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- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
미드레인지~컨트롤 형식의 제레크 올인 사제입니다.
반 예능 느낌이 물씬 풍기는 만큼 승률을 장담하기는 어려우나, 일시적인 '뽕맛'을 느끼는 데에는 충분합니다.
기본적인 덱 운영은 기존 빅 사제의 느낌처럼 암흑의 정수
or 제레크를 찾은 후 부터 시작합니다.
멀리건은 제레크 or 암흑의 정수를 찾는 것이 먼저이며, 상대 덱의 분위기에 따라 상치물
과 광역기

를 집어주시면 됩니다.
이 덱의 운영은 5~6턴부터 본격적으로 시작되기 때문에 퀘스트
를 굳이 1턴에 쓰지 않고 3~5턴에 씀으로써 정신적 우위에 있을 수 있습니다(?)
광역기가 있다면 고의적으로 퀘스트를 일찍 냄으로서 상대가 빨리 달릴 수 있도록 하는 것 또한 중요합니다.
초반에 패를 모아서 중반~후반에 터뜨리는 만큼 극후반에는 패가 쪼달려서 gg 치기 마련입니다.




ps. 제레크가 변이나 사술을 맞았는데 복제하거나 살릴 방법이 없다면 항복을 누르시면 됩니다.
반 예능 느낌이 물씬 풍기는 만큼 승률을 장담하기는 어려우나, 일시적인 '뽕맛'을 느끼는 데에는 충분합니다.
기본적인 덱 운영은 기존 빅 사제의 느낌처럼 암흑의 정수

멀리건은 제레크 or 암흑의 정수를 찾는 것이 먼저이며, 상대 덱의 분위기에 따라 상치물




이 덱의 운영은 5~6턴부터 본격적으로 시작되기 때문에 퀘스트

광역기가 있다면 고의적으로 퀘스트를 일찍 냄으로서 상대가 빨리 달릴 수 있도록 하는 것 또한 중요합니다.
초반에 패를 모아서 중반~후반에 터뜨리는 만큼 극후반에는 패가 쪼달려서 gg 치기 마련입니다.
다른 준수한 광역기




교령
으로 대체하여 아마라
재활용 및 제레크 복제 + 제레크 죽메 활성화로 사용하실 수 있습니다.


ps. 제레크가 변이나 사술을 맞았는데 복제하거나 살릴 방법이 없다면 항복을 누르시면 됩니다.
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