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- AAEBAZ8FFIwB6AHcA6cFzwb6Bo8JuQ36Du0PkBCeEOCsAry9ArPBApvCAuTCAojHAsLOAo7TAgXIBIEOjA7qD6YVAA==
- 덱 코드 발급받기
성기사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
야생에서 재밌게 하고 있는
쉽고 재밌는 욕심파마입니다


탐험가 연맹까지는 쌍라그를 쓰다가
-> 
라그 자리에 리치왕을
-> 죽기
빛라그 자리에 죽기가 들어갔습니다 (아이콘이 없네요)
리치왕은 써보고 싶어서 넣어봤고
빛라그는 힐 때문에 넣은건데
랜덤성때문에 한턴 늦어도 죽기가 좀 더 안정적인 것 같더라구요.
죽기 변신은 영능으로 인한 엑조디아 압박은 덤이고
9코스트 짜리 20힐 5/3 무기 딱 그 정도 쓰임새 인 것 같습니다.



어그로 상대로는 이런 카드로 열심히 버티시고




컨트롤덱 상대로는 오히려 이런 카드들로 어그로처럼 명치 뻥뻥 날려주시고


뒷심은 요 친구들로 채워주시면 되겠습니당

드로우는 중반 타이밍 이후에 요 녀석으로 쪽 빨아먹으면
한장 한장 드로우 싸움으로 갔을 때
고코스트 고효율 카드가 들어올 확률이 높아집니다.
그 말은 즉

이기기 위해서는 6마나에 이 녀석이
칼 같이 나갈 수 있느냐 없느냐가 승패를 좌우 한다고 보시면 되겠네요.
(키 카드=ㄴㄱㄴㄱㄴㄱ)
이론 상 어그로, 컨트롤 상대로 다 할만하지만
사실 그렇게 쌘건 아닐지도...?
쉽고 재밌는 욕심파마입니다


탐험가 연맹까지는 쌍라그를 쓰다가
-> 
라그 자리에 리치왕을
-> 죽기빛라그 자리에 죽기가 들어갔습니다 (아이콘이 없네요)
리치왕은 써보고 싶어서 넣어봤고
빛라그는 힐 때문에 넣은건데
랜덤성때문에 한턴 늦어도 죽기가 좀 더 안정적인 것 같더라구요.
죽기 변신은 영능으로 인한 엑조디아 압박은 덤이고
9코스트 짜리 20힐 5/3 무기 딱 그 정도 쓰임새 인 것 같습니다.



어그로 상대로는 이런 카드로 열심히 버티시고




컨트롤덱 상대로는 오히려 이런 카드들로 어그로처럼 명치 뻥뻥 날려주시고


뒷심은 요 친구들로 채워주시면 되겠습니당

드로우는 중반 타이밍 이후에 요 녀석으로 쪽 빨아먹으면
한장 한장 드로우 싸움으로 갔을 때
고코스트 고효율 카드가 들어올 확률이 높아집니다.
그 말은 즉

이기기 위해서는 6마나에 이 녀석이
칼 같이 나갈 수 있느냐 없느냐가 승패를 좌우 한다고 보시면 되겠네요.
(키 카드=ㄴㄱㄴㄱㄴㄱ)
이론 상 어그로, 컨트롤 상대로 다 할만하지만
사실 그렇게 쌘건 아닐지도...?
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