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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
핵심은 적 필드에 하수인들이 쌓였을 때
이 둘을 한 꺼번에 깔아놓을 수 있는 상황을 만드는 것입니다.
상대 필드가 꽉 차있고 이 둘이 같이 깔려있는 상황이면
AI가 자신의 필드를 지키기 위해서 불안정한 구울을
어지간하면 공격하지 않습니다.
게다가 이 둘이 같이 있으면 필드 전체 3데미지가 들어가는데
나이프를 제외하면 어지간하면 광역 3데미지에 쓸려나갑니다.
이 둘과 기습, 절개, 그림자 일격 등으로 시간을 벌고,
소멸과 칼날 부채, 폭풍의 칼날로 적 필들 지우면서
점쟁이로 드로우를 하다 보면 자연스럽게 탈진 각이 잡히게 됩니다.
돌리나 보니 폭풍의 칼날이 4코스트라 너무 무거워서
2번은 쓸 각이 안나오는 것 같더라구요.
1장 빼고 기습을 넣는게 더 도움이 될 것 같습니다.
덧.
영상 올리면서 알게된 건데
사실 맨 마지막 턴의 바로 전 턴에 이미 킬각이 나온 상황이었습니다.
탈진 도적 너무 오랜만에 돌려서 그런가
킬각이 바로바로 안보이네요.
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