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- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
무기도적으로 전설 달았습니다.
개인적으로 테란술사나 노루가 가장 높은 티어라고 생각됩니다.
덱 운용법 : 일단 첫 멀리건으로
곡괭이, 그을린 칼갈이, 마이크 떨구기, 기어변속, 마음가짐, 차원관문, 공허포격기, 시간증폭 이렇게 하나라도
들고 가주시면 좋습니다. (드로우카드가 곡괭이2장, 마이크 떨구기 2장, 시간증폭 2장, 기어변속1장으로
총 7장이 패 수급해주는 입니다. 7장은 덱굴리는데 핵심카드 입니다.)
(점멸은 연계해야 좀 쓸모가 있습니다.연계하기 매우 어려워 한장만 넣었습니다.)
1턴 선공 : 기사 기사 관문 아르타니스 점멸 맹독 광자포 이런식이면 기어변속 바로 써주시고
기어변속도 없고 죄다 기사나 관문 광자포 + 드로우가 없다면 그냥 2차관 깔아놓고 암흑기사로 먼저
잘라주고 다음턴 명치 때리고 고위 기사로 합체 ->반복 이런식으로 운영해야합니다.
1턴 후공 : 마음가짐 시간증폭이 패에 들어왔다면 동전 마음가짐 시간증폭 이렇게 써주세요.
나머지 패가 아무리 좋아도 바로 필드 먹는게 중요합니다. 아무리 명치덱이라도 필드 먹어주면
상대 패도 빼주고 주도권을 계속 잡고가니까 좋습니다. 이게 명치 딜이 더 나오기도 하고요.
2턴: 곡괭이가 안 나왔다면 그냥 기본 영능 칼차고 다음턴 갈 수록 계속 칼을 강화 해주세요 .
선공이였는데 1턴 그냥 넘기고 패에 마음가짐 시간증폭이 있다면 바로 써주세요.
드로우 해주는 카드가 없거나 3기사에 광자포 이런식으로 패가 너무 엉망이라면 광자포를 빠르게 써서
기사들 코스트 깎는 쪽으로 가야합니다.
3턴: 때는 마이크떨구기와 칼갈이가 고민이라면 저는 2턴때 영웅 한대 때리거나 필드 피1짜리만 정리 해주고
칼갈이 내는 편 입니다. 다음턴 낼 카드에 따라 3턴에 뭘 해야할지 정해야겠죠?
( 4턴때 차관+공허포격기 못나가는 상황이나, 4,5턴이 할게 별로 없거나, 4턴때 마이크 떨구기 피날레를
못 할거 같으면 영웅 때리지말고 3턴에 마이크 떨구기 써주세요.)
4턴 : 차관 +공허포격기로 필드를 잡거나 무기강화를 통해 킬각을 6,7,8턴으로 보는게 베스트 입니다.
패에 기사가 너무 많거나 집정관 킬각이 나온다면 차관 깔아주시고 바로 사용하고 턴 종료 해주세요.
만약 도발이 별로 없는덱이면 예리한 배송 써주시고 5/4 무기로 그냥 명치 때려주시면서
무기강화 계속 발라주세요 .
필드가 너무 부실하면 무기강화를 6,7,8 턴으로 미룬다 생각하시고 차관이나 시간증폭으로
필드를 잡아주세요.
5턴: 필드 상황이나 상대방이 도발이 많은 덱인지 어떤지 봐야합니다.
도발 별로 없거나 있어도 내손에 암흑기사나 플릭이 있다면 무기 강화 위주로 가는 편 입니다.
(무기공격력이 7~9 만되어도 3턴안에 잡아요) 낼게 없다면 차관 깔아주시고 5678턴부터는
변수가 많아 여기까지만 적겠습니다. 연습하시면서 어떻게 킬각을 잡아야 할지 고민 해보세요
※딜계산 꼼꼼하게 해주셔야 합니다. 충분히 킬각 나오는데 놓치는경우 상당한 덱입니다.
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