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- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
퀘스트를 채용한 훔치기 도적을 자주 굴리면서 항상 느끼는 단점
1. 극초반 상대의 어그로성 플레이를 전혀 견제하지 못한다
2. 중반에 퀘스트를 깨더라도 손패에 쓸데없는 주문만 가득하면 답이 없다
3. 그렇다고 저코나 제압 카드를 많이 넣으면 정작 훔치기를 못해서 이길 상성도 못 이긴다
라는 단점을 한 번에 해결해준 카드가 있습니다
훔돚으로 절대 못이기던 악사, 냥꾼 역시 깃펜을 멀리건에 잡고 갈 경우 뒷패가 어지간히 안 풀리지 않는 한
실피로 버티고 역킬각 나옵니다 깃펜이 늦게 나오면 여전히 맞아죽는 건 똑같지만 상성 상 어쩔 수 없음
냈다가 다시 감아오면 그대로 손패에 남기에 퀘스트 클리어 이외에 깃펜 서치용으로
비밀통로를 사용할 수도 있습니다.
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