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- AAEBAa0GBskGhReqsgKStAK1uwLqvwIM5QS5BtMK1wryDO4R6RKJFKQUgrUCursC8LsCAA==
- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

피니시가 없어서 문제긴 하지만, 그만큼 단순하고 손패가 잘 꼬이지 않는다는 점은 장점이다.
가벼운 덱 치고는 역사가, 비밀요원 덕분에 뒷심도 굉장히 강력한 편이고.
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용사제를 플레이할때 염두에 둬야 되는 것이
멀리건(제일 중요하다고 생각), 상대방의 광역기 예측, 핸드에 무엇을(용) 남겨둬야 되는가 3가지 정도밖에 없다
멀리건은 보통
2턴에 동전과 함깨 버프를 바른다면 (어그로 전이라면)이긴거나 다릅없다.
브란은 보통 3,6,8코스트에 낸다
3코스트에 내는 경우는 보통
1. 필드를 잡는다
2. 리노전(특히 리노흑) 때 다음턴 동전 비밀요원을 노린다(불리한 매치업이라 과감하게 플래이해야 됨)
3. 멀리건 망했을 때 필드라도 잡자는 식으로 올리고 봄(거의 겜 조졌다고 보면 됨)
6코스트는 당연히 브란 + 갈퀴사제
8코스트도 당연히 브란 + 비밀요원 혹은 하늘빛 비룡 혹은 타락자
비밀요원으로 훔칠 만한 카드는
1. 슈팅(명치에 꽂을 수 있으면 베스트다)
2. 필드 먹는 데에 굉장히 도움이 되는 카드(맞 사제전 때 비밀요원, 사술 같은 것도 포함)
2. 피니시(리로이)
3. 뒷심카드(라그 및 자락서스)
상황 따라 다르긴 한데 보통 이 순으로 뽑은 거 같다.
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용사제는 우리네 쓰랄이나 개로쉬, 굴단 친구처럼 1티어덱이 아니라서
꺼내야 될 타이밍을 좀 신중하게 결정해야 된다
본인은 발가락으로 플레이해도 판수만 많으면 등급이 올라가는 5~4급, 아주그냥 쓰랄밖에(리노, 해적전사조차 보이지 않음)없는 1급에서 용사제를 썼다. 2~3급은 그냥 해룡전사 썻음. 무난해서..
궁금한 건 댓글로 물어보시면 된다.
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