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도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명



첫 전설입니다. 만년 5급 주차만 하다가 법사카드 싹 갈아버리고 퀘돚 만들어서 전설 찍었네요.
덱은 뭐 여느 다른 퀘돚과 별 다를바 없습니다만 하하맨을 다 빼고 만아리 저격용 수액 한장 넣었습니다.
죽기는 웬만해선 있는게 좋을거 같습니다.
어그로 매치업 때문에 칼부 두장 넣었고요
기본적인 퀘스트 깨는 요령을 설명드리자면
전함 하수인으로 꺠시는게 웬만해선 가장 좋습니다.
상황이 여의치 않는다면 전함으로 깨시는걸 추천드리고요.
이도저도 정말 아니다 싶은 상황에선 패 터지지 않는 선에서 드로우 다 땡겨보시는걸 추천드립니다.
퀘깨기 전 소멸은 필드 딜 다 쳐맞고 10이하 떨어지는 것이 아니면 안 쓰시는게 좋습니다.
소멸각 재실때도 아군 하수인 되돌려오면서 적 주문이나, 버프 하수인 동시에 되돌릴 수 있는 각을 설계하시는게 중요합니다.
예를 들자면 맘가가 없고 후공일 경우에, 현재 3턴인데
꼴을 보아하니 5턴에 동전 소멸 안하면 명치터져 죽겠다 싶으시면
그밟이 있는 상황이라면 3턴에 미리 돌릴 하수인을 내고 그 밟으로 0코로 만들어 놓으시는 등
퀘를 위한 돌리기와 생존 두 가지 토끼를 다 잡는 방향으로 소멸 쓰셔야하고요.
물론 극단적인 상황은 여기선 논외로 하겠습니다.
다른 퀘돚에선 죽기 빼는 모습이 많이 보이는데 저는 죽기가 캐리한 판이 셀 수 없이 많은 것 같네요.
대 어그로전이든 컨트롤전이든, 미러전이든 죽기는 무조건 쓰시는게 좋다고 생각합니다.
하하맨 뺀 이유는 하하맨은 킁킁이의 100% 하위호환이고 100% 대체 가능하기 떄문입니다.
행여 무기라도 없으면 그냥 55 바닐라에 불과해서 너무 쓸모가 없고요..
생각보다 무기끼는 2코는 급박한 상황에서 아쉬울 때가 많이 생깁니다. 코스트 빡빡하게 써서 딱 꺠고 바로 힐하고 죽이고 하는 상황이 많이 나와서요.
그 자리에 밀랍정령이나 드로우 수단 더 넣는 편이 이득이라 생각했고요
정령도 뺐는데요 3코 23맨 쓰기엔 너무 퀘스트도 늦어지고 패관리도 잘 안되고
무엇보다도 퀘스트는 '단일' 하수인을 5번 돌려내야 하는 것인데, 돌리는 하수인이 아니라 돌려질 하수인 종류가 많아지면 많아질수록 빨리 깰 확률이 줄어든다 생각해서입니다.
필수적인 하수인만 돌리시는게 맞다고 봅니다.
제일 만나는 상대는 짝기사, 흑마, 드루 정도인데
어느 매치업이든 패운이 가장 중요하겠습니다만, 기본적으로
성기사
기본적으로 소멸각 잘 보셔야하고요
홀기사 칼부 두장있어도 힘들때가 많은데 못 이길정돈 아닙니다. 3:7
멀록 어그로기사 이건 패운이 엄청 좋지 않으면 힘듭니다. 깜짝킬각도 잘 나오고 멀록 시너지가 막기 어렵습니다.
2:8
흑마
컨흑이랑 박스흑이 있는데요
박스흑이 4턴 산거 5턴 만아리
이렇게 하면 정말 그밟 두개 들고 5턴에 퀘스트 깨도 장담 못합니다.
전 체감상 박스흑들이 거의 8~90% 만아리는 바로 차길래 수액 한장 넣었습니다. 무기 안뿌수면 박스로 먹고 서약으로 깨고 역킬각도 잘나오고 아무튼 게임 이상해집니다. 드로우 많이보는 덱이니까 한장 넣으셔도 서치 실력만 있으시면 바로 찾으실 수 있을겁니다.
아무튼 좀 힘들었습니다. 6:4 내지는 5:5 같고요
컨흑은 많이 쉬워요. 일단 도적쪽에 필드딜이 강하게 안 들어오다 보니까 무난무난하게 가시면 이깁니다.
8:2 ~ 9:1
법사
비법 : 0:10 못 이깁니다.
컨법 : 하수인 어이없이 날려먹거나, 초반에 패 꼬여서 퀘스트 9턴까지 못깨고 이러면 질 수도 있습니다. 2:8~3:7
드루
도발드루 : 컨법과 마찬가지로 패꼬이면 지는데 웬만한 상황이면 이깁니다. 8:2 7:3 소멸 이상하게 쓰시면 안됩니다. 안정적으로 가고 싶으시면 퀘 깨시고 밀랍, 드로우, 55 속공힐러 정도만 돌려주시면서 죽기 찾아서 맘가 소멸 킁킁이 하셔도 되고, 썩사과 45, 도발정령 35맨 같은 애들 이득교환하시면서 돌려주시고 하셔도 되요. 쉽습니다.
빅드루 : 초반에 개쳐맞듯이 쳐맞는데 소멸도 없고 퀘도 못깨는 상황이면 집니다만 웬만해선 이깁니다. 이 매치업에선 빙정으로 돌려주시는게 웬만하면 좋습니다만 패운에 맡깁시다.
.
질문 있으시면 해주세요~
그런데 저도 1급 5별에서 연패해서 2급까지 떨어졌다가 올라갔다가
멘탈 박살난적 많은데 웬만해선 1티어덱으로 다 갖추시고 돌리는게 정신건강에 좋을 거 같긴합니다.
짝기사도 중간중간에 어그로 많을때 한번씩 돌리긴 했습니다.
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