덱 시뮬레이터

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하스 초창기부터 했지만 저 스스로 많이 부족하다고 느끼는 유저 중 한 명입니다. 그럼에도 불구하고 다른 겜에 빠져서
소홀한적 빼고는 꼬박 전설을 달성할 수 있었던 것은 꾸준하게 플레이 할 수 있는 시간도 필요하지만 메타에 따른 꿀덱을 꾸준히 찾아가며 적응하려고 노력한 덕분이 아닌가 싶습니다. 매머드의 해 마지막 주간 오늘도 끊임없이 등급업 혹은
전설을 향해 달리시는 분들을 위해 조금이나마 도움이 될까 덱을 소개하고 공략을 적어보려 합니다.
먼저, 이 덱은 마녀숲 확팩 나오기전에 빠르게 전설 달성할 만한 덱이 뭐일까 이 방송 저 방송 기웃거리다가 우연히
월챔 tom60229가 반샤라즈 냥꾼으로 오르락내리락하다가 멀록덱 잡고 금새 전설 다는 걸 보고 이 덱으로 해야겠다라고 맘 먹고 돌렸더니 저도 금새 달 수 있더군요. 덱 형태는 멀록기사 덱 중에 가장 일반적인 형태이고 곰팡이술사를 채용하긴 하지만 이것도 요새 많이들 쓰기 때문에 특이점이라고 할 수도 없습니다. 가장 요새 무난한 형태 중 하나라고 할 수 있습니다. 이걸 기본으로 잡고 자신의 입맛에 맞게 튜닝을 하면서 메타에 적응해 보시는 것도 좋을 듯 합니다.
아키타입이라니? 처음 듣는 분들은 생소한 용어일 겁니다. 따악 사이트에 소개된 바에 따르면
<덱을 분류함에 있어 “직업”과 “덱”이라는 분류기준이 있다면, 아키타입은 “직업”과 “덱”의 사이 범주에 들어가는, 직업보다는 좁고 덱보다는 넓은 의미이다. “덱 타입”이라는 용어 정도로 정의될 수 있겠으나, 영미권과 아시아권에서 사용하는 용어의 통일성을 위해 아키타입이라는 단어를 그대로 사용하기로 한다.>정의되어 있습니다.
저도 의미를 100% 이해한건 아닙니다. 편의상 같은 덱이라도 카드가 1,2개 혹은 3,4개 다른 경우가 있는데 주로 어떤 카드가 빠지고 그 자리를 대체하는 카드는 무엇인가를 분석해 보았다고 보시면 됩니다.
덱 파워가 달라지거나 유형이 달라지는 형태로도 볼 수 있는데 여기서는 튜닝의 범주까지 고려하겠습니다.
먼저,약한 형태의 아키타입으로는 기본틀은 유지한 채 필카가 아닌 부분의 카드만 1개를 넣던지 2개를 넣던지 아니면 다 빼고 다른 형태를 넣는다던지의 형태가 있습니다.
이 부분의 경우 필수로 2장 꽉꽉 집어넣는 경우가 아닌 수문학자,신의 은총,시린빛 예언자,정체불명의 망치,주문파괴자등입니다. 이런 카드의 경우 2장씩일 경우 손에서 놀때가 있는 카드가 있거나 약간 말리는 경우가 많기 때문에 이런 카드들은 유저들이 사용하면서 수문학자는 1장 넣고 주파자를 2장으로 늘린다던가 망치는 2장 넣고 은총을 1장만 넣는다던가 이런 식의 숫자놀음이 대부분입니다.
다음으로,덱파워나 형태에 영향을 줄 수 있는 변수카드로 상대의 예상을 깨려고 하는 경우가 있는데 이를테면 곰팡이술사나 탐험용 넓적칼을 추가한 형태가 있는데 이것도 요즘은 보편화되서 많이들 예상합니다. 그것보다 예상하기 어려운 경우가 수문학자나 망치 혹은 은총 자리 1개 대신에 천상의 힘을 쓴다던가(비법 상대시 마차 대비,어그로전 초반싸움 용이,중요하수인 광역각 피하기),발아니르(침묵 없을시 꾸준한 버프)리로이 젠킨스(마무리용 카드,깜짝 킬각)신성화(맞 어그로전 용이),공허학살자(적의 파멸의 예언자 쉽게 제압,예언자나 메가사우루스 생명력 버프후 공허학살자로 뒤집고 깜짝 킬각)등이 있습니다.
