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인벤 여러분이 평가한 이 덱의 성능은?
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- AAECAZ8FCK8E8gWRvAK5wQKVzgLW5QK35wK36QILpwXUBfUFrwfZB7EI2a4CuMcC48sC+NIC+9MCAA==
- 덱 코드 발급받기
성기사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
2급까지 가루가 없어서 켈레 흑마, 도적으로 승률 한 80퍼로 쭉 올라오다가 요즘 아무래도 메타가 빨리 변동하다 보니까 갈수록 컨트롤 흑마가 많아지고 다른 덱에 비해 템포가 느려서 4급까지 떨어지고 이 덱으로 쭉 전설까지 올라왔습니다.
덱 레시피를 보면 아시겠지만 아주 흔한 비트기사입니다.
공통 멀리건으로는 당연히 초반 교환이 유리한
을 들고 개인적으로 물론 매치업이나 상황에 따라 다르지만 여유가 있다면 소집으로 부르면 쓸모가 없어지고 초반 필드싸움에 좋은
나 소집으로 부를 하수인을 소모하지 않고 핸드가 잘 안잡혔다면
도 나쁘지 않고 저는
가 후반에 잡히면 낭패고 좋은 카드이기 때문에 1코가 적절히 잡혔으면 2장도 들고 갑니다. 덱압축도 확실히 되니까요.





저코 하수인이 많아서 정리가 잘 돼는 만큼 거의 0코나 3턴에 3코로 나갑니다.
상대고 들고 시작해서 0코로 낼테니 우리도 들고 가야합니다.
컨트롤 상대로는 주문파괴자가 한장인 만큼 들고 갈 때도 있으니까요.
장단점이 아주 뚜렸하죠.




갑자기 손에 3장이 추가가 되니까요.
그래서 저는 긴급소집에서 두장이 다 나오는 불상사를 막고자 둘을 한장씩 넣었습니다.
그리고
는 좋은 카드이기는 합니다. 거의 2장쓰는 경우가 많을텐데 사실상 주어지는 효과가 랜덤이라 불확실한 점과 이 덱에 무기가 너무 많아서 손패에 무기만 있는 경우가 있어서 한장만 넣었습니다.

사실 공이 2라서 엄청 유리하게 교환하는 것도 아닌것 같고 대부분 
로 유리하게 교환하거나 딜을 더 넣는 건데....
을 바라고 초반에 잡히길 바라기도 애매한 것 같아서...여러 이유로 1장을 넣고 그 자리에 주문파괴자를 넣었습니다.주문파괴자 짱짱맨



운영은 별거 없습니다.하스의 기본중의 기본만 하시면 됩니다.
적당히 교환하고 적당히 명치를 때리는데 무기가 4장인 만큼 하수인 제압을 위해 들고 있기 보다는 저는 명치를 툭툭 쳐두는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 덱이 긴급소집
으로 필드를 쉽게 가져오고 저코로, 특히 천상보호막 
애들에
를 발라서 피해없이 잡아주거나
로 유리하게 교환 및 킬각을 보면 됩니다. 그렇게 가랑비에 옷 젖듯이 툭툭치다가 무난하게 이기거나
,
로 공10 리로이나 무기로 치고 리로이로 때려서 14딜로 피니쉬를 해도 좋습니다.뭐 당연한 얘기지만
는 되도록 빨리 차서 한대라도 더 때리고 버프주고, 다시 차서 한대라도 더 때리는게 좋습니다.








거의 없습니다.
해적전사든 방밀이든 거의 없죠.
해적은 손패의 수급이 없기 때문에 정리를 해주고
로 딜을 낭비하게 하거나 손패가 좋으면 먼저 필드를 잡고 명치를 아작내는 것도 좋습니다만 선자를 추천드립니다. 워낙 요즘 없기도 하고 애들이 체력이 거의 다 낮으니
로 이득을 보기도 쉽습니다.


방밀은...한번 만나봤는데 상대가 손패가 잘 안풀린건지 쉽게 이겼습니다.
대부분
와
로도 정리가 잘되는 만큼 어려울것 같지만 그 외에 필드 제압기가
뿐이라서
이나
로 애매하게 필드를 잡아는게 좋습니다. 또
에
바르고 손 다 털어서 올인하는 행위는 리로이
같은 피니쉬가 확실히 잡힌 경우에만 합시다.








아, 그리고 퀘스트 도발 전사는 안만나봐서 모르겠지만....네, 모르겠네요.어짜피 없습니다.
이 놈도 거의 없습니다.
있어도 뭐 진퇴술사인데
근데 거의 사기치기 전에 쓰랄 명치가 오목해지기 때문에 상관이 없죠.
딱 한번 졌습니다.
물론 제가 만난 상대 기준은요.









