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도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
모바일로 쓰는거라 양해를 먼저 구합니다. 자기전에 퀘도적에 대한 아이디어가 떠올랐는데 예전에는 정령으로 퀘를 깨는데 많이 썼는데 정령으로 얼리거나 혼절로 상대필드를 버티질 못합니다. 그래서 비슷하게나마 템포도 따라가면서 퀘도 어느정도 일찍 깰만한게 먼가하고 생각해보니깐 발견카드중에 멀록수가 그나마 정령이나 도발 발견카드류에 비해 적더군요? 중립멀록카드수가 총 15장인데 발견이니깐 꽤나 확률이 높습니다.
만약 원시지느러미망꾼이 다시발견된다면 그걸 다시 집어서 발견하는 방법도 있겠네요.
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