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- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
흑두인은 찌찌가 까만 안두인이 아닙니다.

그저 변신후 머리가 새까매지기에 머리 頭 자를 써서 흑두인이라 편의상 부르는 말입니다.
강화의 목적
패치후 메타에 맞는 최적의 하이렌더 덱을 찾기위해서.
강화 규칙
1. 시작 - 상상으로 시물레이션 하여 좋을 것 같은 하이렌더덱을 기본 구성으로한다.
2. 총 11번의 매칭후 승률에 따라 강화방식을 달리한다.
50%이상일 경우 (가장 많이 만난 구성의 덱을 카운터 칠 카드 +1, 사용하기 가장 힘들었던 카드 -1)
50%미만일 경우 (가장 많이 만난 구성의 덱을 카운터 칠 카드 +3, 가장 힘들었던 카드 -3)
단, 흑두인이라는 컨셉상, 흑두인과 라자, 퀘스트 카드는 고정적으로 덱에 넣는다.
3. 바꿀 카드가 없다면 가장 유용했던 카드 한장에게 1점을 부여한다.
그리고 한카드가 총 5점을 받게되면 덱에 고정시킨다.
4. 이후 바뀐덱으로 2.를 반복한다.
1번째 매칭 결과

분석 승률 42% (1판 실수로 더돌림)
대부분 죽기 컨셉의 컨덱, 드루이드의 경우 퀘스트 5공드루 등 느리게 굴리는 덱이 위주
드루 :3승 0패 5공 퀘드루, 죽기 딱딱드루, 어그로 드루
냥꾼 :1승 1패 죽기냥꾼.
주술 :0승 1패 진화술사.
도적 :0승 1패 비취 죽기 도적
사제 :1승 3패. 흑두인전 2회,대도둑 베네딕투스전 2회
흑마 :0승 1패 버리기 흑마
-1번째 세트 매칭 후 교체카드
암흑의 정수 - 호박석 괴수
정신 지배 - 황혼의 비룡
신기루 소환사 -얕은 무덤 도굴꾼
이유 : 암흑의 정수의 경우 생각보다 죽메하수인을 가져오지 못하고, 사제에게 금방 제압당하여 이득이 적거나 없었음.
정신지배의 경우 리치왕을 카운터 치기 위해 넣었지만 정신지배로 이득을 본 경우가 적었고 사용하더라도 대부분 명치가 너덜거려 상당히 사용하기 힘들었음.
신기루 소환사도 사제전에서 광기의 물약이라는 희대의 도둑카드때문에 사용시 손해를 많이봄. 또한 타 직업의 경우 필드를 남겨주지 않기에 생각보다 늦게 나가게 되어 교체함.
괴수 : 다른사제들 벤치마킹. 다들 리치왕, 스태츄뽑길래
비룡 : 4공. 사제의 숙적
도굴꾼: 죽메 순환용, 신기루 대체
2.

분석
승률 64%
사제전 승률이 대폭 올랐는데, 대부분 비룡,캐른이 하드캐리함. 4공 교체는 효과적
그러나 무기를 드는 직업 상대로, 특히 메디브를 사용하는 덱경우 필드를 정리할 방법이 너무 한정적이였음.
사제 : 3승 1패 메디브죽기1, 대도둑, 천정내열2
흑마 : 2승 0패 죽기흑마 2
기사 : 1승 0패 죽기기사
전사 : 1승 1패 해적전사2
주술 : 0승 1패 초진화술사
냥꾼 : 0승 1패 꼬메기 냥꾼
교체카드 - 영혼채찍->산성늪수액괴물
영혼채찍은 어그로 덱에 효율적인것 같으나 어그로 씨가 마름.
특히 영혼채찍으로 정리각을 보는게 힘든 경우가 많았음
산성늪수액괴물 : 무기짜르기용.
--일시중지--이유: 퀘사제는 그카드를쓰는 그직업을 현재 이길 수 있는 방법이 없습니다.
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