(구) 덱 시뮬레이터
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사냥꾼
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중립
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비용 분포 (마나 커브)
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덱 구성
- 하수인
- 주문
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- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

아직 구상한지 얼마 안된 덱이지만 실험 삼아 랭크게임 몇판과 일반게임 여러게임 진행후 올려봅니다.
덱설명을 드리기엔 아직 검증되지 않았기 때문에 이덱에 관심있는분들의 피드백이 필요합니다!
맞냥꾼및 위니상대로는 꽤 좋은 승률을 기록했고 방밀전사를 비롯한 컨트롤덱의경우 초반부터 휘어잡는 운영으로 최대한 빨리끝내도록 합니다.
대체적인 운영은 기계법사와 비슷하지만 유리한 하수인교환과 함께 기계연계카드들과 1코스트 부품카드를 이용해 빠른 템포로 상대의 명치를 가격하시면 되겠습니다. 지브스가 안잡힐경우에도 대략 7~8턴까진 원할하게 굴러가지만 이후엔 지브스의 드로우가 아니라면 힘이 빠지게됩니다.
이후 수정사항으로는 직업특수주문카드의 기용인데 상당히 고민이 많네요 여러분의 의견 다시한번 부탁드립니다.
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