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- AAEBAf0GAvsFxAgOMPIB4ATxBfUFqwbOBooHzgfQB9kHwgiUFIqtAgA=
- 덱 코드 발급받기
흑마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
740 가루 노 모험모드 위니흑마.
승리 플랜
1. 멀리건은 선공시 무조건 1코스트 하수인을, 후공시 적어도 2코스트 하수인 2개는 되도록 저코스트 하수인을 집고 간다.
2. 만약 저코스트 하수인을 찾았다면 이교도 지도자도 가지고 간다.
3. 상대 광역기는 배제하고 1~3코스트에는 최대한 필드를 장악한다.
4. 필드 장악 이후 중반 페이즈에서는 명치를 노린다.
5. 하사관, 늑대 우두머리, 태양 성직자, 아르거스 수호자의 버프를 잘 활용한다.
6. 다른 위니흑마랑 다르게 이교도 지도자로 드로우를 확보하는 것이 중요하다.
7. 스톰윈드용사는 크게 이득 보지 말고 나갈 수 있으면 나가자.
승리 플랜
1. 멀리건은 선공시 무조건 1코스트 하수인을, 후공시 적어도 2코스트 하수인 2개는 되도록 저코스트 하수인을 집고 간다.
2. 만약 저코스트 하수인을 찾았다면 이교도 지도자도 가지고 간다.
3. 상대 광역기는 배제하고 1~3코스트에는 최대한 필드를 장악한다.
4. 필드 장악 이후 중반 페이즈에서는 명치를 노린다.
5. 하사관, 늑대 우두머리, 태양 성직자, 아르거스 수호자의 버프를 잘 활용한다.
6. 다른 위니흑마랑 다르게 이교도 지도자로 드로우를 확보하는 것이 중요하다.
7. 스톰윈드용사는 크게 이득 보지 말고 나갈 수 있으면 나가자.
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