인벤을 포함 따악에서(따악을 자꾸 언급하게 되는데 홍보대사 아닙니다 ㅋㅋ) 최근의 멀록 기사덱 30개 정도를 분석한 결과 이 범주를 벗어나진 않았습니다.
따라서, 기본 틀에서 자신에게 어떤 타입이 맞는지 찾는게 중요하다고 생각합니다. 아무리 좋은 덱이라도 자신에게
맞아야 할 맛이 나는거니깐요.
멀록기사를 지금 만들어 보실까 하는 분들께는 까마귀의 해에도 야생을 꾸준히 즐기실 분이 아니라면 선뜻 권유해드리기가 어렵습니다. 성난비늘 불량배(가젯잔),썩은지느러미심문관,집결의 검,천상의 힘(고대신)이 야생을 가거든요. 이런 어그로성의 덱에 초반 시너지 하수인이 사라진다는 것은 타격이 클 수밖에 없습니다. 대체할만한 저코 멀록카드가 마녀숲에도 추가되야 지금의 덱파워를 충족시킬수 있지 않을까 싶네요. 이 점 고려하시기 바랍니다.
멀록덱이니 만큼 멀록 시너지 카드를 집고 가도록 합시다. 파도술사나 심문관을 잡았다면 나머진 다 갈고 불량배나 사냥꾼의 버프카드를 찾도록 해줍니다. 불량배를 잡은 경우 1코나 2코 멀록을 반드시 잡아주도록 합시다. 사냥꾼을 잡았을 경우 반대로 다 갈고 1코 멀록을 찾아줍시다.
는 후턴일 경우 내 멀록을 지켜주고 다음턴에 버프할 수 있는 경우나 상대가 집결의 검을 의식하게 해서 손해보는 플레이를 유도할때 가져갑니다.
는 멀리건으로는 들고 가지 않습니다. 단검은 중반에 연계로 1씩 피해를 주며 나가는게 효율적이고 수문학자보다는 초반에 버프를 줘서 압박을 주는게 낫습니다만 갈아서 들어온다 해도 나쁠건 없는 카드이긴 합니다.
은 사제나 마법사 상대할때 들고 가주면 상대의 북녘골이라든지 지룡,키린토 마법사,수습생 등 초반 하수인 잘라먹기 좋습니다.
은 1,2코 멀록 하수인이 풍족할때나 후턴인데 맞 어그로전시 들고 갑니다. 선턴에도 꾹 참고 있다가 소집으로 역전 바라는 수도 있긴 한데 아무래도 선턴에 4코를 들고 가는건 부담스러울 수 있습니다. 1,2,3 착실히 버프해서 상대의 소집타이밍을 무력화하는게 나을때가 많거든요.
는 사제나 흑마,드루이드 상대로 1,2코가 잘 잡히고 서로 버프가 잘 될 수 있는 여건에 상대 광역 타이밍을 억제할 용도로 들고가긴 합니다만 이러면 사제는 한턴 참고 광기의 물약으로 피 줄이고 다음에 지불용하는 경우가 많은데 메가사우루스가 나오면 생명력을 또 줄 수도 있고 죽메로 다시 필드주도권을 뺏기지 않을 수 있기 때문에 좋습니다. 나머지 직업 상대로는 난타전이나 효율적으로 쓰기 어려워 멀리건으로 들고 갔다가는 3코 2,3하수인으로 내는 경우가 많아 안 들고 가는 편입니다.
의 적응 종류에 대해서 헷갈려 하시는 분들이 있을 걸로 압니다.
저도 막상 정리하다보니 2개나 깜빡하고 빠뜨린 적 있습니다.
독성,공격력3,생명력3,질풍,죽메,천상의 보호막,+1+1,은신,도발,마법면역(요정용 효과)이렇게 10가지입니다.
