으로 이용해야 할 경우도 있습니다.
내 핸드가 살상명령과 리로이밖에 없는데 5턴일경우에는 필드에 야수가 있으면 과감하게 살상영능으로 누적딜을 넣어야 하는경우도 있습니다.
상대에게 도발이나 힐이 없다고 믿으시고 최대한 마나를 효율적으로 이용해서 딜을 넣으신다면 될겁니다.
상성
개인적으로 가장 힘든 직업은 최근 비율이 높아지고있는 도발드루이드 라고 느낍니다.냥꾼은 오히려 4.5:5.5~4:6 정도로 돌냥이 더 유리한것 같습니다.
빠른시간내에 효율적으로 딜을 넣을수 있기 때문이라고 생각합니다.
드루이드는 9턴전에 잡아내는것이 중요합니다.
최근 가장 짜증나는것은 1~2턴 영웅능력과 천벌로 필드를 잡는게아닌 간좀을 이용하는 드루입니다.
드루이드가 2턴에 급속성장을 사용한다고 드루의 핸드가 잘 풀린게 아닙니다. 드루이드는 다음턴부터 강하게 가져갈 수 있지만 냥꾼은 1~3 턴에 승부가 갈린다고 할정도로 초반이 중요한데 오히려 내 주요하수인들이 천벌과 휘둘러치기에 효율적으로 처리당하는게 무섭습니다. 드루이드의 핸드에 도발과 천벌과 정신자극이 없기를 바랄 수 밖에 없는것 같습니다.
특히 빙덫이 없기에 상성은 도발드루라면 3:7 정도로 불리한것 같습니다.
진짜로 1~3턴에 승부가 거의 갈립니다.
하지만 똑같은 초반핸드라는 가정하에 돌냥이 템포가 더 빠르기 때문에
제가 돌냥을 선택한 것입니다.
핸드잘풀린 죽메냥꾼의 카운터는 핸드잘풀린 돌냥이 확실한 것 같습니다.
예전에는 냥꾼이 굉장히 상성상 유리했습니다.
그러나 최근에 힐봇과 썩은위액누더기골렘 버티기에 유리해졌고
최근 전설달면서 만난 주술사들은 과거 클래식에서 벗어나 3코무기를 채용함과 동시에
효율적으로 사용할 수 있는 저코 기계유닛들을 고용함으로써(안녕로봇,허수아비,벌목기)
필드싸움을 우월하게 가져간후 힐로 버틴후 블러드나 알아키르 마무리가 자주 나옵니다.
주술사 상대로 좀 더 유리하다고 할수있겠으나
과거 독수리개풀5코시절보다는 많이약해졌고
4:6 정도로 냥꾼이 유리하다고 생각합니다.
도적은 주술사랑 비슷하다고 느낍니다.
효율적인 하수인과 무기와 주문으로 초중반을 넘기고
후반 힐봇과 썩은위액으로 틀어막은후 피니쉬를 하는 형태입니다.
4:6 이상정도로 냥꾼이 유리하다고 생각하나 핸드가 잘풀린 냥꾼만큼 입드로우 도적도 강력합니다.
전사전은 방어구제작자와 2코무기의 유무가 승부를 가르는것 같습니다.
내가 장의사를 내세워 공격하는데 상대방에 방어구제작자와2코무기가 없다면 이기는거고
내가 장의사를 노움과 거미를 냈는데 상대방이 하사관을 이용해서 카운터 친다면 불리한거고
전사가 내핸드를 카운터 칠 수 있냐 없냐가 승부의 갈림길인것 같습니다.
특히 전사의 영웅능력은 냥꾼의 영웅능력을 카운터치는 능력이기 때문에 장기전을 갔을때 영웅능력으로
도발을 넘기는 공격이 무효화되기때문에 확실히 초반이 중요한것 같습니다.
3:7~4:6 정도로 불리한것 같습니다.
사제는 간식용좀비로 1~2턴 초반필드를 잡은후 3~4턴에 검귀나 죽음의군주 를 이용해서 필드를 틀어막고
영웅능력과 치유의마법진으로 필드를 잡고 놓아주지 않는 형태가 많습니다.
