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- AAECAea5AwTJsAayuAaCmAeKqgcNgIUEw7AGqrgG18AG9sAG+sAGpfwGwf4G3v8G/oMHtpcHh5wH0a8HAA==
- 덱 코드 발급받기
악마 사냥꾼
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
등반 뭘로하지... 하다가 안정성이 좋아보여 픽한덱
무한타르로 짤딜 넣어주다가 심문관 갈고리 등등 마무리 하면된다.
이덱은 타르를 못찾으면 손에서 노는 카드가 너무 많다.
멀리건에는 타르와 엄니 관통자 없으면 무조건 간다.
그리고 그다음을 생각해볼 수 있는데,
마나 커브가 괜찮다면 기분 나쁜 수확 한장 정도는 괜찮다.
용전사, 오라딘 같은 경우는 초반 필드를 놓치면 안되기에
해충과 절벽도 멀리건에서 고려해보자
타르 내고 죽이고 지옥사냥개 내고 반품규정 각 까지 만들면 1차 전개는 끝난다.
이덱은 힐이 없어서, 위의 각이 나오기전까지 잘 버텨야하는데,
이를 위해 상대가 어그로라면 레드카드는 초반에 아끼지 말자
엘리스는 1코 복사 만들어서 무한타르에 도움줬다.
타르가 딜이 약하니
옆에 지옥사냥개 배치해서 광역기에 쓸려도 남는 필드를 구축하고
지옥사냥개로는 꾸준하게 명치 쳤던거 같다.
특히 죽기의 시체폭발각을 잘 생각하면서 필드 전개하고,
반품 규정을 적절히 잘 배분해서 사용하자
브록시가르는 결국 한판도 못봤는데,
대신 서치카드를 한장 추가하는게 낫다는 생각도 든다.
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