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덱 복사카운팅 툴
- AAECAa0GCMUE3gWNCNPFApnIAsrLApDTApziAgsI8gXyDMrDAsnHApvLAtHhAsvmAvzqAtfrAonxAgA=
- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3509&iskin=hs&l=2194167
전설인증
홀수퀘방밀:퀘방밀 = 5:5
최대한 1234해주고
이거 들고 가셔도됨 너무 부수려고 하지말고 그냥 내도됨

비중 짝기사:멀록기사 = 9:1
내가 필드를 잡았다면 아껴두는게 좋겠지만 밀린다면 주저없이 써주세요.
조심하셔야되는게 필드를 이미 잡아놓은 상태에서 무리하게
이 카드까지 쓰시면 
역전당합니다.


기존 필드에 광역기가 빠진후 내주시면됩니다.
한줄요약: 초반필드싸움 제일 중요 그걸 유리하게 해주는게 저 멀리건들
술사는 1234해주시면 됩니다.
이거 쓰시면 술사 좋아죽습니다.

비중 퀘스트도적:홀수 = 7:3
멀리건이 전체적으로 비슷한 감이 있는데 소환사가 6코에 나갔을때
승률이 급격하게 올라가기때문입니다.
사실 퀘스트도적은 이기기힘듭니다.
비법이랑 비슷한 느낌입니다. 상대가 패가 말리고 내가 패 잘풀리면 이기는 느낌?
코스트가 공백없이 딱딱 나가서 123456해주시면 좋습니다.
퀘도적에 밀려 조금 뜸한 느낌이 있지만 가끔 보이니까 공략함
상대가 생각있는 도적이면
을 아낄거임

큐브흑마:컨트롤흑마 = 5:5
초반운영법은 그닥 중요하지않아서 생략합니다 .
후반운영법: 이덱에 후반이라 함은 소환사가 나가고 7~8마나 사이입니다.
상황에 따라 판단합니다.
굳이 나왔을때 기분나빠할 필요는 없는카드?
제 턴에 잡아주면 상대는 그냥 마나수정을 얻지만
상대턴에 자기가 때려서죽이면 빈마나수정이라
조금이나마 템포를 늦출수있습니다.
만약 1마나수정을 주는것보다 필드에서 얻는 이득이 클때만 잡아주세요.
그냥 2턴~ 살려두시면 나중엔 잡기힘들어요.
도발드루는 초반에 조져주시면 편합니다.
풀필드에 놔두는 경우가 있습니다.
정신지배로 드시면 아마 서렌칠거에요.
정신지배로 이득많이 보시는경우 많아요.
가끔 그냥 하드로녹스 내는놈 정신지배로 빨아드세요.
도발드루는 1234와 정신지배가 핵심입니다.
근데 요즘은 잘 안보이네요.
랭크전에서 추천드리고 싶은 덱입니다.
질문은 댓글에 해주세요.
배틀태그: 크크#3384
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