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- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
노즈팬더, 노즈라팜의 뒤를 잇는 암흑의 환영 애니메이션 덱입니다.
[작동원리]
이 덱엔 주문이 암흑의 환영 두 장 뿐입니다.
암흑의 환영을 아주 많이 사용하게 되면, 내 입장에서는 이미 끝난 애니메이션이 상대방 입장에서는 계속 진행되게 됩니다. 내 턴이 끝난 뒤에도 말이죠! 내 턴이 끝났다면 당연히 상대 턴이라는 것이고, 상대에게는 상대 턴에 내 카드의 애니메이션이 진행되고 있는 것입니다.
충분히 많은 수의 암흑의 환영을 사용했다면, 상대 턴의 제한 시간이 끝날 때까지 암흑의 환영의 애니메이션이 재생됩니다.(물론 우리 입장에서는 밧줄만 태우는 것으로 보이죠.) 그리고 드디어 다 보고 내 턴이 되었다고 생각한 그 순간 상대는 이미 끝난 턴과 순식간에 지나가는 밧줄만 보게 됩니다.
[운영법]
광명의 정령 둘을 모으기는 참 어렵지만, 우리에게는
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