이 중에서 은신,도발,마법면역은 그나마 꽝이라고 할 수 있는데 이조차도 상황에 따라서는 좋은 경우도 있으니 적응
종류를 잘 파악하시고 본인의 필드 상황에 맞는 걸 고려해보세요. 공격력이나 질풍으로 킬각이 나오는 경우는 미리 메가사우루스를 걸고 킬각은 멀고 일단 상대의 하수인이 공격력이 높지는 않아 정리하고 내 하수인이 사는 경우 천보를 고려해서 선 정리 후 천보를 노려보기도 합니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
흑마법사:
상대적으로 불리한 매치업입니다만 잘 풀리면 의외로 잘 때려잡기도 합니다. 기본적으로 초반 멀록으로 빠르게 필드를 장악하면서 시린빛 예언자로 지불 타이밍을 피하고 대장이나 메가사우루스로 버프시켜 킬각을 내는게 최선입니다. 지불, 모독 각을 항상 염두에 두셔야 하고 컨흑이면 황천 타이밍도 생각해야 합니다. 그런데 사실 황천 타이밍까지 가면 뭘해도 지는 경우가 많아서 힘들긴 합니다. 메가사우루스 버프는 1,1 죽메는 상대의 모독이 다 빠지지 않은 이상 딴 버프주시는게 낫습니다.
주파자는 졸개나 소환된 공허군주에 걸어주시고 파멸의 예언자는 대부분 딜로 때려 잡는게 좋습니다만 여차의 경우 내 필드의 하수인이 살릴 가치가 있고 다음턴에 예언자,곰팡이술사등의 버프를 줄 수 있거나 킬각을 노려봄직한 때는 예언자에 걸어주기도 합니다.
사제:
초반 하수인을 전개할때 상대의 황파자나 광기의 물약을 염두에 두셔야 합니다. 빅사제가 아니면 빅스펠이나 컨트럴이나 천정내열용사제나 초반하수인이 비슷비슷하기 때문에 빠른 시간에 파악하셔서 대응을 하시는게 좋습니다.
일반적으로 빅스펠은 암흑의 승천자를 쓰는걸로 어느정도 구분 가능한데 컨트럴이나 천정내열은 천정내열이랑 외눈깨비 유무만 빼고 거의 비슷하게 구성할 수 있기 때문에 구분이 참 어렵습니다. 그렇다고 광기의 연금술사는 그렇다쳐도 광명의 정령도 끝까지 숨겼다가 킬각에 꺼내 쓰기도 하거든요. 그럴땐 갈퀴사제를 쓰는데 광기의 물약이나 보호막까지 쓴다고 하면 천정내열로 보시면 거의 맞습니다.
천정내열일 경우 상대 고체력 하수인을 불리한 교환이더라도 깜짝 킬각을 피하기 위해서 하수인으로 들이박아 체력을 깎아낼 필요가 있습니다. 정의로운 수호자로 어떻게든 시간을 벌고 후반부에는 광명의 정령 황혼의 수행사제 광기의 물약 천정 천정 천정 내열등의 괴랄한 콤보도 할 수 있으니 내 하수인의 체력도 상황 고려해서 일부러 깍아낼
때도 있습니다.
컨사제의 경우 요즘 유행하는 사제의 경우 영절 2장에 정분 2장까지 넣어서 계속 정리하면서 시간 끈 후 죽기 변신 후 암흑의 환영으로 뽑은 정분 슈팅으로 마무리하는 경우가 많은데 이런 덱을 상대할때는 카드를 아끼면서 최소한의
카드로 광역을 끌어내는게 필요합니다만 정말 힘든 매치업 중 하나입니다.
법사:
전설 달면서 주로 보이는 덱 중 가장 쉬웠던게 비밀법사였습니다. 위에 언급한 것처럼 집결의 검으로 초반 하수인을
잘라내기 위해 가져갈수도 있고 후턴이면 동전 선턴이면 수문학자 비밀로 긴급소집이 마차에 걸리지 않는게 중요합니다. 신의 은총으로 마차를 푸는건 마나 여유가 넘치는 중후반 이후가 아니면 초반에 3코를 날리는것은 너무나 크고 필드가 밀리기 때문에 차라리 하수인을 올려서 압박하시는게 낫습니다. 상대 지룡이나 수습생등은 잡아주시고 나머지는 정의로운 수호자로 틀어막거나 불리한 교환만 안되게 정리하고 명치치시면 됩니다.
컨법의 경우 워낙 광역이 많고 시간을 주면 힘들기 때문에 속전속결로 필드장악후 무기딜로 때려잡는 그림이 많이 나옵니다.메가사우루스 버프로 보호막등이 용이하고 필드가 어차피 한번에 다 쓸리는 경우가 많기 때문에 이거 안 잡으면 버프 발린다 압박주고 쓸리면 긴급소집 등으로 복구하고 이런식으로 한 끗이라도 광역 없는 경우도 있기 때문에 그때 꾸준딜+앞서 말한 무기딜 등으로 얼방을 깨고 다음턴에 마무리하는 식으로 해줍니다.