3턴검귀치마의 카운터는 빙덫이나 징표인데 없어서 당하면 굉장히 힘듭니다.
아키치마보다 필드를잡는데 이용하는 치마가 더 무서운것 같습니다.
확실히 초반에 잘풀린 사제핸드는 냥꾼이 잘풀린다고해도 힘든것 같습니다.
사제가 최근 잘안하는 이유가 타직업전에서 힘들다는건데
확실히 냥꾼전만큼은 굉장히 강하고 유동적으로 대처하기에 힘들다고 생각합니다.
그리고 폭덫각도 영웅능력으로 피해버리니깐 유의해서 플레이 하셔야합니다.
차라리 빙덫블러핑을 하는게 좋다고 생각합니다.
3:7~4:6정도로 불리합니다
기계위니 법사는 5:5나 조금 불리하거나 그정도라고 생각합니다.
그외에는 냥꾼이 더 유리하고 특히 탈진법사상대로는 져 본적이 없습니다.
최근에는 기계위니와죽메위니를 혼합한 스타일이 있는데 잘 구분해서
중요하수인들을 끊어주면서 플레이하는게 중요합니다.
덱에 무기가 세장이나 있는데 꽁꽁로봇에 휘말리지 않도록 조심하시길 바랍니다.
제가 전설을 찍는과정에 느낀건데
3등급까지 올릴때는 위니흑마가 압도적으로 많았던반면
1~3등급에는 위니흑마와 거인흑마의 비율은 3:7로 거인흑마가 더 많았습니다.
위니흑마전은 다른것 없습니다. 폭덫이 위니흑마 상대로 굉장히 강력하고 장의사만 끊어주고 본체딜만 해주면
영웅능력으로 후반에 힘을보태는 위니흑마는 영웅능력이 거의 없어지는 노릇이기에 상성상 냥꾼이 유리합니다.
거인흑마도 냥꾼이 유리했습니다.
그런데 최근에는 힐봇의 등장으로 엄청난 힐량으로 자칫 잘못 컨트롤하거나 후반으로 갈수록 불리해집니다.
거흑을 상대하는법은 크게 2가지가 있는데 무작정달리거나 체력유지를시키다가 폭딜로 녹여버리거나인데
개인적으로 전자를 추천합니다.
돌냥의 높은딜량과 올빼미2장과 리로이까지 있기에 전자의방법으로 압도하던게 더 유리하다고 생각합니다.
거흑이 용거2마리 핸드에 없기를 비십시요
일단 확실한건 냥꾼이 더 유리합니다.
달리면 됩니다.
성기사도 자주 볼 수 있습니다.
성기사가 간좀과 보쓴꼬와 신풀 그리고 신성화
이세개가 잡혓나 안잡혔나에 따라 난이도가 달라지는것 같습니다.
고코하수인이 굉장히 강력했지만 저코가 부실했었던 성기사가
gvg로오면서 저코에 보쓴꼬와 신풀이라는 강력한 카드 그리고 영웅능력의 활용도가 굉장히 낮았던
것을 병참장교라는 카드하나로 어그로를 엄청나게 높이고 엄청나게 캐리하는장면이 많이나옵니다.
폭덫과 신병사이에서 농성하는 구간이 자주있는데
그때 개풀이 손에 있냐 없냐, 그타이밍에 레호구와 개풀이 터진다면 승기는 확실합니다.
반반인것 같습니다. 돌냥의 장점으로는 고코하수인이 없기에 법규에 영향이 덜하다는게 장점인것같습니다.

그리고 한덱으로만 전설 노리는것보다
도발덱이 많으면 성기사나 주술사같은걸로 카운터 치는게 좋습니다.
개인적으로 좀더 싼가격에 맞출수있는 주술사로 냥꾼이없을때 돌리면 굉장히 좋습니다.
주술사가 냥꾼이랑 기계위니법사 빼고는 전체적으로 다 할만한것 같습니다.
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