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- AAECAf0GCPIFigeXywKX0wLY5wKX6ALD8wKc+AIL2wa2B+fLAqLNAvLQAvjQAojSAvzlAujnArfxAs/yAgA=
- 덱 코드 발급받기
흑마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

전시즌도 초반에 컨흑메타를 선도했던 컨트롤 오크하트 린 악마흑마 덱으로 가장먼저 엑셀덱 반열에 올랏던 메이커입니다.
이번에도 초반메타에서 살아남을 컨흑을 만드는데 집중해보았습니다!
일단 먼저 눈에띈 카드들은 흑마의 
그리고 중립의








기본적인 운영법은 일단 초반에 광역기를 잡고 시작해서(최근엔 거의 모든 직업이 어그로플레이가 가능해짐) 상대의 초반 필드잡기를 막아주고(흑마의 유일한 단점: 필드 정리 못하기 시작하면 체력압박으로 영능불가->광역기 서칭 힘듬-> 계속 맞음-> 영능쓰고싶음-> 쓰면 죽음-> 안써도 죽음->딜레마) 중간에 졸개로
꺼내서 틀어막고 또
틀어막고
정리해주고 코스트부족하면
한턴 버텨주고 또
틀어막고 광역기 다나가면
로 게임 승기 잡기







컨덱은 죽기 하고나면 태엽영능으로 매턴마다 절대적인 번딜 차이가 나고 어느직업보다 현재 제압기가 많아졌고(부두인형+서약, 부두인형+강제희생, 영착, 황천, 태엽영능(6딜), 주문석...)
으로 덱파괴하는 쪽으로 게임 끌어가면 유리한 싸움이 가능합니다(단, 두억시니는...ㅠㅠ 요즘 없어져서 다행...다른 린 컨트롤 흑마와도 린 순서싸움 혹은 침묵싸움, 체력압박싸움으로 승률을 50%밖에 못잡습니다. 다만 정리기, 제압기를 먼저 저쪽이 다뺴면 이쪽은 확실하게
+영능 으로 빠른 체력압박이 가능합니다.)


이번 시즌에도 메타의 선구자가 되어보려합니다. 같이 연구하실분 혹은 덱 테스트 같이 해주실분 모두 환영하고 피드백 달게 받겠으나 무분별한 비난은 무시합니다.
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