사냥꾼:
반샤라즈 냥꾼이 대부분인데 상대가 2턴에 비밀을 걸었다하면 그건 대부분 떠도는 괴물일 경우가 많으므로 치지 않고 다른 하수인과 협공해서 쳐서 한번에 제거하거나 무기로 제거 후 명치치시는게 낫습니다. 4턴 칼 반즈한 경우는 정의로운 수호자로 막고 비비다가 타림이나 독성으로 제거하는 경우가 아니면 엄청 힘들어집니다. 교통사고 당했다고 생각해주세요. 상대의 주문석, 개풀 등의 타이밍까지 무사히 넘겼다면 죽기 타이밍을 잡으려 할겁니다. 체력 버프가 되면 좋고 안되면 긴급소집 등으로 다시 필드를 구축할 수 있도록 하고 이젠 명치 영능이 없으니 제발 상대 누더기 야수 꽝이 되길 기원합니다. 이쯤되면 상대의 누더기 야수나 남은 주문석 측방강타 등으로 필드를 잡히느냐 아니면 내가 긴급소집 타림 예언자 대장 등으로 필드 잡고 역킬각 보느냐의 싸움입니다.
나머지 직업은 댓글로 문의하시면 제가 아는 선에서 성심성의껏 답변해드리도록 하겠습니다.
마지막 남은 매머드의 해 기간 중 건승하시고 좋은 결과 있으시길 바랄께요. 멀록덱이 쉽고 강한덱인건 맞지만,
그냥 무턱대고 하는것보다 효율적인 교환이나 광역각 피하기,메가사우루스버프등을 고려한 하수인 전개등에 조금 더 신경을 쓰신다면 더욱 높은 승률을 기록하실 수 있을겁니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
전사: 기본 멀리건+번화(용템 상대시 영발 주문력 아니면 초반 나오는 알렉 용사에 누적딜 맞기 쉬우므로) 투스카드토템지기(후턴이고 상대가 방밀일 경우나 초반 다른 손패가 잘 잡혀서 매끄러울 경우)
요즘 뜨는게 용템포 전사입니다. 용족 독서가가 3공 하수인을 즉사시킬수 있으므로 힘든 매치업입니다만, 영발 주문력으로 3공하수인을 잘라주면서 사악한 마녀로 한번에 쫙 풀어줘서 심연의 괴수 코스트를 줄인 다음에 후반 나오는 라그나 그롬 둘 중 하나는 사술로 없앤다고 생각하시고 그전꺼는 왠만하면 필드딜로 제거해주시는 편이 좋습니다. 그리고 거품무는 광전사는 무슨수를 써서라도 꼭 잡아주세요. 후반에는 용족 독서가가 카운터치러 나오므로 사악한 마녀나 용맹전사를 쌩으로 던지는 플레이는 자제하고 한번이라도 이득을 보면서 나가는 방향으로 설계를 하시는게 좋습니다.
방밀 상대로는 사악한 마녀가 안 죽게 원시의 힘 버프를 줄 때가 독이 될 수도 있습니다. 구울 마격으로 한번에 잘릴 위험성이 크니 다른 어그로가 잘 끌릴거 같지 않은 하수인에게 주는게 나을때도 많습니다. 항상 난투각을 조심해야 하고 초반 하수인을 유지시키려고 1,2개체에 토템의 힘을 쓸때도 있지만 다수가 있을때는 오히려 난투각때문에 안 쓸때도 많습니다. 이 간극을 조절할 줄 아셔야 합니다. 때론 다 고려해도 2난투에 복수에 때가 맞춰 딱딱 나오는 사람에겐 힘들긴 해도 대체적으로 유리한 편입니다.
