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- 덱 코드 발급받기
흑마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

전시즌도 초반에 컨흑메타를 선도했던 컨트롤 오크하트 린 악마흑마 덱으로 가장먼저 엑셀덱 반열에 올랏던 메이커입니다.
이번에도 초반메타에서 살아남을 컨흑을 만드는데 집중해보았습니다!
일단 먼저 눈에띈 카드들은 흑마의 
그리고 중립의

그리고 중립의
->
+영능 하면 체력이 어마어마하게 차는 마아법 기본적인 운영법은 일단 초반에 광역기를 잡고 시작해서(최근엔 거의 모든 직업이 어그로플레이가 가능해짐) 상대의 초반 필드잡기를 막아주고(흑마의 유일한 단점: 필드 정리 못하기 시작하면 체력압박으로 영능불가->광역기 서칭 힘듬-> 계속 맞음-> 영능쓰고싶음-> 쓰면 죽음-> 안써도 죽음->딜레마) 중간에 졸개로
꺼내서 틀어막고 또
틀어막고
정리해주고 코스트부족하면
한턴 버텨주고 또
틀어막고 광역기 다나가면
로 게임 승기 잡기
컨덱은 죽기 하고나면 태엽영능으로 매턴마다 절대적인 번딜 차이가 나고 어느직업보다 현재 제압기가 많아졌고(부두인형+서약, 부두인형+강제희생, 영착, 황천, 태엽영능(6딜), 주문석...)
으로 덱파괴하는 쪽으로 게임 끌어가면 유리한 싸움이 가능합니다(단, 두억시니는...ㅠㅠ 요즘 없어져서 다행...다른 린 컨트롤 흑마와도 린 순서싸움 혹은 침묵싸움, 체력압박싸움으로 승률을 50%밖에 못잡습니다. 다만 정리기, 제압기를 먼저 저쪽이 다뺴면 이쪽은 확실하게
+영능 으로 빠른 체력압박이 가능합니다.)
으로 덱파괴하는 쪽으로 게임 끌어가면 유리한 싸움이 가능합니다(단, 두억시니는...ㅠㅠ 요즘 없어져서 다행...다른 린 컨트롤 흑마와도 린 순서싸움 혹은 침묵싸움, 체력압박싸움으로 승률을 50%밖에 못잡습니다. 다만 정리기, 제압기를 먼저 저쪽이 다뺴면 이쪽은 확실하게
+영능 으로 빠른 체력압박이 가능합니다.)이번 시즌에도 메타의 선구자가 되어보려합니다. 같이 연구하실분 혹은 덱 테스트 같이 해주실분 모두 환영하고 피드백 달게 받겠으나 무분별한 비난은 무시합니다.
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