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중립
- 카드 없음
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- 7+
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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
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- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
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- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
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- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
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추가 설명
안녕하세요ㅎ 토끼옹입니다. '내거친생각과(원턴길) 불안한눈빛(초반버티기)' 덱입니다.
먼저 이 덱의 컨셉을 한마디로 말하면 알렉스트라자을 이용한 원턴킬입니다.
모두가 알다시피 알렉스트라자를 이용해 적의 체력을 15로 만들수가 있는데요. 이때 여러 카드들을 이용해 적의 체력을 0으로 만들수가 있습니다. 알렉스트라자가 살아있다면 간단히
만으로도 승리를 얻어낼수 있습니다. 하지만 만약 알렉스트라자가 처치되었을때를 대비해

을 이용한 여러 경우의 수로 설계를 해볼수도 있습니다. 7턴: 피의울음소리 8턴: 라그나로스 9턴: 알렉스트라자로 적의 체력을 15만든 후 무기와 라그나로스 능력 데미지 합산 15(7+8)으로 턴종료와 동시에 경기종료...라는 이상적인 스토리도 있지만 혼자하는 게임이 아니니 여러가지로 킬각을 설계하는것이 필수로 보입니다.
를 빼고 다른것을 넣어볼까? 라는 생각도 해보았습니다. 1,2코스트의 저코하수인을 대폭 빼고 후반까지 버티기 위한 카드들을 더 넣었기 때문이죠. 한마디로 이덱에서는 효율성이 급격하게 떨어졋습니다. 하지만 거품 무는 광전사가 가진 어그로성에 중점을 둿고 큰 이득을 보지 못하더라도 적의 플레이에 대해 강제성을 가진다는 점, 즉 잠재적 도발에 가치를 두었습니다.
은 무기카드와 함께 사용하게 되면 코스트플레이에 대단한 이점을 주는 능력인데요. 사실 덱에 2장있는
을 제외하고는 딱히 메리트가 없어보여 한장만 넣었습니다. 피의울음소리는 명확한 목적이 있기때문에 5턴에 껴놓고 사용하려면 아직 덱에있는 카드가 나오기를 빌어야하는 상황이 올수 있기때문에 좋기만한 상황이라 하기 힘들어보입니다.감사합니다ㅎ
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