술사 : 기본 멀리건,번화,탈노스,혼돈의 소용돌이 차원문
요즘 술사들이 엄청 많습니다. 따라서,미러전만 잘하셔도 쭉 오르실 수 있습니다. 혼소차로 주문력해서 광역 2뎀으로 쓸수도 있지만 그런 각 노리다가 패가 말릴수 있는 경우도 많고 보통 한 장은 초반 필드 먹는데 1뎀 채우고 나한테 1코 하수인이 생겼다는 개념으로 써주면 됩니다. 천토는 영발의 3뎀 재료가 되므로 나나 상대나 필사적으로 지워댈 겁니다. 같은 토템 수리라도 번폭을 한장 정도 더 쓰는 수리도 있으므로 상대가 필드가 밀리는데 패를 모으고 잔뜩 웅크리고 있다하면 광역각을 보려는 의도로 볼 수 있으니 미리 토템의 힘으로 그 각을 피해주시고 필드를 잡았다고 막 불리다가 토템만 잔뜩 있고 상대는 제거해주지도 않고 딜은 애매하고 블러드 아니면 상대한테 시간만 뺏기다가 번폭 맞고 필드 날라가는 경우가 있으니 꼭 1,2자리는 남겨줘서 불토나 용맹전사 시너지를 받을 수 있도록 유도하세요.
도적 : 기본 멀리건,번화,후턴이면 사악한 마녀+토템의 힘
도적은 템포가 느린 편이지만 필드가 한 두개라도 올리고 난 후에 상대가 낸 하수인을 주문으로 커트한 후에 계속 필드를 유지하는 게 좋아서리 번화는 가져갑니다. 전사라면 사악한 마녀로 토템 불리고 난 후 난투 맞으면 타격이 커서 안 가져가지만 도적 상대로 초반 손패가 좋으면 가져가서 콤보 연계 노려볼만 합니다. 한턴 더 살면 계속된 주문으로 압박하면서 블러드각이나 용맹전사각으로 압도하시면 됩니다. 사술은 보통 묘실 도굴꾼에 쓸때가 많습니다.
죽메나 훔치기 도적은 할만한데 주문 도적 상대로는 템포 한번 뺏기면 힘들때가 많지만 랭겜에 도적이 적고 더구나 잘하는 도적분 만나기가 참 어렵네요.
성기사: 기본 멀리건에 토템의 힘,불토를 가져가는 편입니다.(기본 멀리건에 번화를 안 가져가는 유일한 상대입니다)
요새 어그로 성기사는 씨가 말랐는지 잘 안 보이더군요. 간혹 만나는게 무가옳기사나 느조스 힐기사인데 둘다 템포가 느리기때문에 초반에 번화를 가져가도 쓸때가 그리 많지 않습니다. 가끔 초반에 나오는 종말이에게 번화 쓰긴 아까우므로 불토를 가져가서 토템눌러주다가 2,3코에 하수인을 불토+하수인으로 처리하고 가면 잘 풀릴때가 많습니다.
토템의 힘은 이 필드는 내가 뺏기지 말아야겠다 이거나 상대 신성화각에 애매하게 만들때 써주면 좋습니다.
질질 끌다가 상대가 광역 잘 잡혀서 정리되고 금치 금치로 질때도 있으므로 간혹 기분 따라 피욕을 들고 갈때도 있습니다만 이건 거의 제 개인 성향이라고 보시면 됩니다.
사냥꾼: 기본 멀리건+번화,탈노스.. 초반에 무기로 많이 정리할 필요성이 있으므로 영능 토템으로 운빨을 노릴때보단 확정 주문력에 죽메로 드로우까지 노릴수 있는 탈노스가 좋습니다.
영발이 진짜 냥꾼 상대로 좋고 간혹 핸드가 망했다쳐도 당황하지 마시고 토템의 힘이나 원시의 힘 활용해서 이를테면 종자에 원시의 힘을 사용해서 초반 필드를 정리하면서 유지할 수 있는 상태로 유지하면 상대가 패가 잘 나와서 사바나 사바나 야부 야부 이렇게 나오지 않은 이상에야 유리한 편입니다.
비밀냥 상대로는 고양이 덫이랑 저격을 특히 조심해두세요. 다른 덱은 잘 대처가 되는 편인데 이 덫은 알고도 당할때면 심리적 타격이 꽤 큽니다. 고양이 덫을 생각해서 주문은 자제하고 필드딜로 되도록 정리하시고 내가 도발이 있다면 일부러 상대의 비밀을 파헤칠 필요없이 상대가 스스로 장궁을 3뎀으로 쓸 수 밖에 없도록 하는 플레이가 필요합니다. 고양이 2 빙 2 저격 2에 곰 1~2 폭 0~1 눈속이나 뱀덫은 아주 간혹 쓰는 사람 있고 화살덫은 거의 쓰는 사람이 없으니 이 점 유념하시면 되겠습니다.