개인적으로 핸파 좋은듯....
둘중에 하나죠.
제가 쓰는 비트 성기사나 멀록 성기사인데
제 개인적은 생각은 비트가 더 좋아보입니다.
물론 


등 초반 필드장악이 유리한 점과
로 소집을 한다는 점, 그리고
로 상황에 맞게 적응을 한다는 점이 좋지만 대부분 전투의 함성으로 멀록의 시너를 주기 때문에
의 효율이 필드 위의 멀록 개체수를 늘리는 것에 비중이 크기 때문에 멀록들을 잘 교환해주시고 정리해 주시면 나쁘지 되는데...사실 말이 이렇지 손패싸움입니다. 미러전이 다 그렇죠.







비트성기사 미러전은 그냥....손패를 잘 풀면 됩니다.
빨리 손패를 털어야 합니다.
어짜피 상대도 제압기 없습니다.
주문냥꾼이 많더니 이제 야수를 섞은 돌냥이 많더군요
비취는 여전히 많습니다.
뭐,메타가 안정이 안돼서 그런지 드루면 다 비취입니다.
한 5중에 1정도는 어그로고요.
메타가 안정이 되면 5공드루나 소집드루도 좋을 듯 하지만 저는 아직은 못봐서 보면 추가하도록 하죠.
그냥 어짜피 드루놈 필드 제압기
뿐이고 약이나 할테니 좋다고 필드 깔다
에
까지 해서
만 주구장창 보고 드루 피10 이하로 다 까놓고 드루 방어도 쌓는 모습만 지켜보다가 서렌칩니다.




필드를 많이 깔지 마시고 무기나 버프로 딜을 넣어주세요.
어그로는 필드를 초반에도 잡아주고 절대 필드에 뭐 깔게 하면 안됩니다.
그냥 무기로 정리 해주면서 내 하수인을 많이 남겨서 떄리시면 됩니다. 어짜피 손패 다 털고 초반에 끝장보는 덱이라서 중반만 가도 상대가 서렌칩니다.
다 컨트롤 입니다.
위니 돌리는 사람은 저 밖에 없더군요.
컨트롤은....그냥 기도 하시면 됩니다.
대부분 체력이 123이라 정리가 쉬운 만큼
은 필수로 들고 가주시고 개체수를 늘리기 보다는 어짜피 애들 살아봐야 체력이 닳아 있으면
각이 쉽고 정리는 어짜피 되기 때문에 큰놈 한명 살리는게 낫다고 봅니다.


상대 손패가 마르기를.....
솔직히 컨트롤 흑마가 더 좋아보이는데 가루가 없어서 못돌림
한번 봤고 심지어 졌기 때문에 뭐라 공략을 말하기는 그렇네요...계속 말하는 거지만 메타가 춘추 전국시대라서...
나머지는 대부분 당연히 비밀 법사인데
필드를
와
로 금세 잡고
와
을 이용해 필드를 잡는 동시에 비밀도 걸어서 골치가 아프고
로 손패를 다시 수급하기 때문에 골치는 아프지만 대부분 쓰는 비밀이 한정돼 있다는 점에서 비밀을 풀기가 수월합니다.





종류가 좀 많습니다.
전부터 쓰던 하이렌더도 있고
용 하이렌더도 있고
인벤에 올랐던 빅주문용사제도 있고
그냥 용사제도 있고
부활사제도 있고
요즘은 또 용 천정내열덱이 많이 보입니다.
하이렌더는 모든 필드기가 많은 덱이 그렇듯 애매하게 필드를 잡아서 초반의
을 어떻게 빼느냐가 관건인데 사실 그 외에도 요즘
에 아키치마
나 심지어
까지 쓰기 때문에....생각할 것이 너무 많은게 사실입니다.





하지만 하이렌더는 덱에 다 한장이기 때문에 필드제압기가 1,2장이라고 생각하고 간을 보다가 4,5턴에
나
로
로 한턴을 쉴 수 밖에 없는 상황을 만들고 필드를 잡다가 6턴에는 
에
을 바르는 식으로 해서
을 쓰기는 해야하는데 써도 하수인이 남는 상황을 만듭시다.







빅사제는...사기치면 걍 나가세요...
제가 심심해서 두서없이 쓴거라서 뭐 좋은 글은 아닐겁니다.
그래도 나름 열심히 썼으니 제밌게 봐주세요.
욕설은..뭐 하는 놈이 이상한거겠죠.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나중에 여유 있을 때나 또 상대한 덱이 생기면 추가하도록 하겠습니다.
조언이나 오타, 의견은 감사합니다.
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