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흑마법사 : 굴단
Warlock : Gul'dan
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[정규] [난투12승 1패]메타저격 흑마덱 작성자 : Intothevoid | 작성/갱신일 : 2018-05-05 12:44:33 | 조회수 : 1143
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAECAf0GCtsGxAjMCNPFApfTAtjnApfoAtvpAsXzApz4AgqKAbYHm8IC58sC980C8tAC+NACiNICi+EC6OcCAA==
덱 코드 발급받기
흑마법사 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
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  • 4
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  • 평균 비용 : -
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추가 설명

안녕하세요^^

하스스톤을 오픈베타 때부터 해온 리얼돌창

infire이라고 합니다.


난투는 덱을 짜서 들어가기 땜에 거의 정규랑 같은식으로 흘러가는데

그동안 일에 삶에 치여서 전설은 꿈도 못꾸다가 난투가 열렸고

입장료도 공짜라 해볼만하다 싶어서 12승하려고 덱을 짜봤습니다^^


결과는,,



덱은 보시다시피 일반적인 컨흑입니다.

사실 홀수기사 같은 걸 하려다 왠지 카운터가 많을 것 같아

그걸 카운터치는 덱을 만드는게 목적이었습니다.


실제로 제일 많이 만났던 건 짝수기사였습니다. 하지만, 아시죠?

흑마한텐 홀수나 짝수나 그게 그거인 거?ㅋㅋㅋ


사실 특징이랄 건 없는데, 9코~10코 까지 안정적으로 버티면서

카드의 효율을 최대로 끌어내는게 덱구성의 목적되겠습니다.


1. 침묵이 없다.

고민한 부분인데, 어차피 흑마는 상대를 침묵시키는 것 보다

내가 침묵을 안당하는게 중요합니다. 공허군주 같은게 상대필드가

있는 상황에서 나가서 침묵당하고 쳐맞는,,, 그림이 요즘 그림인데,

그런 상황을 안만들려면 침묵을 미리 빼놔야 합니다.


아시죠? 초반에 침묵을 빼는 것도 괜찮고, 2코나 3코쯤 나가서

필드를 가져오거나 8코에 광역쓸고 내려놓으면 공허군주 나갈 각이

딱 나오는 겁니다.


2.광역하수인

요즘 성기사가 많아 다시 채용되는 녀석인데.

짝수기사 쓸어버리는 건 말할 것도 없고 홀수기사 진은검에도

바로 안죽기 때문에

 + 혹은 +을 유도할수가 있습니다.

못잡으면 못잡는대로 개이득인 카드이기도 하고,

대단한 전략은 없지만, 키카드입니다^^


3.운영 이렇게 한다!

바로 운영이야길 하는건 사실 카드구성은 별다르지 않아서인데

위에도 있지만 흑마의 핵심은 저코 구간을 어떻게 버티느냐 입니다.


위에 하수인들 각각 2코, 5코 하수인입니다.

하지만, 3코, 6코에 낸다면 어떨까요? 상대방이 대처할 수 없다면

4코, 7코로 넘어가게 됩니다.


말하자면 시간을 끄는 운영이 중요합니다.

상대를 최대한 더디게 불편하게 만드는 거죠.


 상대론 퀘전 한번 만났었는데,


으로 내카드 태워가며 미친듯이 뽑습니다.


그럼, 전사는 조급함에 굳이 안해도 되는 걸 합니다.

도발하수인 내려놓기보단 의미없이 방막이나 고통의수행사제 같은 걸 쓰는거죠.


그런 비효율적인 운영이 결과적으론 제 필드를 지우거나 퀘스트를 깨는걸

더디게 만들고 패배를 만드는 겁니다.


결과적으론 상대? 퀘스트 깹니다. 저? 덱깹니다.

힐하고 공허군주로 버티면서 흑마죽기로 피쫌 뽑아주면

알아서 나갑니다.


참고로 만아리로 아지리 안텨나가게 주의하셔야합니다.


직업별 간단공략


1.주술사

 

사실 거의 없습니다. 이덱의 최악 상성이 두억시니 덱인데,

위니면 광역기로 쓸어버리면 드로우 딸려서 알아서 나갑니다.


2.홀수도적


어느정도 있지만, 덱상성상 유리합니다. 주술사와 같은 이유이고,

상대하수인 체력은 낮고 공이 높은 형태이고, 흑마는 반대이며 도발이

많아 상대하기 쉽습니다. 하지만, 중요한 점은 필드가 약해보여도

광역기를 아끼지 맙시다. 어차피 남아돌고 딜누적이되면 좀 위험해질 수도 있습니다.

다만, 절개가 없기 땜에 명치 피를 높게 유지하는 것 보다 필드를 더 단단하게 잡는 것만 신경쓰면 됩니다.


3.성기사

네 그냥 좉밥입니다.


4.냥

고인


5.드루

도발드루 아님 빅스펠인데,

도발은 한번도 못만났습니다. 아마 성기사에게 약해서 없는 것 같네요

빅스펠은 초반 주요카드인

 요놈들 모독이나 고리로 끊어주다

5코에  냅니다. 침묵당하면 신발밑창 나오는 타이밍 늦출 수 있고,

침묵 못하고 다음 턴으로 넘어가면 필드 깔아주면서  찾거나,  로 도발 찾아서 깔아줍니다.

불리하게 흘러가면 8코까지 버티다  써주시고   깔고 증식 아시죠? ㅎ


초반에 필드를 잡았다면 어차피 휘둘러치기를 안쓰기 땜에

최대한 유리하게 유지해주시면 그냥 이깁니다.


6.흑마

 

100%컨흑인데, 컨흑전은 기본적으로 탈진전입니다.

이 새끼로 명치털어주는 그림이 있긴한데, 제가 안쓰기도 하고,

키워가면서 대비하거나  

어차피 만아리로 텨나오는 경우가 많아서  들고가서 견제합니다.

중반이후엔  린으로 정신병자처럼 뽑아줍니다. 카드 타는 거 신경쓰지 마세요.

중요한 점은 린을 먼저내는 사람이 이깁니다. 대비해서 손을 미리 털어주는 것도 좋습니다.


7.법사

100% 비법입니다. 솔직히 불리합니다. 제가 12승하는 동안 1판 졌는데,

그게 법사였습니다. 이건 순전히 감각으로 해야합니다. 필요하다면

+ 이라도 내서 최대한 템포를 밀어줍니다.

이 두개 조지는거랑뽀개는 거 제일 중요하며 

마차는 최대한 힐카드 외의 다른 카드로 빼주시고,

+콤보는 거의 불가능하기 땜에 염두해두지 맙시다.



8.사제

고인


지금 메타대로라면 일반랭크에도 충분히 통한다고 봅니다.

긴글 보시느라 수고하셨습니다^^


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