드루이드: 기본 멀리건,번화,사술,불토,사악한 마녀 콤보(후턴)
기본적으로 자주 만나는 요그 드루이드를 살펴보면 상대의 초반 하수인이래봐야 주문으로 생성하는 야생의 힘거나 살뿌 뿌리는 정도밖에 없지만 정신자극해서 여교사나 판드랄 나오면 겉잡을 수 없을때가 많습니다. 이때를 대비해서 영발+종자+번화로 끊어줄수 있게 번화를 가져가거나 사술을 가져갑니다. 상대는 나중에 전고정도 나올 수 있고, 비전거인도 나올 수 있는데 거기에 사술 쓰면 아깝지 않을수 있느냐 생각하는데 여교사나 판드랄 계속 살려둬서 터지는걸 생각하면 훨씬 낫습니다. 그리고, 나중에는 마녀로 토템 쭉쭉 늘려가며 불토로 이득 교환 보고 용맹전사 나와서 버프 주고 딜은 넘치니 걱정안하셔도 되는데 다만 걱정은 요그사론입니다. 상대 양분 흡수 다 빠지고 큼지막한 전고정 비거 다 처리하고 상대 패 말라서 안심하고 있을때 요그로 사기치면 질 수 밖에 없는 상황도 나오는데 욕 한번 하고 그 판 나오시면 됩니다. 예전부터 사기치는 노루는 힘든데 요그 운빨까지 따라주는 노루는 비켜주는게 답입니다.
흑마법사: 기본 멀리건,번화,혼돈의 소용돌이 차원문
무기로 체 1짜리 하수인을 처리하고 다른 하수인을 번화로 처리해서 필드를 먹는 그림이 많이 나옵니다.혼소차로 금단의 의식을 완벽하게 카운터 칠 수 있는데 요즘 다들 버리기 흑마를 해서 의식을 잘 안 씁니다만, 혼소차각은 잘 나옵니다. 너무 광역으로만 쓰려고 하지 마시고 때에 따라서 초반 필드를 먹기 위해서 술사전과 마찬가지로 부족한 1뎀을 메꾸면서 1코 하수인이 나간다는 개념으로 쓰는 경우가 많고 나머지 한장은 광역으로 쓰기 위해서 아꼈다가 쓰는
편입니다.
마법사: 기본 멀리건,번화,탈노스
영발+탈노스로 초반 지룡이나 수습생,이교도 마법사를 끊어주기 좋습니다. 상대의 꼬리전사가 나올때 왠만하면 환복까지 사용하는데 이때 탈노스 혹은 주문 토템 번화로 끊어주세요. 이 직업도 드루랑 맞먹게 사기를 잘 치는 직업이므로 다 이긴 경기가 요그로 뒤집힐때가 나오기도 합니다. 제발 요그 삭제좀..
그리고, 불기둥 2개 다 빠져서 좋다고 필드 깔았는데 나불이나 고서로 또 불기둥을 쓸수도 있으므로 주의해주시길 바랍니다. 제가 운이 안 좋은건지 나불이 고서 포함 불기둥 4번 맞고도 필드 이겨냈는데 요그때문에 좌절하고 진 경기도 있네요. 이건 뭐 어쩔수가 없죠. 보내드리는게 도리입니다.
사제: 기본 멀리건,번화,사술,불토
의외로 까다로운게 잘하는 컨사제입니다. 초반 북녘골이 드로우를 못 보게 영발+탈노스나 번화가 없다면 맘대로 토템 뽑기도 두렵기도 하고 부활로 나오는 검귀가 토템들을 죽이면서 다시 쌓으면 광기+주문이나 파악으로 쓰러버릴때가 많습니다. 이때를 대비해서 사술이 있으면 부활로 개구리 나올 확률이 높아져서 좋습니다. 토템의 힘은 멀리건으로 가져가는건 별루이나 나중에 4,5턴 적당한 턴에 나오면 마녀 연계가 아니더라도 상대의 광역각을 피할때 도움이 되므로 써준 후에 필드를 쌓고 용맹전사각으로 압박하다가 블러드각으로 피니쉬하는 그림이 많이 나옵니다.
보통 고통을 두 장 쓰므로 다 빠지기 전에 쌩으로 내는건 피하시고 한번이라도 버프줄때 나가주셔야 합니다.
광기의 화염술사,만찬의 사제는 다른 하수인은 무시하더라도 꼭 잡아주셔야 하는 하수인입니다.
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