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- 카드 없음
중립
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비용 분포 (마나 커브)
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
시즌 초반에 무지성 법사놈들 사기치는거 역겨워서 5급 주차만 해두고 접었는데비밀성서기사들이 득실대는 메타더라구요.
최근 무지성 법사들이 줄었다길래 돌아왔더니
4.14패치 쓰러진 자의 검 1/3 -> 1/2 너프
드디어 역겨운 성서기사들이 사라졌습니다.
비교적 너프 영향이 적은 어그로 비밀기사는 여전히 준수한 성능인 것 같습니다.
아직 메타 고착화가 안되긴 했지만 여전히 보이는 주문법사들이나 컨흑 같은 덱들 상대로는
유리한 듯 합니다.
*4.14 기준: 어그로 명치 냥꾼들이랑 악사들이 점점 보이고 있던데 여전히 명치까는 속도는 비밀기사가 훨씬 빠르므로 하시던데로 하시면 됩니다.
#1 멀리건
1순위
얘네 둘 동시에 잡고 시작하면 거의 승률 90퍼 이상
**쓰러진 자의 검 1/2 너프 이후, 후공 1턴 동전 칼에 대해서 고민해보아야 할 것 같습니다.
1턴에 상대방이 칼로 바로 짜를 수 있는 하수인을 내는 경우를 제외하면 더이상 칼을
1턴에 급하게 찰 필요는 줄어든 것 같습니다.
멀리건으로 이 두 장이 잡힌 경우는 2턴 칼을 차서 십자로 수다쟁이가 필드에 나올때
어느정도 비밀이 유지된 상태로 나가는 것이 나아보입니다.
2순위
**4.14 너프 이후: 첫턴 등교첫날이 바로 짤리지 않을 하수인을 안정적으로 내주기 유리해서 중요성이 높아진 것으로 보입니다.
상대 필드에 하수인이 있으면
물론 칼로 아무 비밀을 걸다보면 내가 확정적으로 비밀을 선택하지 못하는 상황이 많긴하지만
손에 드로우 된 상황이나 비밀 카운팅해서 확정적으로 걸릴때 감안해주고 내면 상당히 유리합니다.
상대가 필드 정리기가 있는 걸로 의심되면 한번에 다 내지 않고 여러턴 나눠서 내는게 신념으로 순간 킬각 보기 용이했습니다.
전설인증이미지가 계속 안올라가지네요
http://www.inven.co.kr/board/hs/3509/2404708 인증글
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