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- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
미라클 도적의 유달리 남다른 운영법이 잘 되지도 않을 뿐더러 마음에 드는 플레이 스타일도 아니어서
만들었다가 의외로 잘 굴러가 소개할 겸 올려봅니다.
멀리건은 사실 상대가 초반부터 몰아치는 덱이 아니라면 어떻게 들고가든 크게 상관없지만
보통은 이중 선택해서 들고 가고 단 비취 무리전사와 랩터가 같이 잡혔다면 그대로 가주시는게 좋습니다.
단 해적전사나 미라클 도적이면
1턴에 혼합물 전문가를 바로 내지 마시고 2턴에 영능으로 패치스 짤라 준 다음 3턴에 혼합물+절개로 상대의 동전광전사를 잘라주시고 후공으로는
운영법은 흔한 컨트롤 덱처럼 굴리시면 됩니다. 초반에는 절개/요원/그격/수리검 같은 걸로 하수인 자르고
중반에 도굴꾼 반즈 비룡 자릴 등으로 상대 템포 따라가 주는 정도만 해도 괜찮고
후반에 브란 아이야 브란 랩터로 필살기 날리거나 느조스 등 쐐기를 박습니다.
중간에 심연 속으로에서 
를 건져서 내면 덱파워 급상승하구요.

를 건져서 내면 덱파워 급상승하구요.승률은 평균 5.5할 정도인 것 같네요.
성기사는 딱 3번 만나봐서 뭐라 못하겠습니다만 떡대기사 힐기사 모두 이겼습니다.
사제는 상대가 사기만 안치면 아주 쉬운 편이구요.
비취드루 상대로는 상대가 경매인 뽕 뽑기 전에 이쪽이 먼저 템포를 치고 나가는 플레이를 하셔야 합니다만 조금 어렵습니다.
해적전사와 미라클 도적은 위에 멀리건에서 써 놓았고
리노법/흑도 비슷하게 컨트롤이다보니 손패싸움이기에 할만합니다. 재밌게 할만한 정도인 것 같네요,
쓰랄은 트로그하고 코끼리 처리가 중점인데 거기서 거의 승패가 갈렸던 것 같네요.
사냥꾼은 진짜 한번 만났네요. 한 이 덱으로 전달부터 50판 정도 한 것 같은데.. 그것도 이기긴 이겼습니다.
랩터가 곧 야생간다는 거 빼곤.. 현재 재밌게 플레이 하는 덱입니다.
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이 없는데요. 
이 두 카드가 그 역할을 대신합니다. 



이놈도 극후반 제압기 다 빠진 상태에서 캐리받아본 적이 있네요.
